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英雄联盟宇宙新游到底行不行

2021-11-22 16:13 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

要说这最近哪家游戏公司最受瞩目,一家R姓的公司当仁不让,啊?R什么星,就那个GTA三部曲重置版创历史最低分的公司?这不闹么!我说的是大名鼎鼎的Riot,拳头游戏。

你看,先有S11总决赛上演励志剧情新王加冕,英雄联盟热度空前高涨;后有双城之战降维打击,“游戏先停停,赶紧做动画!”拳头公司在近两个月的操作可谓是游戏音乐影视多点开花、全面丰收,在这高歌猛进的大喜日子,拳头旗下的Riot Forge工作室推出了两款新游——《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》以及《破败之王:英雄联盟外传》。

Riot Forge项目于19年成立,是负责招募工作室合作开发英雄联盟宇宙衍生游戏的官方项目。在前两年里,他们曾大张旗鼓地公布过以破败王佛耶戈为主角的RPG回合制游戏《破败之王:英雄联盟外传》以及以艾克为主角的横版闯关动作游戏《聚合之力》,但当Riot Forge的处女作面世之时,所有玩家和粉丝都笑了——不愧是音乐公司!这第一款游戏还得是音游!

那这两款拳头新游到底值不值得大家花百来块体验呢(炸翻天38,破败王118)?


《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(以下简称:炸欢天)是款2D视角的音乐节奏游戏,故事剧情也简单易懂,就是让疯狂的吉格斯不停地制造炸弹、混乱、各式各样噪音来烦死古板的大头博士黑默丁格,嗯,就是这样。

与本体英雄联盟与天斗、与人斗的高强度对决不同,《炸欢天》只关心一件事情:玩得开心,就像吉格斯搞破坏那么爽快就行。与大多数音游一样,《炸欢天》的节奏洗脑且节奏感十足,吉格斯四处跳跃破坏的丰富画面无比上头。即便因为操作失误装上了敌人或建筑,你依旧可以回到正确的鼓点中重新复活,就是最后得分可能会低一点…

如果你是一名音游爱好者,想挑战某些分数或成就,《炸翻天》并没有看上去的那么人畜无害。既然无序疯狂的吉格斯是我们所扮演的角色,那我们的行为多少也需要那么一点…想象力!你当然可以完全按照鼓点去消除所有音符,但同样,遇到某些路上零件、机器甚至敌人,你也可以跳出固定的音符去引爆或收集那些材料,总而言之:更多的爆炸!更高的分数!

不过作为与三方工作室合作的小体量游戏,缺点同样明显,抛开小体量游戏内容深度不足的问题,像是较为混乱的画面容易让玩家玩着玩着就找不到自己的位置,无比奇怪的按键布局且不能改键,都极大地破坏游戏体验(不知后续是否会修改),在使用手柄的游玩时,需要在十字上键、A键以及X键反复循环,而到了键鼠,则是鼠标左键、滚轮和右键…着实反人类。



相比《炸翻天》,《破败之王:英雄联盟外传》(后简称《破败王》)的体量和质量就“厚实”不少,喜欢这类游戏的玩家或许会发现它的既视感特别像《战神:夜袭》。的确,因为这就是其工作室Airship Syndicate与Riot Forge合作的游戏。

在《破败王》中,玩家可以操纵来自各地的英雄(女枪、俄洛伊、布隆、派克、亚索以及阿狸)探寻比尔吉沃特和暗影岛的秘密,挑战充当反派的佛耶戈、船长普朗克以及锤石。

作为一款带有JRPG风格的回合制游戏,《破败王》阵容角色定位明显,不同角色的攻击进度独立;教程全面而详细,并不很难上手。其战斗系统最具特色的点在于,玩家可选择【立即】和【线上】两种模式进行战斗,选择【立即】技能则立刻释放相应指令;而【线上】技能则是延迟生效,且玩家能够选择将技能释放在“快速”、“普通”、“强力”三条不同延时支线上。“快速线”上的技能释放进度快,但效果有一定削减;“强力线”生效慢,但攻击、治疗、护盾量都有所增加。

【线上】技能设计是本作决策最为密集的地方,不仅需要通过支线的分配来完成如破盾、打弱点等操作,并且《破败王》的战斗过程中会依据场景出现随机的buff或debuff,而玩家释放时间恰巧处于该事件时间段中,则会对角色产生影响,因此合理分配技能时机,成为另一需要着重考虑的策略。

相较于《战神:夜袭》着重于丰富玩家的探索体验,《破败王》将大量笔墨花费在故事剧情和环境描写之中,即便你并非英雄联盟拥趸,可能够乐在其中。但如果你是一名英雄联盟的粉丝,看到暗影岛的迷雾一点点地吞噬生灵,能一窥山、船、楼宇构建的比尔吉沃特绝对过瘾。配上感情十足的中文配音,美漫风格的过场动画,颇有“拳头“味的CG,整体美术风格相当讨喜。                


最后总结,Riot Forge突然发布的两款游戏《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》以及《破败之王:英雄联盟外传》定位更贴近喜欢某类型玩家的小众游戏。他们都有着鲜明的风格,游戏也内容也颇为有趣。

但两款游戏中都出现了一些反人类的设计和粗糙的优化,比如《炸欢天》的键位、UIbug,《破败王》的存档问题和部分优化,让我的游玩体验大打折扣,如果你并非拳头忠实拥趸,或是对该类型充满兴趣,个人并不建议抱着“图一乐”心态的玩家原价入手。

这两款游戏更适合当作拳头扩展英雄联盟宇宙的一种尝试,本家有着MOBA英雄联盟、FPS瓦罗兰特、卡牌游戏符文之地传说等出色作品,格斗与MMORPG新作也在日程之上,加之音乐影视双开花,整个宇宙系列作品有条不紊地快速扩张。而与其他工作室的合作作品,不仅仅是本文介绍的两款新作,还有已经公布的冒险游戏《努努之歌》以及横版闯关《聚合之力》,更像是拳头的试验田,在丰富宇宙作品的同时,顺便刷一刷各类游戏的制作经验,为自己的终极大招积攒能量。



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