建立不同等级的《泰坦之旅》角色有什么不同
说明:PC端,基于十周年版本,含DLC:诸神的黄昏、亚特兰迪斯和永恒余烬。
建立从1级开始的角色:

角色不穿装备、不做任务、不加属性点、不加技能的情况下的状态
生命和法力各300,力量、敏捷和智力各50。基本信息里展示的各项抗性各为0%(普通难度)。没有可用的属性点和技能点。
建立名望英雄:从40级开始——

生命455,法力300。力量60,敏捷和智力各54。基本信息里展示的各项抗性各为0%,除了毒抗为5%外(普通难度)。可用属性点为84。

可用技能点数为124。
分析:
1.假设不做有奖励技能的任务从1级练到40级的人物可得到——39乘以3等于117,117个技能点。如果做了,那么117+1(<普通>战斗中的斯巴达人)+2(<普通>传说中的野兽)+2(<普通>打了泰肯二号回来)+2(<普通>泰坦之尘)=124。刚好124了,那么,名望英雄就不用回到普通前四幕做有奖励技能点的任务了。因为已经奖励上去了。
2.假设不做有奖励属性(点)的任务从1级练到40级的人物可得到——属性点有39乘以2等于78个。
如果做了普通前4幕的有奖励属性(点)的任务: a.那么人物可得到10力量,敏捷和智力各4点。人物初始力量50、敏捷和智力各50。人物初始和奖励加成后变成力量60、敏捷和智力各54。b.可得到属性点为6点。那么78+6=84,名望英雄就不用回到普通前四幕做有奖励属性(点)的任务了。因为已经奖励上去了。
3.抗性和别的属性:普通前4幕的任务奖励了5%毒抗,奖励了生命300+155=455生命。
小结——建立的名望英雄的属性(点)、生命、技能点和抗性都包含了普通前四幕的奖励了。
建立传奇英雄:从70级开始——

角色不穿装备、不做任务、不加属性点、不加技能的情况下的状态
分析:
假设不做有奖励技能点、属性点的任务从1级练到70级的人物可得到——属性点为69乘于2等于138属性点。技能点为207。
角色不穿装备、不做任务、不加属性点、不加技能的情况下的状态下——
a.传奇难度下人物的基本信息里的各项抗性各为-100%,除了毒抗为-88%和物抗为0%外(间接得知前两个难度都奖励了毒抗,共12毒抗。-100%+12%=-88%)。
b.人物生命提升到755(间接得知前两个难度奖励了生命共455,300+455=755)。
c.人物力量提升到74(间接得知前两个难度奖励了力量共24,50+24=74)。
d.人物敏捷和智力各提升到60(间接得知前两个难度奖励了智力、敏捷共10,50+10=60)。 e. 人物可用属性点为166(间接得知前两个难度奖励了属性点共12,138+12=150跟166对不上。如果再加上传奇难度的,也不够166,才156。数据错误了?)

f.人物可获得221技能点(间接得知前两个难度奖励了属性点共20,207+20=227。少给了6点技能点。)
小结:传奇英雄的属性点多了10,技能点少了6(前两个可能是数据错误导致的),传奇英雄不能回前两个难度。
建立的传奇英雄(人物)的抗性、生命、属性(点)和技能点是没有算上传奇难度有加成的任务上的。前两个难度算上了,但技能点少给了。
另外的☞
如果你想要获得更多的技能点、属性点,那你就建立名望英雄,因为目前可以回到普通前四幕再做那些有加技能点和属性点的任务。
其次是传奇英雄,但是如果你玩宠物流最推荐是建名望英雄。
总之就是制作组粗心了,可能以后要把普通第五幕科林斯去普通海勒斯的传送门给关掉,把传奇人物那两个数据修正过来。你可以趁着现在没有修复前,可以多贪属性点和技能点。反正是单机游戏。