不太成功的洗白?原神萌新的“散兵”我之见

视频文案。
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大家好,我不是散厨也不是散黑的sara。散兵是我回坑原神后抽的第一个UP角色,但sara没想到他的争议那么大。去年12月由于七圣召唤的缘故,我下载了原神从3.3版本玩起。在重新玩这个1级小号之前,我基本上没有研究过原神剧情,须弥版本只看了妮露和草神的PV,对于散兵的人设也不了解,看了散兵PV后觉得他有点嘴臭,但看起来是那种比较酷的角色。
由于sara是从序章开始玩起,所以3.3间章距离我非常遥远,直到稻妻的邪眼剧情中,我才知道这个愚人众执行官。说起来这也是米哈游的锅,散兵之前的剧情都在限时活动中,我这种新玩家完全不了解他,以为他是一个空降的反派角色。当我肝到花神诞祭的时候,已经是12月下旬的时候了,当时在相关推送的原神视频里,看到有关散兵洗白的话题,但为了不影响后续游戏体验,我并没有点开去看,没有第一时间参与到散兵的争论中。
作为社恐玩家sara没有其他好友,在打到40级后,觉得迪姥爷已经带不动我了,每周的周本只能打低难度,打个BOSS都要疯狂吃药,只能降世界等级来过剧情打怪。当时的我觉得散兵能飞实在太酷了,尤其我非常注重大世界体验,所以我放弃雷神去抽了散兵池,结果氪了两单大保底才抽出散兵。虽然没有满命的珐露珊,也没有班尼特和莱依拉,散兵在我这里并非主C,但他的跑图能力让我度过了最难熬的时间,尤其是当我去做雪山支线时。
如果没有散兵和歪出来的满命烟绯,我应该会再次弃坑原神了,所以我对于这个角色有特殊情感。平时用散兵进行跑图,自然常常被他嘴臭,我倒是不太在乎这点,反而觉得丰富了游戏角色类型。原神作为一款标准的二游,很多角色其实是主打masterlove,散兵是第二个反派定位的角色,而且他和公子对待旅行者的态度截然不同。sara并不排斥反派角色入池,只要角色塑造得足够有趣,或者强度和玩法足够强力,那自然就会为之买单,尤其我玩了十年的MOBA游戏,还是那种全角色都练习的类型。
客观来说,原神的主线剧情写得比较一般,完全不如支线剧情,我超级喜欢鹤观和神樱大袯。但花神诞祭带给我很大的震撼,迪娜泽黛是我最喜欢的NPC之一,sara一口气做到了击败伪神散兵的剧情,当时只觉得散兵属于十分常见的反派,那种可怜可恨又缺爱的人,完全被博士玩弄于鼓掌之中。当博士承担了大部分的罪孽后,散兵的罪恶指数就有所下滑,而且帮凶阿扎尔也不是真正的大坏蛋。即使编剧不去洗白散兵,我也不会讨厌这个角色,但也说不上喜爱,因为哲平的死让我印象深刻,那个终究没能得到神明眷顾的人。
在过完3.2版本的剧情后,我鬼使神差地没有去做间章剧情,而是去稻妻几个岛的解谜,还有神樱大袯和森林书。当我回头做3.3版本的主线时,已经是临近过年的时候,我有足够的时间来过剧情,但我那时没有补容彩祭的录像,对踏鞴砂的悲剧只是半知半解。sara觉得草神的态度转变很大,猫猫的寓言比较有趣,官方有意让散兵洗白,让玩家们更好地理解他的过去。散兵的故事充满了悲剧性,但他不是那种会原谅世界的人,在博士的刻意安排下,最终扭曲变成了腹黑冷血的反派。
现在回头看这段剧情的录像,sara意识到这是一段很棒的剧情,前提是你作为散厨的角度看待,编剧给予了散兵巨大的爱,整个间章中充满了细节和彩蛋,将之前的很多内容串联起来。草神将散兵视为可用的棋子,为后续的主线剧情进行铺垫,派蒙代表普通玩家质疑散兵的身份,旅行者则处于一个见证者的视角。散兵本人也从战败的阶下囚,历经了放弃自我和重拾记忆的过去,展现了反派洗白的人格魅力。但间章的后半段和整体观感奇怪,显然是编剧用力过度了,散兵的心路历程欠缺升华阶段,尽管编剧说他已经成熟了。
因为散兵没有立即展现悔过之意,他看起来依然还是原来的他,没有达到理想中的成长。散兵干涉世界树的动机不难理解,但整个事件显得有点突兀,他只抹除了自己的存在,并没有完成真正的救赎,没有改变历史也没有改变现在。这个演出让散兵像是一个小丑,他没有选择复仇博士或者道歉,而是试图以超能力去重构过去,结果这个办法完全行不通,单纯是他和全世界遗忘了过去。散兵并非是搞笑役的角色,在未来剧情承担重要的责任,编剧试图在保持旧版人设的情况下,赋予角色涅槃重生的感觉,可惜他们无法让大部人感同身受。
如果剧情只是到散兵失忆了,sara和旅行者倒也能释怀,先让散兵暂时退出舞台,在一个合适时机再闪亮登场,大家对他的敌意会少一些。但3.3版本可是要卖新角色流浪者,编剧迫不及待就让散兵回到主线,结果我们去大巴扎逛街就撞见了散兵。刚看到失忆的散兵有点意思,性格看起来和善了很多,也有一点流浪者的韵味。但下一幕就回到净善宫恢复记忆,这个进程也太快了吧,最重要的是草神各种后手,让她从智慧之神变成了政治家,草神的转变同样没有给我们缓冲时间。
也许散兵的卖点就不是ML,而是性格恶劣和嘴臭冷漠,他在恢复记忆之后没有太大变化。编剧用了最常见的洗白方式,他现在拥有人类的心了,还获得了神之眼的认可,击败了昔日自己的价值观。sara的脑海里充斥着各种疑问,编剧你为什么要这么急着写?恢复记忆的散兵真的有很大变化吗,他知道踏鞴砂的真相后,又做出了哪些称得上是救赎的举动,他只是从愚人众的执行官,变成了草神的新眷属。他在PV里依然是耻高气扬的模样,虽然我觉得这很酷,他甚至没有对愚人众痛下杀手,当初要杀爷的时候可不是这样,那份杀伐果断去哪里了。
编剧说散兵已经洗去恶面,虽然他是非常复杂的个体,不再是之前那个偏激的熊小孩,但游戏中呈现出来还是我行我素。sara认真想了一下后,是因为散兵没有做出符合被救赎者的言行,依然是保持了高傲的姿态,你用了佛教意味的叙事手法,这个结果却不是喜闻乐见的救赎。先前说着要让那些受到伤害的人过上新人生,现在你改变不了历史后,就不能向雷电五传的后人道歉吗,用实际行动去补偿这些家族吗。散兵为稻妻和须弥的人们带来那么多灾难,你就不能做点事情作为救赎?比如去教导一下沙漠子民,又或者化解愚人众的阴谋,再不济让他回到稻妻重游一下,向我们重述他关闭大炉的艰难历程,我们都能与他产生情感上的共鸣,什么都不做只会让他魅力大打折扣。
在魈的传说任务结束后,编剧用了一个较长的世界任务,向我们讲述了王平安的洗白救赎,为什么不能给散兵一个类似的任务。从12月等到现在,sara都没有等到散兵的传说任务,他在3.6版本的戏份并不多,只是延续了先前生日信的内容,他现在好好读书还做了课代表。但我想要的并不是这样的剧情,我想看到的是散兵为过往进行赎罪,或者至少让我看到他真的变成好人。散兵是一个人偶的角色,他就像是一张白纸,在过去数百年染上了沉重的冷色调,这是很多厨子喜欢他的原因,现在他回归白纸拥有人类的心,可以去涂上更有意义的暖色调,但我到现在都未能发现他涂上了哪些色彩。
因为编剧并没有这样做,潇洒的散兵是不屑做这种事情,他现在是高贵的流浪者,拥有一颗自由无羁的心。虽然sara也不知道他在流浪些什么,而且3.6版本就要参加须弥团建活动,和那些昔日主角团成员成为队友。一个以篡改历史著称的角色,最终成为因论派的代表,他发表了踏鞴砂的相关文章,却没有对这段真相采取实际行动,虽然这确实应用了他的才能,但这个剧情设定不觉得太讽刺吗。散兵是从1.1版本就开始铺垫的角色,他的故事绝对不会在3.6版本落幕,注定会成为旅行者对抗愚人众的助力,我们在未来几个国家中,会继续看到他的身影,大几率是将博士送进周本的关键,甚至可能重新挑起雷电五传的支线。
在整个原神的主线中,散兵就是编剧精心挑选的角色,一个极恶的反派然后洗白了。这个角色寄托了编剧团队的很多情感,他们在散兵身上花费了大量精力,从限时活动到道具文字,多个主机角色和他都有纠葛。他们不会让散兵以死谢罪,或者说他们认为世界树失忆的桥段,已经是一次从灰烬中重生,好感6文本里提到了如此强烈的愿望,请原谅我在迄今为止的剧情里get不到,或许3.6版本或者未来的剧情,能够强调他的真正转变。不管是NPC还是自机角色,目前原神中没有其他的角色,花在塑造上的笔墨比散兵更多,他们想创造一个出圈的美强惨角色,但在已经占用了大量篇章的情况下,再加上3.4和3.5版本都是节日活动,编剧无暇补充洗白后的故事。
3.3版本间章的突兀感,还来自于旅行者和派蒙的态度,我们越是觉得散兵不可信,草神就越是站在那一边。从3.2到3.3版本真的太赶了,草神和散兵的转变让人难以接受,但原神是一个排期规划明确的商业游戏,官方决定要UP流浪者了,可能是工期太赶的缘故,导致这部分的剧情写得很直球,我们没有得到过渡的阶段。编剧和玩家的视角是不对等的,编剧知道未来散兵能发挥怎样的作用,在故事里扮演了什么角色,但他们不能提前告诉我们细节。在得不到剧透的情况下,我们被硬生生塞了一个新伙伴,这就导致散兵厨以外的玩家很不爽,这种割裂感在散兵和草神身上十分明显。间章的标题是倾落伽蓝,借助佛教的轮回思想,来诠释散兵放下前世恩怨,在草神的点化后迎来新生,但所有内容塞到2个小时的剧情里,就真的太赶了。
这就像是2.1版本的哲平角色,我们从认识他到他的死亡,这个时间经历实在很短,导致他只能在那个时间点死掉,我们才能迸发出强烈的情感,看到旅行者向愚人众和雷神发起挑战。而迪娜泽黛的观感如此之好,就因为官方花了一个大版本进行铺垫,我们与她在花神诞祭轮回了那么多次,sara真的差点以为她要牺牲了。米哈游为散兵铺垫了两年之久,但他们就不愿意再等待一下,就让这个反派BOSS直接洗白UP了,散兵固然是经历和个性丰富的角色,但3.3版本的高潮时间是非常压抑,编剧一口气展现了海量东西,我们却看不到散兵变好后的行径,我们在这个过程中和旅行者一样,独立思考的人格被官方压制了,你必须接受散兵已经洗白的事实。
为了让散兵的洗白更具意义,官方甚至让我们给他起名字,不管在哪个世界和国度,为人起名都是一件极其重要的事情。我们在没有任何准备的情况下,强行被编剧安排了一波ML的桥段,而且我们知道散兵根本不在意这个名字。散兵的名字代表了不同阶段,最初的国崩和倾奇者,后来的散兵和正机之神,现在的流浪者和阿帽,他甚至还是原神第一个官方拟猫对象,这个行为一般是服务于厨子。虽然游戏的剧情无法让所有人满意,每个人对于剧情的要求都不同,但3.3版本作为争议程度最大的章节,足以说明编剧在这个部分的处理出现问题,而且他们未能及时进行补救。
先叠个甲,我很喜欢散兵那种痞子气质,即使在变成流浪者后依然张扬,他的颜值和造型深得我心,是目前反派角色中比较有趣的一个。sara并非那种愤世嫉俗的玩家,我并不讨厌散兵这个角色,也不讨厌3.3版本的剧情,我只是单纯认为编剧犯下了一点失误,让散兵的洗白之路不得人心,不符合我们心中的善恶观念,他看似正视过去没有逃避,却卸不掉玩家肩上的重担,我们并不像万叶那样,只是想了解过去的真相就足够了。如果散兵没有洗白坚持己见,依然不失为一种独特魅力,哪怕亡故的女士空降UP池,我相信大家还是愿意去抽。散兵这种洗了一半还带灰的情况,就真的非常尴尬了,很容易成为舆论的导火索。
以漫威电影宇宙中的冬兵为例,他杀死了钢铁侠的父母,所以电影在美队3的结尾来了一场内战,让观众和史塔克的情感得以宣泄。但冬兵在美队2的时候就有洗白铺垫,黑豹电影还安排了他和小孩的彩蛋,甚至连复联3刚开始时也在干农活。基本上大家不会对冬兵有什么怨念,哪怕史塔克也用冷处理的形式,去消解了他对冬兵的仇恨。冬兵在对抗灭霸时出力了,这才是他最终能洗白的原因,但我们现在还看不到散兵复仇博士。抛开剧情和强度不谈,散兵的最大特点是孤独感和骄傲,米哈游想塑造一个美强惨的角色,散兵有不错的强度也很可爱,但他并不算非常惨的角色。
编剧们过于强调散兵有多惨了,尤其那个“我曾三次被背叛”的PV,是我看到的第二个散兵视频。刚开始的时候,我以为散兵真的被背叛得很惨,等我玩了四个月原神后,我发现这个说法很滑稽。散兵的第一次背叛是雷神不使用他,说到底你只是一个人偶试验品,对于神灵而言无关紧要,雷神阻止了八重销毁这具人偶,他后续在馆内的生活也不算差,而且散兵确实无法取代后续的雷电将军。第二次背叛是被踏鞴砂的友人背叛,现在我们知道这都是博士的阴谋,而他还加入死敌愚人众成为执行官,他自己没有坚持相信友人,反而被他人的谎言所欺骗,而且八重其实也许诺派出了支援。
第三次背叛是被抛弃的小孩,小孩本身就体弱多病,依然陪伴散兵直到病逝,自己作为超能力者改变不了小孩的人生,没有从人类的角度去看待世界,这个背叛的说辞简直是青春疼痛文学。我建议将这次的背叛说法视为嘴硬,否则散兵整个人物动机就很可笑,我们都经历过亲人的离世,难道我们就被一次次背叛了吗。sara常常看到一种说法,散兵是非常可怜的角色,还被人背叛了那么多次,所以他做的坏事可以被原谅。那婕德那充满背刺的人生算什么,她难道不比散兵更可怜吗,她的经历才是真正的背叛。还有希琳这个乱伦相杀的家庭,简直就是希腊神话俄狄浦斯的翻版,被母亲丈夫和儿子轮流背叛了。
就算不拿NPC角色进行对比,在原神目前自机的角色中,经历过背叛的角色不在少数,甚至比散兵还要惨得多,但只有散兵是以这作为重要卖点。而他在美强惨的人设中,恰恰是惨这个部分不够惨,没有惨到足以抹去他的罪孽,比如达斯维达那种级别。让我们来简单来回顾一下其他角色,也能帮编剧凑出三次背叛经历,甚至有些角色被背叛得更多。
温迪。第一次是他的出身,其他魔神的来历都很牛逼,而他只是千风中的一缕风。第二次是和少年一起追随自由,并肩作战的少年却没有和自己见证自由。第三次是蒙德的贵族背叛了他的自由信念,作为风神被迫找了异乡人温妮莎来结束动乱。
琴。第一次是父母选择离婚,让她和妹妹被迫分离。第二次是她被迫继承了骑士家族的沉重负担,自幼就被母亲进行严加管教,导致失去了童年自由。第三次是骑士团的手下相当无能和懒惰,需要她牺牲睡眠来处理各种事务。
安柏。第一次是祖父突然失踪离开骑士团,让侦察骑士小队差点灭亡了,打击了她的理想和热情。第二次是她刚遇到柯莱的时候,被警戒心很强的柯莱欺骗了。第三次是即使她常常在蒙德市民面前宣传优菈的贡献,人们依然讨厌自己的好友优菈。
丽莎。第一次是作为天才在留学须弥的期间,导师却想让自己承担各种责任,没有真正地使用她的才能。第二次是蒙德人常常不按时还书,身为图书馆管理员很头疼。第三次是琴和凯亚都不在骑士团的时候,她被迫成为代理团长管理业务,对于一个只想摸鱼的人并不开心。
迪卢克。第一次是尊敬的父亲使用邪眼力量,然后在自己面前死亡了。第二次是骑士团冷处理父亲之死,他愤怒之下退出了骑士团。第三次是自己一直追寻的深渊教团,义弟凯亚居然是教团创建者的后人。
凯亚。第一次是父亲生而不养,将凯亚遗弃在异国寄托他人篱下。第二次是正直的义父使用邪眼,令同为骑士团的他动摇信仰。第三次是他那神秘的家族身份,旅行者和戴因却是知而不谈。
芭芭拉。第一次是父母离婚后,她得不到一个完整的家庭。第二次是姐姐琴是家族的骄傲,自己努力追赶都无法超越,只能转到其他专业。第三次是成为蒙德的偶像后,却有很多狂热粉丝追随,影响自己的工作和生活。
可莉。第一次是母亲艾莉丝抛弃自己,让自己在蒙德变成留守儿童。第二次是深渊法师偷自己的东西,小孩子的宝藏也敢偷太可恶了。第三次是表面和善的琴团长十分严厉,自己炸几条鱼都能吃到各种禁闭。
雷泽。第一次是亲生父母抛弃自己,让自己只能留在狼群一起生活。第二次是狼王安德留斯驱赶自己,说自己并不属于狼群。第三次是为数不多的好友班尼特,霉逼体质常常连累自己,出任务时遇到各种麻烦。
班尼特。第一次是他神秘的身世,看似来自于纳塔地区,但游戏内容至今没有遇到其他纳塔人。第二次是他宿命般的倒霉体质,总是被各种不幸所缠绕,常常受伤却要保持开朗的心。第三次是他的生日是2月29日,想吃一次生日蛋糕真的太难了。
诺艾尔。第一次是她的能力如此强大,却得不到蒙德骑士团的认可。第二次是骑士团只让她做女仆工作,只能在城内不断的跑腿,有可能持续到游戏结束。第三次是蒙德人很喜欢过节日,她必须亲自尝试宴会的每一道菜,这导致诺艾尔很容易胖。
菲谢尔。第一次是父亲小时候让她看幻想小说,让她沉醉于菲谢尔这个角色。第二次是她明明拥有酷炫的外号的名字,别人却叫她小艾咪。第三次是忠诚的伙伴奥兹背叛自己,让内心黑暗的幽夜菲谢尔具象化。
砂糖。第一次是童年时和两个伙伴约定前往仙境,结果三人至今没有重聚过,只有她一直为此进行努力。第二次是砂糖做出了很多实验产物,但起名困难症导致她常常遇到苦闷。第三次是引导旅行者入坑七圣召唤,但对方却在决斗中击败自己。
迪奥娜。第一次是她痛恨喝酒的人,结果有一个酒鬼父亲。第二次是决心摧毁蒙德的酒业,无奈自己的调酒天赋太强。第三次是被砂糖暗中跟踪了一个月,导致她那段时间的脾气非常差。
莫娜。第一次是她被老师派去拿神秘箱子,结果无家可归只能呆在蒙德。第二次是她很艰难才赚了一些摩拉,被旅行者和派蒙直接吃光了。第三次是她为了努力研究占星术,结果日常太穷导致只能达到温饱。
阿贝多。第一次是他作为炼金术造物的身世,却是一个不完美的人造人,而且师父黄金是一个可怕的魔女。第二次是他在寻找作为人的意义时经历了很多苦难,甚至被迫和失败品二号进行战斗。第三次是阿贝多拥有惊人的绘画天赋,参与创作的小说却因为行秋导致反响平平。
罗莎莉亚。第一次是刚出生时村子遭遇强盗劫掠,父母和亲人都被屠村了,而她被强盗掳走才得以存活。第二次是她试图逃跑被养父抓回来,被迫杀死养父并且留在盗贼团。第三次是自己工作的强盗团队,却被西风骑士团消灭了,自己还被编入西风教会。
优菈。第一次是命运赋予她劳伦斯之姓,导致她一直被蒙德人骂。第二次是她加入了骑士团后,蒙德人和劳伦斯家族一起骂她。第三次是她虽然记仇了N次,却没有一次能够复仇成功。
钟离。第一次是自己打救出来的若陀,最终却背叛了自己和璃月。第二次是与自己同行的仙人魔神,归终和四个夜叉都已经身亡,留下他迎接时间带来的损耗。第三次是设下假死考验七星和民众,最终还是靠外人旅行者化解危机。
魈。第一次是昔日夜叉好友逐个离去,只留下他一个人守护璃月。第二次是身上有业障侵蚀,导致他无法轻易接近凡人。第三次是数百年来如此忠心于帝君,对方在海灯节却拿自己开涮。
北斗。第一次是父母早早双亡,导致她变成孤儿只能与狗争食。第二次是收养自己的村长病死了,自己在世上再度孤身一人。第三次是村子的人认为她是灾星,导致了狗和村长的死亡,驱赶她离开了村子。
凝光。第一次是小时候家境并不好,只能从瑶光滩赤脚徒步到码头卖水果。第二次是她辛辛苦苦建造的群玉阁,最终为了璃月的未来被迫放弃。第三次是凝光发明了一种棋还改良了32个版本,璃月人依然觉得太难,没有几个真正的玩家。
香菱。第一次是她的炸锅天赋实在太强,导致家里要不断买锅增加开支。第二次是璃月两大菜系的斗争白热化,误伤了万民堂这种小饭馆。第三次是香菱喜欢研究各种新食材,结果父亲和朋友无法接受这种特殊食材,他们的体质实在不行。
行秋。第一次是他虽然是小说作家,上天却让行秋写的字很难看。第二次是前往稻妻参加祭典时,被八重神子和神里绫人戏耍,导致他在众人面前丢脸了。第三次是他写的小说在璃月没人喜欢,自己印了几本也没人爱看,小说在异国稻妻才有人欣赏。
重云。第一次是他身怀纯阳之体,深受其害很容易性情大变。第二次是他尝尽了压制纯阳之体的办法,依然未能解决体质问题。第三次是好友行秋常常出各种馊点子,让自己受了不少苦难。
甘雨。第一次是效力千年的帝君,搞假死之前都不和自己说一下。第二次是七星的秘书十分无能,自己想辞职都被迫回来打工,半人半仙的身份让她十分苦恼。第三次是师父流云真君嘴无遮拦,常常将自己的黑历史公之于众。
七七。第一次是魔神打架让凡人遭殃,一家人都遭遇不幸,直到死亡时才获得神之眼。第二次是被迫化身僵尸,处于生与死的特殊边缘,胡桃还想方设法要埋掉自己。第三次是僵尸形态导致记忆力很差,很多事情和人都无法记住,七七常常陷入困境。
申鹤。第一次是母亲在五岁时就去世了,父亲失心疯后完全不管自己。第二次是父亲只想复活母亲,甚至不惜将她喂给邪祟。第三次是世人只听了神女劈观的假故事,并不知道她过得有那么惨。
刻晴。第一次是刻晴认为璃月需要变革,但她的观点得不到多数派支持。第二次是刻晴的工作就是太多了,她被迫天天加班,身边还没有能坚持得住的秘书。第三次是她非常喜欢吃金丝虾球,却被锅巴偷偷吃掉了。
胡桃。第一次是爷爷过世后,13岁的胡桃就要打点往生堂,被迫接受生死相隔的观念。第二次是招募了一个来历不明的客卿,却没有对自己透露过身份。第三次是积极向璃月人推销送葬服务,却从来没有得到人们的支持。
夜兰。第一次是夜兰古老世家的血脉传承,让她变成一只被危险吸引的野兽。第二次是直到危途疑踪事件,她才明白家族祖先的事情,摆脱家族一直以来的阴霾。第三次是她的秘密任务太多了,海灯节晚上都要去加班,而且璃月人也不知道她的功劳。
达达利亚。第一次是被父亲硬塞入愚人众组织,被迫在深渊接受各种残酷的训练。第二次是结交的好友钟离隐藏身份,天天只会坑自己的钱。第三次是钟离和女士联合骗自己,被迫抗下璃月和至冬国的外交罪名。
雷神。第一次是姐姐雷电真抛弃自己,独自赴死留下影守护稻妻。第二次是鬼族手下御舆千代发疯了,她被迫打伤了昔日的友人。第三次是天领奉行阳奉阴违,不执行眼狩令的任务,还联合外人对抗自己。
八重神子。第一次是当年崇拜的百鬼大妖,未能陪伴自己走到最后。第二次是为旅行者做了特训后,结果还要自己出手,她借助愿望之力才击败了影。第三次是为了拯救旅行者,神子被迫将神之心交给散兵。
心海。第一次是她只想安安心心做个神巫女,结果被迫成为军师角色。第二次是士兵破坏了八酝岛的封印,却要自己这个珊瑚宫负责人背锅。第三次是士兵不满足于宝贵的和平,还试图破坏谈判再次引发战争。
神里绫人。第一次是雷电五传事件导致家里衰败,父母因此早逝了。第二次是少年时期被迫肩负家主责任,在权力和人心的斗争中保护妹妹。第三次是借助容彩祭诉说了昔日的真相,结果世界树吃书直接没了下文。
神里绫华。第一次是孩童时期家里发生重大变故,年纪小小就被迫成长起来。第二次是绫华其实没那么喜欢剑术与诗歌,但这是贵族的基础修养,天赋不高的她只能不断练习。第三次是长大后成为了白鹭公主,对外对内的业务非常出色,却很少人知道她想享受普通少女的时光。
早柚。第一次是她为什么就不能长高呢,为什么总有人来破坏睡眠。第二次是神里绫华任命了巫女来监督自己,让她不能摸鱼偷懒。第三次是终末番的工作非常危险,还要对抗愚人众,她有神之眼才能幸存下来。
鹿野院平藏。第一次是童年的好友各种送礼物,结果都是偷来的东西,让平藏感到愤怒。第二次是和好友决裂后再次相遇,好友却在自己的眼前被小混混杀害。第三次是他和珊瑚一起创办了侦探社,结果两人却因信念不同分道扬镳,他不只是追逐真相,还想惩罚犯罪的恶人。
久岐忍。第一次是她的姐姐是巫女,家人也强迫自己去当巫女,但这并非久岐忍喜欢的工作。第二次是她加入神社后发现很多规矩跟不上时代,但却无法打破人们的成见。第三次是久岐忍加入荒泷派后,老大一斗却一点都不省心。
一斗。第一次是一斗引以为傲的鬼族荣耀,一度被青鬼的后人卓也舍弃了。第二次是一斗生活得很快乐和自由,却被其他人认为是堕落和鬼族的笑柄。第三次是一斗屡次在活动事件中吃瘪,不是过敏就是被逮捕或者打不过小孩。
纳西妲。第一次是作为草神传承降临世上,却得不到大慈树王的权柄,她感到比较自卑。第二次是须弥人认为她没有本事,被教令院软禁了500年,在须弥逐渐失去了信仰。第三次是教令院秘密建造伪神,试图取代她的神权地位。
艾尔海森。第一次是父母很早就去世,只剩下幼年的自己和祖母,成长后的天赋遭人妒忌。第二次是全心全意调查教令院事件,结果发现上司大贤者才是幕后真凶。第三次是平乱后教令院让海森做代理贤者,但他不喜名利只想安心做学问。
赛诺。第一次是作为沙漠人在教令院自然被歧视,还被教令院作为祭司之力的实验品,他的身世还有很多坑。第二次是作为大风纪官被大贤者背叛了,选择自我流放还被各种监视。第三次是昔日搭档塔杰选择了禁忌研究,自己无法拯救他只能目睹死亡,后来继承遗愿在四天内抓捕了300多个嫌犯。
柯莱。第一次是幼年患上了魔鳞病,导致自己不能读书识字。第二次是父母为了让自己治病,听从了愚人众的欺骗,使得她性格孤僻和怕生。第三次是被愚人众注入魔神残渣,成为了惨无人道的实验体,后来还被愚人众遗弃了。
多莉。第一次是姐姐因为家里没钱,无法治病导致离世,成为了多莉的心病。第二次是外人不知道多莉的商业帝国来之不易,她常常遇到各种难题,还出现了严重的失眠症。第三次是卖给旅行者沙漠旅行包,却收不回125万摩拉的债务。
珐露珊。第一次是百年前因事故困在了遗迹,直到百年后能解脱,早已经物是人非。第二次是珐露珊得知父母老师和塔米米一直寻找自己,她并没有被人们遗忘,虽然现在的人并不了解她的经历。第三次是她明明拥有渊博的知识,在学院却没有用武之地,只能去编写画册和制作玩具。
迪希雅。第一次是父母将她遗落在沙漠,作为弃婴被犯罪团伙的团长收养。第二次是身为沙漠人被迫对抗镀金旅团,甚至还要以右臂作为谈判的担保。第三次是她并不知道养父库塞拉的各种付出,等到知晓真相时已经太迟了,而且现在才知道自己是弃婴。
以上有不少内容只是凑个三次的数量,而且没有涉及到所有角色,但我们也可以看出不少角色受到的苦难,真的没有比散兵少太多。散兵无论是在馆内还是在踏鞴砂,至少都是锦衣玉食的生活,从他的贵族装束和雷神金饰就可以看出,并没有受过太多的苦难。而上述提到的角色有一堆孤儿,甚至连温饱问题都很难解决,散兵真正的苦难都是因博士而起,成为愚人众也是自己的选择。脆弱和偏执是散兵性格的重要组成部分,sara并没有觉得负面人格就不好,只要反派呈现足够的魅力,哪怕他犯下滔天罪行也能为故事增色,比如黑暗骑士中的小丑,无间道中的倪永孝,雷神中的洛基。
散兵并非拿着笑里藏刀或阴险狡诈的反派,但也称不上品味高雅或手段高明的类型,他是二次元作品中常见的定位,一个在成长过程中夹带悲情的人物,小男孩和人偶的设定容易挑起一丝怜爱。3.3版本的间章展现了他的悲惨命运,讲述了他充满误会和痛苦的经历,能够获得人们的同情和怜悯。但洗白后的散兵没有立即展现人性的光芒,而是继续强调他的嘴硬和傲娇,在游戏中显得不那么讨好旅行者,这导致我们觉得他的洗白,更像是被动地接受草神的安排。sara可以理解这种情况的诞生原因,如果散兵突然变成王平安那样,普通玩家可能会觉得很俗,对于厨子而言也是前后变化太大。
编剧最终选择了折衷的做法,暂时不让散兵的性格有太大变化,在后续的故事中呈现他的转变。在厨子看来并无大碍,3.3版本是一个近乎完美的剧情,勾勒出他们心中的散兵形象,一个令人心疼的小男孩,终于意识到他走上错误的道路,冰冷的内心开始融化了。在sara这种中立玩家看来,散兵为过去两年的铺垫做了阶段性结局,伏笔收回后有点意犹未尽,想直接快进到散兵干实事,帮草神对抗更多的敌人,成为旅行者这边的战力,最好还能向万叶和神里道歉。
但在不喜欢散兵的玩家眼里,这个处理就显得十分糟糕,他们只看到了散兵自私和逃脱罪行,还是个冥顽不化的熊孩子,实在很难给予这个角色更多宽容。尤其官方砸了很多资源在他的身上,就意味着其他角色得到的剧情变少,花了那么多时间塑造的主机角色,甚至还不如某些NPC容易共鸣。在互联网的时代,即使一个角色和一件事情没有黑点,都能找到无数的攻击点,何况散兵的相关剧情提供了很多素材,自然容易找到攻击方向和对象,编剧留了太多可发散思维的伏笔。散厨和散黑的正面对抗,随着人们的表达欲和坚持己见加剧升温,官方又不给予明确答案,双方自然到了绝无和解的地步。
从今年1月开始看原神社区和B站以来,系统向我推送了各种散兵的相关内容,不少争论没有依据和观点,纯属就是为了获得流量的跟风作品。原以为这个风波会随时间消散,毕竟后面散兵做点实事就能逆转口碑,结果3.6版本的前瞻出来后,反而让这个对峙更加白热化,这真的超出了sara的预期。因为在补了原神的漫画后,我觉得博士的罪孽明显更深,尤其我对柯莱和迪卢克都有好感,博士才是现阶段最坏的角色,但如果博士直接UP了我也会抽,除非编剧用非常愚笨的方式去洗白他,编排了一段儿童级别的洗白剧情。
但至少散兵这个洗白勉强能接受,你可以喜欢也可以讨厌,为黑而黑或者退坑泄恨,互联网拥有不同声音是好事情,但没必要将意志强加于他人身上,如果你真的讨厌这段剧情,只需要喷原神的编剧即可。但米哈游care这点吗,他们应该不会关心这种事情,因为散兵池子的流水不错,网上的二创同人数量很多,我自己也喜欢看心脏弱的散兵图。不管是粉还是黑的流量,对于游戏公司而言都是流量,只要不危及到产品运营即可,编剧年薪百万在意这种事?如果米哈游愿意听玩家的反馈,早就对很多游戏流程和功能优化了,他们有这样做吗,并没有,因为这些不影响他们赚钱。
原神是一个至少要运营七八年的游戏,项目组拥有数百名员工,编剧团队肯定也是十人以上的团队,剧情方面属于多方协作的成果,在工业化的流程中只能保持方向一致,但细节方面出现分歧和违和感实属正常。但官方敲定了3.3版本的主调,这意味着制作组共同认可散兵的方向。你说一个编剧是厨子,总不可能编剧到制作人都是厨子吧,所以没必要为虚拟角色生气,安心等后续剧情的演绎。如果到了枫丹版本打仆人和木偶时,散兵还是袖手旁观的话,再来喷编剧脑残也不迟。如果你说这是难以接受的毒点,那直接PASS这段剧情或者找个代练,也不影响你的正常游戏体验。话虽如此,sara还是期待3.6版本的剧情有点新东西,看看草神和散兵的最新态度。
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看到一个有趣的帖子,分享一下,我觉得AI的回答挺符合我心目中的想法。3.3版本原本是一个可以写得更好的故事,让散兵这个角色更出彩,但米哈游的编剧未能做到。
“让我们听听ChatGPT怎么说”,作者BinahHu


