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没错,这就是奎桑提

2023-07-02 04:16 作者:-甘露花海  | 我要投稿

年轻时诋毁黑叔,长大后理解黑叔,成熟后成为黑叔。没错,这就是奎桑提,血量4700...... 黑叔就是典型的开始觉得鸡肋,结果越玩越上头的英雄,并且隔一段时间去玩就会有完全不同感受。 看看去年奎桑提刚出来时的旧回答,大家的风评普遍是一般偏弱,数值低,胜率不高,根本没人意识到奎桑提有多优秀的机制。

自己刚开始玩也是如此,觉得好像有点没伤害?但是俗话说的好,没有弱的英雄 ,只有弱的召唤师。大概摸清了技能之后,我认为要想玩好奎桑提一定要撞墙释放大招,觉得这和纳尔r,波比e技能一样。结果在实战里很快就被教育了,因为我老琢磨着怎么把敌人弄到墙边,没考虑到大招切换姿态会损失45%的血量和双抗,因此往往是放完因为身板变脆而暴毙。 还有团战时,我又很喜欢着眼于R技能刷新W多一段位移,我觉得这个机制很好,因此为了快点刷w大招放的也很随意,经常一进场就放大,导致暴毙。 其实我们都没意识到奎桑提有着多么全面而复杂的机制,它不是几个机制,而是一连串的机制,很多英雄一个技能就只有一个作用,甚至几个技能组合才有一个作用,而奎桑提就是,qwer还有被动,每个技能都有好几个作用,这样组合起来,可不就是六边形战士。这也是后面玩的多了,了解的多了之后感悟到的。也不怪ShowMaker的奎桑提圣经现在这么火,首先它能引起很多人的共鸣,然后它的传播又能让更多人了解奎桑提这个英雄的变态机制。我在刚刷到许秀圣经时就相当认同,因为我自己还真和许秀一样一条条细数过奎桑提的机制,发现机制确实给的太完美了。 先看被动,乍一看平平无奇的释放技能后普攻造成额外伤害,很一般很烂大街,再乍一看额外伤害是1%生命值,好像设计师数值也给的很低。但是奎桑提强的就不是开大前的被动,而是开大后的。切换全盛姿态后,这个额外伤害直接从物理变成真实伤害,并且这下普攻的伤害还有额外提升,护甲和魔抗越高提升越高。 这个被动真值得好好说道说道,我觉得这个被动才是奎桑提强的关键,转真伤就算了,居然还能提升总伤害,无装备的情况下就能提升百分之三十,奎桑提玩的多的都知道,开大切换姿态后,打人最痛的往往不是强化q技能,而是q完强化平A的那一下。我觉得如果设计师后续有削弱计划的话,选择削弱这下平A的伤害是个不错的选择。 再看q技能,密密麻麻的文字,密密麻麻的加成。伤害加成有三项,物理,护甲和魔抗,并且双抗的提升还能缩短技能冷却时间,生命值提升能缩短技能释放时间,蓝耗15,冷却四秒,最多减至1.33秒,甚至还有减速。第三下直接把敌人往自己方向拖拽着击飞。开大后冷却时间缩短一秒,伤害更高。 怎么说呢。我们再看看石头人的q技能,扔出印度飞饼,造成魔法伤害,偷取移速。 嗯,可能是石头人脑子还没长出来,学不会这么复杂的技能。 再看w技能对比更明显,又是密密麻麻一段话,进入防御姿态获得伤害减免和不可阻挡,减免百分比有双抗和生命加成,随后朝着某个方向位移并带动周围敌人强制位移并眩晕,根据防御姿态的蓄力时间确定位移距离,以及造成百分比生命值的伤害。释放大招后可以刷新并强化w,获得更高的伤害减免,以及更快的蓄力和位移速度,并且移除百分比伤害转而造成更高额的物理伤害。 石头人w技能:强化普攻拍一下,伤害更高且后续能溅射,没了。 E技能没什么好说的,强化前锐雯e,但是可以对小兵和友军释放且位移距离翻倍。强化后位移距离直接翻倍,可以过强。 大招全盛姿态,损失生命值护甲魔抗,获得攻击力全能吸血,强制位移敌人并到其身后,如果撞墙则伤害更高并且直接到墙后。 简单总结就是 如果你要伤害,奎桑提有被动和q技能 如果你要坦度,奎桑提有w技能和e技能 如果你要控制,奎桑提有三段控制,q技能,w技能,大招自己就能打出好几秒的控制链,并且还都是强制位移,还都是硬控 如果你要位移/突进,奎桑提有w技能,e技能,甚至大招还能刷新一段w技能,大招过墙有时候也算,也就是说有四段位移 如果你想要不受控制,奎桑提也有w 这样一个全面的英雄,职业比赛上想不上场都难。 并且自己玩也很好玩,开头确实摸不着头脑,但是现在也确实越玩越上头,这英雄手感很不错,玩的流畅之后技能之间穿插平a,连招体验很好。虽然线上有些疲软,但是打起团来真的又肉又有伤害,七进七出还常常屹立不倒。要是懂点拉扯,在线上也不弱。 但是不得不引人深思的是,机制如此完美的英雄的出现,是否反映了现今英雄联盟这款游戏的畸形呢?

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