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战意全兵团详细数据及面板-完成后会出视频版(未完成)更新至宫廷禁卫 2023.3.28

2023-03-29 16:06 作者:六罡骑士  | 我要投稿

前言

修改旧文章几天不过审,只能发新贴了
未完成,并且有部分数据可能带有个人主观或者因为BUG导致不符合游戏实际。

数据不包含面板破甲及伤害,因为该数据在后续赛季兵团中实际上有大量无法精确计算的补正值,比如虽然面板是1500,但实际是2倍面板伤害造成3000,因此面板破甲及伤害意义极低。


需要知道的部分基础/满级机制

新手常识-对于新手有巨大帮助的基本常识

-1.双击C兵团会进入疾驰跟随状态,移速大幅提升,但是相比X列阵兵团会对自身产生单位碰撞而散开

0.没有防火护甲但是有火焰抗性的兵团:哈士奇(三星) 炮兵 老头 飞斧 大剑 莫米罗 重枪戟斗士

没有火焰抗性的高星兵团:萨克森 雪原 榆林 蒙古全家桶 奥拉夫 狗弓和狗弓的狗 海姆达尔唱歌团 骆驼 新五星浴沙者

1.兵谱的节点会为该类型的所有兵团提供高额的增益,建议优先解锁该类型的节点

长柄-3%生命值+6%穿刺破甲

刀盾(其他小盾系没有大系兵谱节点提升,如剑盾 锤盾 斧盾)-6%生命值+3%切割防护+2%切割伤害+3%钝击伤害

大盾-3%穿刺防御+5%格挡值

掷矛-6%生命值+6%穿刺伤害+5%远程穿刺伤害

弓箭-3%生命值+3%穿刺伤害+3%穿刺破甲+6%精准度+5%射速

弩兵-100点生命值+3%穿刺伤害+3%穿刺破甲

火枪-10%穿刺伤害

骑兵-3%生命值

枪骑-2%穿刺伤害+5%冲锋伤害

刀骑-2%切割伤害+1%移动速度

藤甲-受到的远程伤害降低3%

2.骑兵进入冲锋状态是只要移速到达上限既会触发,因此使用在骑兵移动时释放冲锋可以更快达到冲锋状态

3.所有兵团的指定射击/投掷都能小幅超出自动瞄准/指示框射程,这个范围会随着高打低得到更大的提升,除了弓箭/火罐兵团以外都会因距离衰减伤害大幅降低

4.小盾兵团的冲锋会因格挡值耗尽或受到硬直(如火铳燃烧弹可打破防火小盾兵团冲锋)而打断,因此低星小盾可以使用破格挡技能打断冲锋,如战矛的曼巴吐信(这个其实高星也能断)

5.骑兵的冲锋都可以用控制技能打断,大部分骑兵受到来自投矛/弩箭/火枪的伤害会停止冲锋状态(上线匈牙利免疫),大部分骑兵都会因受到拒马伤害而停止冲锋状态(下线波兰翼免疫)

6.拒马状态的兵团枪头拥有碰撞伤害,只要碰撞就会产生伤害,并且会因为相对速度提升,但并不致命;但是拒马状态的枪兵也会进行普通攻击,这个伤害会因相对移速而巨额增加,不要使用突刺/加速类技能碰撞枪头,如太刀的竜击,除非拥有正面格挡

7.大部分兵团都会因受到武将的攻击而硬直,想办法用武将攻击控制敌方兵团

8.打造的武将防具可能会产出统御值这类额外属性,统御装来源

9.武将死亡后无法释放兵团技能,优先击杀敌方武将让对方群龙无首吧

10.武将死亡后仍能对兵团释放C跟随或V攻击命令,尝试寻找需要支援的友方武将跟随或是寻找位于后方的友方武将到达一个更为安全的位置

11.在武将还有5秒复活时兵团会自动撤退,在期间持续按V可以让兵团在撤退期间反击

12.远程兵团在高打低的情况下会获得【额外伤害(待验证)】与射程,尝试占领制高点压制敌方

13.带盾的兵团在未攻击且非正在列阵状态时会自动进行格挡,被格挡的攻击不会造成任何伤害

14.部分兵团的攻击频率过低或兵团体积过大,此时可以使用X列阵命令后再次使用V自由攻击命令让其重置普攻,免除普攻后摇与单位碰撞,对七米五,远征此类兵团效果绝佳

进阶知识-对于想要理解游戏的玩家的有用知识

1.最基本的伤害计算机制为 任意类型伤害*(对应类型破甲值/对应类型防护值)*其他机制,这个伤害不能低于5%,低于5%时会按最低伤害率造成5%最低伤害,部分兵团拥有提升最低伤害率节点可以提升这个伤害

游戏常识

2.当燃烧值叠满后,会使兵团燃烧受到控制并造成伤害,但是燃烧伤害持续5秒,而控制时间只持续3秒,处于燃烧状态的兵团不会叠加燃烧值。

个人测试证实

3.【拒马状态的枪兵的碰撞伤害并不会使骑兵停止冲锋,而是拒马状态下枪兵的普攻会使骑兵停止冲锋(待验证)】
4.盾兵被破格挡后会受到额外易伤,小盾兵团受到伤害提升100%(即受到200%伤害),大盾兵团受到伤害提升200%(即受到300%伤害),如果能做到破格挡能比背击更快处理掉兵团,但是要小心固阵

已被BV1JP411M7HD,证实

5.远程兵团命中头部时会爆头,并造成200%伤害

个人测试证实

复杂知识-大部分没用但是可以加强游戏理解的机制类知识



注:开服的早期兵团大部分特性都只是表明兵团的基础/满级属性,并无额外增益,特性其实为无。
隐藏特性为面板中没有提到但是实际拥有的特性,战意有太多隐藏特性了,就当是技巧吧。


米兰市民军 半星 人数32(40) 统御40 类型 小盾兵团

简称 米兰斧王/米兰

基础/满级生命值 4035(6141)

移动速度 5.5

特性 【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【米兰】该兵团作为开服兵谱兵团却拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 (冲矢阵)

技能 顶盾突击 CD 30秒 将盾举在头顶向指定路径直线冲锋,期间会格挡来自前方的近战伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直

(衔枚疾走 CD 20秒 在接下来8秒提升15%移动速度)、

建议用途 推车炮灰,冲锋处理敌方落单远程

四大天王中可以习得冲锋的小盾兵团,值得一提的是可以同时习得疾走跟冲锋,机动性最强,并且冲锋CD比常规冲锋短的多,缺点是冲锋伤害略低


百越山民 无星 人数32(40)统御40 类型 小盾兵团

简称 百越刀神/百越

基础/满级生命值 4265(6621)

移动速度 5.5

特性 【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 (冲矢阵)(铁壁阵)

技能 顶盾突击 CD 45秒 将盾举在头顶向指定路径直线冲锋,期间会格挡来自前方的伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直

草药 CD 20秒 15秒内每秒回复40点生命值,一共回复600点

建议用途 推车炮灰,冲锋处理敌方落单远程

四大天王中生命值最高的兵团,可以习得冲锋,并且自带回血技能,不过农民的回血并无用处,冲锋伤害比米兰高

大世界采集的最优选择,走下线可以成为全游戏采集能力最高的兵团,一般采集必练五队

走线推荐 1.上线点满习得冲锋 2.下线点到人数+8再转上线习得冲锋 3.下线点到人数+8再转中线获得6%减伤 4.下线走满用作采集


甘州边民 半星 人数30(38)统御30 类型 长枪兵团

简称 甘州枪皇/甘州

基础/满级生命值 3783(5934)

移动速度 5.5

特性 【低级绊马】 对骑兵伤害提升16%,对骑兵造成伤害时使骑兵减速30%持续1.5秒

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【甘州边民】该兵团作为开服兵谱兵团却拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 (横列阵)
横列阵状态第一排枪兵会进入拒马状态,第二排枪兵仅为站桩普攻,横列阵状态兵团不会转向攻击其他方向

技能 (衔枚疾走 CD 20秒 在接下来8秒提升15%移动速度)

建议用途 推车炮灰,拒马反制低星骑兵

四大天王中唯一可以习得横列阵拒马的兵团,人数最高能提升到38人,比其他农民少2人,唯一能拒马的炮灰,30统御能在大多数情况下入队

走线推荐 1.中线习得横列阵后转上 2.点满中线后转上


高卢佃农 无星 人数32(40)统御40 类型 长枪兵团

简称 高卢叉魔/草叉

基础/满级生命值 4239(5930)

移动速度 5.5

特性 【低级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速30%,持续1.5秒

阵型 松散方阵

技能 无

建议用途 推车炮灰

四大天王中最弱的兵团,草叉伤害高于甘州但是太短了,加上无盾,贴脸叉人就只能被割草,有长枪冲锋军魂可以考虑当冲锋自爆兵

走线推荐 1.中线点到人数转下点到第一个人数后转上 2.上线走满


杰诺瓦工匠团 半星 人数32 统御30 类型 小盾兵团

简称 工匠/金币农

满级生命值 4562

移动速度 5.5

特性【加固】推动攻城器械时,攻城器械受到的伤害降低10%

【契约精神】武将/兵团经验,战火币,战功收益+10%

【军备无损】作战不消耗军备(农民根本就没军备...

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵

技能 无

建议用途 推车炮灰

S2赛季的金币农民,比其他农民更脆,伤害更低,但是推塔时会给予攻城器械减伤,造成的是钝伤但比其他农民攻速更慢且无最低伤害率而无用,多因为低统御和金币兵的额外BUFF携带


义乌团练 一星 人数32(36)统御85 类型 刀盾兵团

简称 义乌

基础/满级生命值 4820(7346)

移动速度 6.5

特性 【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 (冲矢阵)(盾墙阵)

技能 (顶盾突击 CD 60秒 将盾举在头顶向指定路径直线冲锋,期间会格挡来自前方的近战攻击,碰到敌人后触发攻击,该攻击可以击倒敌方兵团)

(衔枚疾走 CD 20秒 在接下来8秒提升15%移动速度)

建议用途 不用,6.5移速看似可以追击敌方远程,其实会被光速蒸发

移动速度6.5的小盾兵团,比农民略强,不过带他不如带两队农民

走线推荐 上线走满习得冲锋和衔枚疾走


低地长枪兵 一星 人数36(40)统御70 类型 长枪兵团

简称 弟弟/低地

基础/满级生命值 4568(6640)

移动速度 4.0(可能是显示错误)

特性 【低级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速30%,持续1.5秒

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【齐心协力】骑兵短时间内受到该兵团的3次攻击后会惊马1.5秒

隐藏特性

【低地长枪】该兵团作为开服兵谱兵团却拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 刺猬阵 (横列阵)

技能 (衔枚疾走 CD 20秒 在接下来8秒提升15%移动速度)

建议用途 反制敌方骑兵,或在对方武将落单时用XV处理敌方武将,或利用拒马硬直军魂辅助我方前排单位

极其优秀的低星长枪单位,拒马可以反制敌方骑兵,优秀的伤害可以快速处理敌方落单武将,同时也可以对敌方高星单位造成杀伤

走线推荐 1.上线走满转中 2.中线走满转上 3.中线习得衔枚疾走转上线习得横列阵


归乡牌手 一星半 人数32(40)统御100 类型 大盾兵团

简称 归乡

基础/满级生命值 5688(8532)

移动速度 4.0

特性 【背击弱点】受到的背击伤害大幅提升

【盾在人在-大盾】在除被控状态外,任何时刻来自盾牌方向的远程伤害都会被格挡 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 盾墙阵 (铁壁阵)(龟形阵)

技能 (平推 CD 30秒 列成龟形阵随后向前推进,推进过程中会举盾保护前方,上方及侧面)

建议用途 保护我方远程/长枪单位

极其廉价的大盾兵团,大盾兵团一直善于格挡远程单位的攻击,即使是低星大盾一样能做到完全格挡远程攻击,有统御溢出时是个不错的选择,但是需要队友的配合

推荐走线 1.上线走满 2.下线走满


威尔士庶民弓手 一星半 人数24(28) 统御80 类型 弓箭兵团

简称 威尔士/农民弓

基础/满级生命值 1114(1351)

移动速度 5.0 射程 60(64)

特性 无(开服的早期兵团大部分特性都只是表明兵团的基础/满级属性,并无额外增益,固特性其实为无)

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能 (指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程))

建议用途 别用最好,或者换上皮肤骗投石

不推荐使用,尽管低星弓兵其实可以造成伤害,但低星弓兵的射程过近,且身板过脆,除了穿上时装站城墙上骗投石,否则没有任何情况推荐使用

推荐走线 上线走满


滇西团练弓手 一星 人数28(36)统御75 类型 弓箭兵团

简称 滇西/农民弓

基础/满级生命值 921(1051)

移动速度 5.0 射程 60

特性 无(开服的早期兵团大部分特性都只是表明兵团的基础/满级属性,并无额外增益,固特性其实为无)

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵 鹤翼阵

技能 (指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程))

(衔枚疾走 CD 20秒 在接下来8秒提升15%移动速度)

建议用途 别用最好,或者换上皮肤骗投石

不推荐使用,尽管低星弓兵其实可以造成伤害,但低星弓兵的射程过近,且身板过脆,除了穿上时装站城墙上骗投石,否则没有任何情况推荐使用

推荐走线 1.上线 2.下线


清徐枪团 二星 人数32 统御110 类型 长枪兵团

简称 清徐

基础/满级生命值 5775(8454)

移速 5.5(6.0-中线+下线移速)

特性 【中级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速45%,持续2秒

阵型 松散方阵 横列阵 (冲矢阵-中线)(刺猬阵-上线) 

技能 (定向)拒马

原地拒马 兵团蹲下进入拒马状态,大部分情况不会转向攻击敌人,有较低概率转向敌人并攻击,被控制技能打离原位置后会尝试回位(成功率一般)如果回位失败会进入不移动的自由攻击状态,攻击拒马范围内的敌人;

拒马状态下枪头会对接触的敌人造成伤害,敌人速度越快造成伤害越高,同时拒马状态下还会对攻击范围内的敌人自动攻击,该攻击也享受相对速度加成增伤,骑兵受到该伤害后会停止冲锋

(注意,站立状态的列阵兵团也是拥有拒马效果的)

推荐用途 不建议使用,目前低星兵拒马效果极差,你的携带只会使队友更难作战/打上冲锋军魂后可考虑进行冲锋自爆

推荐走线 中线点满

简介 曾经是战意唯一的拒马兵团(尽忠拒马拉胯的一比),拒马骑兵的唯一选择,并且不仅能拒马还能拒人,如今已被版本抛弃,不管是拒马还是拒人都效果极差,唯一的选择是打上冲锋当一个一次性冲锋兵用,时代的眼泪


狼山所刀盾 二星 人数28(36)统御115 类型 刀盾兵团

简称 狼山

基础/满级生命值 5077(7942)

移动速度 5.5

特性 【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【对将弱化】该兵团的冲锋对武将造成的伤害降低15%

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【狼山所】该兵团作为开服兵谱兵团却拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 盾墙阵 冲矢阵

技能 合力冲锋 CD 24(12)秒 将盾举在头顶向指定路径直线冲锋,期间会格挡来自前方的伤害;当3名士兵冲撞到同一敌人时还会造成无视大量防护值的高额伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直

回援 CD 22秒 加速回到武将身边

推荐用途 后手入场重创敌方近战单位,先手冲锋奇袭敌方武将/无保护远程单位

低统御的冲锋小盾,合力冲锋在面对高星兵团及武将时一样可以造成非常有效的杀伤,同时冲锋CD极短,可以在冲锋结束后再次冲锋,不过注意兵团格挡值极低,很容易被打断冲锋,最好在双方绞肉时后手入场

推荐走线 1.走上线(45%冲锋伤害,减少12秒冲锋CD及冲锋使兵团硬直,同时能获得下线人数+4)2.下线(兵团人数+8同时增加80点格挡值和9%生命值)


巴伐利亚掷矛兵 二星半 人数 24(30) 统御 110 类型 掷矛兵团

简称 巴伐利亚(没人用这名字也不好取)

基础/满级生命值 5103(8073)

移速 5.5 弹药量 96-4轮(167-6轮-上线+后置科技)

特性 【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【西方掷矛】掷矛距离比东方掷矛更长,但是伤害较低

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 (密集方阵)

技能 

掷矛/定点投掷 共用CD 10(7-上线)秒 对最近敌人近行一轮投矛/对指定区域进行一轮投矛(定点投掷射程可以小幅超过指示框的射程)

推荐用途 需要大量掷矛伤害军魂扶持,快速掷矛可以有效杀伤敌人远程(大概)

推荐走线 上线

简介 掷矛CD极短的掷矛兵,可以快速多次掷矛,掷矛距离为西方投矛标准距离,可以用来逼退或杀伤敌方远程,不过由于星级较低还是不建议携带


河湟乡军 二星 人数28(32) 统御110 类型 掷矛兵团

简称 河湟

基础/满级生命值 5122(7684)

移动速度5.5(5.8)弹药量 84-3轮

特性 【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【限量重矛】投矛伤害较高,伤害衰减较低,但射程略短

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵  盾墙阵(冲矢阵)

技能 掷矛/定点投掷 共用CD 10秒 对最近敌人近行一轮投矛/对指定区域进行一轮投矛(定点投掷射程可以小幅超过指示框的射程)

投掷冲锋 CD 30(25)秒 向前方区域冲锋,如果掷矛范围内有敌人则会投矛攻击,该状态下的投矛攻击可以击倒敌人(内置短CD,可以出现冲锋撞到人前多次投矛,对墙冲锋甚至能三轮/四轮投矛),冲锋到被投矛击中的敌人会造成额外伤害;如果投矛已耗尽则会进行无前摇直接进行冲锋

(衔枚疾走 CD 20秒 在接下来8秒提升15%移动速度)

建议用途 使用投矛消耗敌方近战单位/狙击敌方远程单位,使用冲锋攻击敌方落单远程

唯一可以冲锋的掷矛兵团,重矛甚至可以对高星单位造成有效杀伤,但是冲锋只会被高星单位蒸发,不建议用冲锋近战接近高星单位,一般使用 投矛-冲锋投矛-列阵取消冲锋 的连招

推荐走线 1.上线习得衔枚疾走后转下 2.上线走满


川东投矛壮士 三星 人数 30 统御 115 类型 掷矛兵团

简称 金币投矛

基础/满级生命值 6224

移速 5.5 弹药量 90

特性 

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【飞盾伤人】攻击有概率飞盾造成额外伤害

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 盾阵 冲矢阵

技能 

掷矛/定点投掷 共用CD 10秒 对最近敌人近行一轮投矛/对指定区域进行一轮投矛(定点投掷射程可以小幅超过指示框的射程)

推荐用途 需要大量掷矛伤害军魂扶持,快速掷矛可以有效杀伤敌人远程(大概)

推荐走线 无走线

简介 唯一一个拥有小幅战力的金币兵,投矛可以用来插死武将或是消耗(嫖),拥有掷矛最喜欢的盾阵因此效果不错


日耳曼城镇弓箭手 二星 人数 28(32) 统御 120 类型 弓箭兵团

简称 日耳曼

基础/满级生命值 1428()

移速 5.0 射程 60(70)

特性 【居高射击】该兵团可以学习高打低增伤节点

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵 横列阵

技能 

指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程)

推荐用途 不使用

推荐走线 上线增强特性及射程

简介 具有独特特性但是无用的低星弓兵,低星弓兵不能使用并非伤害问题,而是射程问题,对于低于80码射程的弓兵一律不考虑



青藤射艺营 二星半 人数 24(32) 统御 135 类型 弓箭兵团

简称 青藤/绿帽

基础/满级生命值 1128()

移速 5.0(5.5) 射程 60(66-后置科技)

特性 【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鹤翼阵

技能

指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程)

推荐用途 不使用

推荐走线 1.上线习得概率火箭 2.下线习得漫天箭雨

简介 具有独特特性但是无用的低星弓兵,低星弓兵不能使用并非伤害问题,而是射程问题,对于低于80码射程的弓兵一律不考虑



诺曼弩手 二星 人数 30(36) 统御 140  类型 弩箭兵团

简称 诺曼弩

基础/满级生命值 1112(1894)

移速 5.0 射程 50 弹药量700(945)

特性 

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【轻弩】攻击不会打断骑兵冲锋

【齐射】拥有齐射阵,该阵型下兵团会一齐射击

阵型 松散方阵 三段阵 齐射阵

技能 

压制射击 对准目标区域进行不间断射击

推荐用途 不使用

推荐走线 1.上线大幅提升伤害 2.下线小幅提升精准度

简介 成为弩系大砍祭品的可怜兵团,在远古版本所有远程都有一战之力,诺曼弩因为是传说中的弩系兵团,跟他的后置高卢一样伤害爆炸,但是在弩系大砍后变得毫无威慑,沦为版本下水道,只有作为姥爷骑的侍从还是可以携带的



清远火铳营 二星半 人数 24(28) 统御 145 类型 火枪兵团

简称 清远

基础/满级生命值 2099(2675)

移速 5.0 射程 60

特性 【对将弱化】对武将造成的任何伤害都降低25%

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 三段阵 鹤翼阵

技能 指定射击 向指向方向进行射击,会有小幅的瞄准辅助,大多数情况不如自由射击,但是好处是不会拔刀近战

推荐用途 不使用

推荐走线 上线大幅提升射速

简介 时代的眼泪之一,曾经作为必带斩杀武将的低星火铳,一手指向射击枪毙武将一绝,对于高星兵团也有不错的杀伤,在火枪大砍中进入永恒的下水道,伤害与精度都堪称废物


川东神射手 二星 人数32 统御100 类型 弓箭兵团

简称 金币弓

满级生命值 1181

移动速度 5.0 射程 80

特性 【契约精神】武将/兵团经验,战火币,战功收益+10%

【军备无损】作战不消耗军备

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能 毒箭 CD60秒 持续20秒 接下来的射击命中敌人后会使敌人中毒,每秒受到100-200点持续伤害(浮动原因不确定),持续5秒

指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程)

建议用途 反制敌方先手射击的远程兵团

金币弓跟农民弓的处境反过来了,金币弓拥有正常弓箭的射程,但是破甲和伤害极低,甚至远低于农民弓,几乎无法对近战单位造成杀伤,不过正常的射程和毒箭可以用于反制敌方远程


诺曼骑士侍从 二星 人数18(20) 统御130 类型 枪骑兵团

简称 诺曼

基础/满级生命值 5999(7240)

移动速度 7.5

特性 

【长距冲锋】冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 长蛇阵 (锲形阵)

技能 冲锋 CD 45(28.5)秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人,必须达到可以端平骑枪的速度后才会造成有效伤害(受到大量伤害或受到拒马伤害时会打断冲锋)

建议用途 不用最好,在混战绞肉时冲锋清扫战场

十分无力的枪骑单位,虽然伤害不俗但是冲锋极易被打断并且冲锋必须马尾巴碰到敌人后才进入正常冲锋判定,会被敌方步兵反杀,会被敌方远程光速蒸发,虽然远古版本是个非常优秀的枪骑兵

推荐走线 1.上线走满 2.(用作王国勋爵骑士团侍从)上线点满 冲锋时受到远程伤害降低40% 后转下



凉州彪骑 二星 人数18(21) 统御115 类型 刀骑兵团

简称 凉州

基础/满级生命值 5627(6708)

移动速度 10(12.3)

特性 无

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 长蛇阵 (锲形阵)

技能 冲锋 CD 30秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到控制效果或受到拒马/火枪/弩箭/掷矛伤害时会打断冲锋)

建议用途 偷袭敌方远程单位,绕后背击敌方近战单位

移速极快的刀骑单位,打上刀骑移速和衔枚疾走后最高能达到惊人的15.8移速


高密马弓队 二星

简称 高密/弓骑

基础/满级生命值 4127(5178)/ps:这血条还不如农民

移速 7.5(7.9)/ps:铁罐头的移速都提升到了7.5,这个移速在骑兵里其实非常低

特性 【袭扰】射击会降低目标50穿刺防护值,叠加5层后会在2秒内流失生命值,流失生命值时会受到一般攻击硬直

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鹤翼阵 锲形阵

技能 疾进 CD24秒/持续5秒 移速提升50%

连射 CD18秒/持续8秒 射速大幅(其实很低)提升

建议用途 不使用

弓骑兵目前是战意的下水道兵团,不论什么时候都不建议使用此类兵团


瑞士长戟兵 三星半 人数 28 统御 175 类型 长柄兵团

简称 小瑞士/瑞士

基础/满级生命值 5874(9038)

移速 5.0(5.3-后置科技)

特性 

【中级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速45%,持续2秒

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 长戟方阵-枪林

技能 突击 CD 60秒 向指定区域发起突击,对遇到的首个敌方单位造成穿刺伤害(目前由于BUG不会造成伤害 2023.3.12)

自由拒马-松散阵下的拒马 兵团蹲下进入拒马状态,同时会自动转向攻击敌人,被控制技能打离原位置后会尝试回位(成功率一般)如果回位失败会进入不移动的自由攻击状态,攻击拒马范围内的敌人;

拒马状态下枪头会对接触的敌人造成伤害,敌人速度越快造成伤害越高,同时拒马状态下还会对攻击范围内的敌人自动攻击,该攻击也享受相对速度加成增伤,骑兵受到该伤害后会停止冲锋

(注意,站立状态的列阵兵团也是拥有拒马效果的)

枪林-在长戟方阵下拒马会变成枪林 自动结成四段枪阵,进入该状态后受到的骑兵的首次伤害大幅降低,再次列阵可重置该效果;该状态下会自动转向敌人并进行普攻,随机造成巨额切割/穿刺伤害,并且所有人都拥有拒马效果;如果被破阵会尝试归位,归位前受到敌方伤害会自动反击

推荐用途 在友方大盾保护列阵枪林,撕碎来犯的任何敌军

推荐走线 1.上线 释放突击后转为列枪林,将突击的巨额增伤赋予枪林 2.下线 大量暴击值提升伤害

简介 切记,永远不要尝试武将单刀入未破阵枪林;拒马加强军魂可以适用于枪林

枪林大幅增强后,小瑞士的枪林与光荣一样致命,使用该兵团时想尽一切办法架设枪林,不要考虑普攻跟突击,绝大多数情况都是白给;注意:小瑞士的枪林不管上线下线都不享受攻击+1,不要被谣传的小瑞士伤害大于光荣给欺骗,光荣由于枪林攻击+1伤害比小瑞士有质的提升


俞家枪兵 三星 人数 28(32-上线) 统御 185 类型 长柄兵团

简称 俞家

基础/满级生命值 5911(8493)

移速 5.5

特性 

【中级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速45%,持续2秒

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 横列阵 冲矢阵

技能 

陷阵突击 CD 60(45)秒 向前方冲锋,冲锋结束后还会在短时间内再发动一连串打击,处于冲矢阵下冲锋伤害会大幅提升 

推荐用途 现阶段不建议使用/使用毁灭性的冲锋攻击武将或是无格挡兵团

推荐走线 1.下线拿到冲锋使敌方兵团硬直

简介 半死不活的残疾兵团,俞家的冲锋本可以轻松秒杀波兰翼与铁浮屠,但在不知明的BUG或是暗削中,俞家的冲锋效果已经可以说是非常差劲,冲锋大多数情况下后方兵团不知为何会停下不冲,只有前方兵团打出了冲锋,一半人当混子的冲锋,效果可想而知


川东长枪手 三星半 人数 28 统御 120 类型 长柄兵团

简称 金币枪

基础/满级生命值 5694-金币兵没有成长生命值

移速 5.5

特性 

【中级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速45%,持续2秒

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【契约精神】武将/兵团经验,战火币,战功收益+10%

【军备无损】作战不消耗军备

阵型 松散方阵 横列阵 冲矢阵

技能 

陷阵突击 CD 60秒 向前方冲锋,冲锋结束后还会在短时间内再发动一连串打击,处于冲矢阵下冲锋伤害会大幅提升 

推荐用途 现阶段不建议使用/使用毁灭性的冲锋攻击武将或是无格挡兵团

推荐走线 无走线

简介 俞家青春版,金币兵的战斗力都极其差劲,只建议携带一队获取额外收益,不建议携带大量


戚家军陷阵队 三星半 人数 28(32) 统御 180  类型 小盾兵团

简称 戚家军

基础/满级生命值 6566(9817-有2级生命后置科技可能差距较大)

移速 5.5(5.8)

特性 

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【戚家军】该兵团作为开服兵谱兵团却拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 护卫阵

技能 

顶盾突击 CD 40秒 将盾举在头顶向指定路径直线冲锋,期间会格挡来自前方的近战攻击(远程攻击目前有BUG无法格挡 2023.3.12)如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直,碰到敌人后触发攻击,该攻击可以击倒敌方兵团

戚家刀法 CD 60(25-上线)秒 持续 10秒 戚家军放弃格挡改为强力的三段刀法,刀法攻击会使兵团和武将硬直,释放之后再释放援护武将将天下无敌(目前有BUG导致普攻未打出就中断重新普攻使得伤害丢失 2023.3.12)

强化援护武将 兵团围绕武将列为护卫阵共同进退,期间会主动靠近并攻击附近的敌军并且不受友方单位碰撞(叠模),该状态还会小幅提升移速

推荐用途 偷袭敌方远程,或是霸凌没有兵团的武将

推荐走线 1.中线获取大量远程减伤及攻击+1 2.上线大幅降低刀法CD 3.下线点完人数+4后上中乱点

简介 从开服便不弱到如今依旧可以一用的兵团,不过效果略差;戚家军拥有所有小盾梦寐以求的援护武将prime,以及无比强大的戚家刀法,作为三星小盾之光(巴勒莫入土了),永远可以一用


京畿铁卫营 三星 人数 36(40) 统御 155 类型 大盾兵团

简称 京畿

基础/满级生命值 7777(我没满级)

移速 4.0

特性 【不屈铁卫】在龟行阵或铁壁阵状态下,受到控制会更快恢复并且免疫控制5秒,同时增加攻击与防御,冷却10秒

【背击弱点】受到的背击伤害大幅提升

【盾在人在-大盾】在除被控状态外,任何时刻来自盾牌方向的远程伤害都会被格挡 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 龟行阵 铁壁阵

技能 

平推 CD 30秒 举起盾牌向前推进,期间拥有正面格挡,如果未处于列阵状态则会列为散阵并推进

推荐用途 列阵保护我方长柄与远程单位,封锁敌方行进路线

推荐走线 1.点满下线后转上巨幅提升坦度 2.你不会真要拿这东西打伤害吧?就点下线

简介 非常坚挺的三星大盾,某些情况下比辽东忠嗣更能抗,不过不防火的弊端也非常明显,并且没有横列阵在很多情况下都效果不佳,作为辽东与忠嗣的下位替代存在


高卢十字弩手 三星 人数 26(29) 统御 180  类型 弩箭兵团

简称 高卢

基础/满级生命值 1883(2510-上线)

移速 5.0 射程 50(59-后置科技加上线) 弹药600(840)

特性 

【穿透射击】攻击可以穿透一个目标并对后面的一个目标造成伤害,穿透后伤害降低40%

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 三段阵

技能 压制射击 对准目标区域进行不间断射击

推荐用途 不使用

推荐走线 1.上线大幅提升伤害 2.下线提升准度拿到抵近射击 3.姥爷骑专用辅助兵团,下线点至人数+3后转上

简介 成为弩系大砍祭品的可怜兵团,在远古版本所有远程都有一战之力,高卢更是传说中的弩系兵团,可以撕碎远古版本的一切,铁浮屠波兰翼匈牙利辽东全都会被他轻易射爆,但是在弩系大砍后变得毫无威慑,沦为版本下水道,只有作为姥爷骑的侍从还是可以携带的


达达尼尔火箭射手 三星 人数 24(28) 统御 180 类型 弓箭兵团

简称 达达尼/火箭

基础/满级生命值 1601(2361)

移速 5.0 射程 80(84)弹药 1200(1440)

特性 

【燃火箭矢】该兵团拥有技能可以释放火箭

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【达达尼尔】该兵团作为开服兵谱兵团却拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能

指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程)

达达尼火箭 CD 20秒 持续 10秒 将箭矢换为火箭,射击速度提升20%,火箭消耗的弹药提升33%,特殊的火箭可以点燃任何单位并叠加燃烧值,燃烧将会持续4(7-科技后置)秒,并且可以叠加2层,防火单位在叠加2层燃烧后再次受到火箭攻击一样会进入惊恐状态,【火箭】具有惊马效果,可以使冲锋中的骑兵受惊而被打断

推荐用途 在肮脏的小角落反制敌方远程单位,利用火箭打停敌方骑兵或是控制敌方步兵

推荐走线 上线唯一解

简介 在加强后得到巨幅提升的兵团,火箭可以点燃任何单位(但是会被格挡),近几个赛季出现了大量不防火的高星兵团(浴沙者),在有统御溢出的情况下可以作为不错的反制兵团使用,缺点是不能让武将跳舞


羽林左卫射声营 三星 人数 28 统御 185 类型 弓箭兵团

简称 左卫

基础/满级生命值 1684(1984)

移速 5.0 射程 80(87)弹药 1200(1440)

特性 

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能

指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程)

漫天箭雨 CD 30(24)秒 持续 8(14)秒 对目标区域抛射箭雨压制,自动索敌敌方兵团,会优先射击更靠近目标区域的敌人,如果攻击范围内都没有任何敌方目标则会对目标区域抛射箭雨

推荐用途 反制敌方远程兵团,或是利用高射速清除无甲或低甲单位(高甲射不动)

推荐走线 1.混线上线点至射程后全转下线 2.下线点至射速后全转上线 (PS:不建议点下线获得概率火箭,火箭频率已经被砍的几乎没几根了,而且目前几根火箭对当前战场没有任何作用)

简介 曾经在开服作为版本之子的弓箭兵团(不列颠是残废,右卫小丑,天雄要军魂),可以射爆游戏中的所有存在,在远程兵团AI大砍后仍然可以射爆除武将外的所有兵团,最终在远程大砍中变为笨比,如今只能在很少情况下用来反制远程兵团,国服倒是可以依靠军魂逆天而行


羽林右卫射声营 三星半 人数 30  统御 160 类型 弓箭兵团

简称 右卫

基础/满级生命值 1599(没满级,也不会满级)

移速 6.0(6.9-后置科技)射程 80 弹药 1100(1540)

特性 

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能 

指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程)

跑动射击 向指向区域移动,并在移动间隔射击敌人

推荐用途 狗都不用

推荐走线 上线

简介 历经多次调整依旧下水道的废物兵团,没什么好说的,别用就对了,不过跑的倒是挺快的


胡斯志愿火铳手 三星半 人数 21 统御 200 类型 火枪兵团

简称 胡斯

基础/满级生命值 2624(我没满级)

移速 5.0 射程 60 弹药 700

特性

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 三段阵

技能 

指定射击 向指向方向进行射击,会有小幅的瞄准辅助,大多数情况不如自由射击,但是好处是不会拔刀近战

推荐用途 不使用,绝对不使用

推荐走线 1.下线大幅提升精度 2.上线提升射速

简介 不知道存在有任意意义的奇怪兵团,帝国孤城赛季的拐杖枪全面碾压这个莫名其妙的兵团,更高的射速,生命,准度,伤害,移速,射程,弹药量,甚至统御还更低,作为拐杖枪的下位却有比他更高的统御,设计师不注意到这家伙的话永远没法用


瑞士光荣长戟兵 四星半 人数 24 统御 230 类型 长柄兵团

简称 大瑞士/光荣

基础/满级生命值 7234(10586)

移速 5.0(5.3-下线)

特性

【高级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速60%,持续2秒

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

阵型 松散方阵 长戟方阵-枪林 刺猬阵

技能 突击 CD 60秒 向指定区域发起突击,对遇到的首个敌方单位造成穿刺伤害(目前由于BUG不会造成伤害 2023.3.12)

自由拒马-松散阵下的拒马 兵团蹲下进入拒马状态,同时会自动转向攻击敌人,被控制技能打离原位置后会尝试回位(成功率一般)如果回位失败会进入不移动的自由攻击状态,攻击拒马范围内的敌人;

拒马状态下枪头会对接触的敌人造成伤害,敌人速度越快造成伤害越高,同时拒马状态下还会对攻击范围内的敌人自动攻击,该攻击也享受相对速度加成增伤,骑兵受到该伤害后会停止冲锋

(注意,站立状态的列阵兵团也是拥有拒马效果的)

枪林-在长戟方阵下拒马会变成枪林 自动结成四段枪阵,进入该状态后受到的骑兵的首次伤害大幅降低,再次列阵可重置该效果;该状态下会自动转向敌人并进行普攻,随机造成巨额切割/穿刺伤害,并且所有人都拥有拒马效果;如果被破阵会尝试归位,归位前受到敌方伤害会自动反击

推荐用途 在友方大盾保护列阵枪林,撕碎来犯的任何敌军

推荐走线 1.下线 枪林硬直与枪林+1让光荣枪林更加致命(老实说不点这个你上小瑞士得了)  2. 上线 20%暴击值将提升大量伤害,冲锋后列阵枪林享受增伤,注意 攻击+1及击退仅在自由攻击生效

额外内容 切记,永远不要尝试武将单刀入未破阵枪林;拒马加强军魂可以适用于枪林

简介 

枪林大幅增强后,光荣的枪林因为不会补位送人头变得更加致命,使用该兵团时想尽一切办法架设枪林,除非没得选否则不必考虑普攻跟突击,绝大多数情况都是白给;注意:光荣由于枪林攻击+1伤害比小瑞士有质的提升,小瑞士的枪林不管上线下线都不享受攻击+1,不要被谣传的小瑞士伤害大于光荣给欺骗


尽忠长枪营 四星 人数 28 统御 240 类型 长柄兵团

简称 尽忠

基础/满级生命值 7091(11528-下线)

移速 4.0

特性 

【高级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速60%,持续2秒

【火中砾柱】该兵团拥有更高的火焰抗性,更难被点燃,并且受到的火焰伤害降低

隐藏特性 

【劣质拒马】拒马不会对骑兵造成额外伤害,并且普攻频率极低

阵型 松散方阵 横列阵 刺猬阵

技能

平推 CD 50(43-专属军魂)秒 持续8秒 向指定方向前进,击倒沿途的所有敌人,并对骑兵造成极高伤害,如果被敌方阻挡会使用强力推击无视敌方格挡造成伤害并击退;每次平推还会使敌人受到的所有伤害提升2%,最多提升16%(即吃满8秒)

原地(劣质)拒马 兵团蹲下进入拒马状态,大部分情况不会转向攻击敌人,有较低概率转向敌人并攻击,被控制技能打离原位置后会尝试回位(成功率一般)如果回位失败会进入不移动的自由攻击状态,攻击拒马范围内的敌人;

拒马状态下枪头会对接触的敌人造成伤害,敌人速度越快造成伤害越高,同时拒马状态下还会对攻击范围内的敌人自动攻击,该攻击也享受相对速度加成增伤,骑兵受到该伤害后会停止冲锋

(注意,站立状态的列阵兵团也是拥有拒马效果的)
(注意2,尽忠的拒马不会对骑兵造成额外伤害)

额外内容 尽忠的平推可以享受拒马流血,拒马减伤,拒马增伤的提升,但是拒马硬直会使尽忠的平推伤害降低,原因不明

推荐用途 平推阻止敌方骑兵冲锋或是毁灭敌方步兵的阵型,不要尝试拒马

推荐走线 1.上线 大幅提升平推效率,使平推更加致命 2.下线 大幅提升尽忠坦度,使尽忠有机会活下去释放下一个平推

简介 拥有全游戏数一数二强度的平推,平推可以直接处理掉战意的90%兵团,但是平推有多强大,平推CD时就有多废物,尽忠的自由攻击伤害极低,并且拒马比自由攻击伤害还低(别问我为什么),直到现在还是平推工具人


武卫铁人队 四星 人数 28 统御 235 类型 小盾兵团

简称 铁人

基础/满级生命值 7786(11392-上线)

移速 4.0

特性 

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

阵型 盾墙阵 密集方阵

技能 

顶盾突击 CD 45秒 将盾举在头顶向指定路径直线冲锋,期间会格挡来自前方的近战攻击(远程攻击目前有BUG无法格挡 2023.3.12),遇到敌人后会对敌人造成伤害,如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直,碰到敌人后触发攻击,该攻击可以击倒敌方兵团

以逸待劳(可以解控) CD 30(23-专属军魂)秒 铁人原地蹲下攻击前方的敌人,有较低概率转向攻击敌人,受到来自前方的冲锋伤害降低,并免疫控制5秒,在该状态下攻击敌人会使敌人受到铁人其他伤害提升,同时技能变为【突击】铁人提高移速向敌方移动,下一次攻击可以将敌人击飞,并且无视自身单位碰撞(即叠模)持续5秒

推荐用途 用冲锋撞墙后释放以逸待劳叠模阴人,或是冲锋直接冲脸在敌方面前蹲下破坏敌方阵型

推荐走线 1.上线 攻击+1,攻击使敌方硬直,攻击概率盾击巨幅提升铁人的伤害效率 2.下线 大量远减 生命值 减伤 三防巨幅提升铁人坦度

简介 曾经的小盾废物二人组之一,在增强获得新技能后变得十分强力,随着版本更新削弱后效果已大不如前,不过仍然是一个不错的小盾兵团,可惜移速4.0的弊端使其上场率极低


辽东重甲队 四星 人数 32 统御 230 类型 大盾兵团

简称 辽东

基础/满级生命值 8993(12284-下线)

移速 4.0

特性 

【火中砾柱】该兵团拥有更高的火焰抗性,更难被点燃,并且受到的火焰伤害降低

【盾在人在-大盾】在除被控状态外,任何时刻来自盾牌方向的远程伤害都会被格挡 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【正面壁垒】受到的所有伤害降低35%,受到控制或被破格挡会暂时失去此效果;同时列阵状态下,前排士兵会击退敌人,每20秒只能触发一次

阵型 盾墙阵 龟行阵 铁壁阵

技能 

重盾平推 CD秒 辽东原地结阵并向前推进,结阵静止时免疫控制,向前推进时会格挡正面并击退敌人,这个击退可以打停骑兵冲锋

援护武将-大盾-辽东 辽东围绕在武将身旁攻击任何靠近的敌人,不会主动追击敌人,同时每受到3次攻击将会在2秒内免疫控制并提升30%伤害和30%全类型防护值

(坚毅回复 CD 60秒:在15秒内每秒恢复250点生命值,一共恢复3750点生命值)

额外内容 辽东是个非常硬的步兵兵团,同时在援护状态下几乎无法被击杀,但是辽东拥有一个致命的问题,低移速跟援护有一个武将,大多数情况武将都会死于不明AOE而辽东依旧坚挺

推荐用途 保护友军或是占据要点

推荐走线 1.下线 不会受到一般攻击硬直并习得盾击推倒敌人(不能推倒武将但是能击退武将)来大幅提升控制效果 2.上线 牺牲下线的控制能力来换取更高的坦度

简介 从战意开服到现在一致认同的挨打兵团,输出效率极低只能挨打,目前几乎是战意最坦的兵团,可惜因为武将没他硬在武将暴毙后作用大幅降低,由于4.0移速的关系几乎被忠嗣全面替代,仅在部分情况下出场


拉戈尼亚投矛手 四星 人数 24(28) 统御 230 类型 掷矛兵团

简称 拉戈

基础/满级生命值 7062(10556-下线)

移速 5.0 弹药量 120-5轮(156-6轮-下线)

特性 

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【西方掷矛】掷矛伤害较低,但是射程较远

隐藏特性 

【盾墙】在盾墙阵下无视自身单位碰撞(即叠模)

【盾击】有概率使用盾击攻击敌人

【拉戈尼亚】该兵团拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 盾墙阵 冲矢阵

技能 

掷矛/定点投掷 共用CD 10(8-下线)秒 对最近敌人近行一轮投矛/对指定区域进行一轮投矛(定点投掷射程可以小幅超过指示框的射程)

狙击 CD 30秒 对准目标敌人进行一轮投矛,如果目标不在攻击范围内会先行移动

(连射 CD 60(45)秒:连续对指定区域进行两轮投矛(定点投掷射程可以小幅超过指示框的射程))

(坚毅回复 CD 60秒:在15秒内每秒恢复250点生命值,一共恢复3750点生命值)

额外内容 横列阵的拉戈近战能力其实不差(对AI兵团的话)

推荐用途 依靠长距投矛消耗或重创敌方兵团,或是使用狙击狙杀敌方武将

推荐走线 1.上线 大幅加强投矛能力并习得二连投 2.下线 大幅提升坦度与弹药并降低掷矛CD

简介 


襄阳投矛死士 四星半 人数 30 统御 240 类型 掷矛兵团

简称 襄阳

基础/满级生命值 6790(差一级满级)

移速 5.5 弹药量 90-3轮(99-4轮-下线)

特性

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

(【飞盾伤人】可以飞盾造成额外伤害,并使敌人流血-中线)

阵型 盾阵 冲矢阵 (铁壁阵)

技能 

掷矛/定点投掷 共用CD 10(8-下线)秒 对最近敌人近行一轮投矛/对指定区域进行一轮投矛(定点投掷射程可以小幅超过指示框的射程)

狙击 CD 30秒 对准目标敌人进行一轮投矛,如果目标不在攻击范围内会先行移动

推荐用途 狙杀敌方武将或消耗敌方兵团

推荐走线 1.中线 习得盾击使近战能力大幅提升 2.下线 大幅加强掷矛当投矛狗

简介 十分优秀的掷矛兵团,拥有掷矛最爱盾阵,同时掷矛杀伤力极强,原本还拥有不俗的近战能力,可惜随着版本更替近战单位一个比一个猛男沦为投矛工具人,目前建议下线,因为中线也打不过


不列颠长弓手 四星半 人数 24 统御 245 类型 弓箭兵团

简称 不列颠

基础/满级生命值 1911()

移速 5.0 射程 90(116) 弹药量 1100(1430)

特性 

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能

长弓远射 锁定一个区域并且优先攻击视野范围内最靠近区域的敌人,如果目标在视野范围外则会攻击最靠近自身的敌人,如果没有敌人则会射击目标区域的空气

掩护射击 优先射击武将附近的敌人,如果没有敌人则会射击武将周围的空气

推荐用途 反制远程

推荐走线 上线

简介 反制嫖狗的嫖狗兵团,由于长弓远射的AI问题需要大量训练才行,因此导致出现大量嫖狗,恶性循环了


天雄神射营 四星 人数 28 统御 255 类型 弓箭兵团

简称 天雄

基础/满级生命值 1817()

移速 5.0 射程 80 弹药 1100

特性 

【破甲箭】使用漫天箭雨将会附带破甲箭

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能 

指定射击 弓箭手对指定区域进行射击(指定射击射程可以小幅超过指示框的射程)

破甲箭 在7秒内向敌人抛射5轮高破甲的箭矢,同时附带少量破格挡伤害,攻击范围与普通攻击相同(实战很瞎)

推荐用途 不使用

推荐走线 1.上线提升射程 2.下线提升伤害

简介 被设计师搞得没法用的可怜兵团,破甲箭改版后效果不错,但是作为一个弓箭兵团拥有一个射击视野内敌方的斩将技能是真没用啊,这使得定位接近火枪了,但是我为什么要用弓箭不用火枪呢?设计师的脑子啊


维也纳火枪近卫军 四星半 人数 18 统御 255 类型 火枪兵团

简称 维也纳

基础/满级生命值 4691()

移速 5.0 弹药量 450(祖传阳痿) 射程 60

特性 

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【对将弱化】对武将的射击伤害降低25%

隐藏特性

【后装填火枪】下雨天不会对该兵团造成任何影响

阵型 松散方阵 三段阵

技能 

指定射击 向指向方向进行射击,会有小幅的瞄准辅助,大多数情况不如自由射击,但是好处是不会拔刀近战

推荐用途 拦截敌方骑兵,并对步兵造成有效伤害,前提离补给点够近

推荐走线 上线

简介 一个拥有近战能力并且射速全游最快的火枪兵团,不过近战打不过任何人,要是把他的近战模式给弗朗机弗朗机能天下无敌,可惜不能;这个兵团拥有极其严重的阳痿DEBUFF,除非离补给点近否则大量时间都将用于跑回补给填充弹药


鲁密火铳营 四星 人数 24 统御 255 类型 火枪兵团

简称 鲁密

基础/满级生命值 2507(3343)

移速 5.0 射程 60 弹药量 800

特性

【三段射击】拥有极其强大的三段射击技能

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 三段阵

技能

指定射击 向指向方向进行射击,会有小幅的瞄准辅助,大多数情况不如自由射击,但是好处是不会拔刀近战

三段击 CD 40(26-上线加后置)秒 持续30秒 列阵后先进行一次齐射,之后三排士兵有序射击,视野极其狭窄不会攻击偏离区域的敌人

推荐用途 毁灭性的清理敌方兵团,前提敌方兵团没有格挡

推荐走线 上线(下线在三段击加强后被削弱了,现在不建议使用下线)

简介 曾经可以刷屏的超级火枪兵,如今因为削弱与减伤怪横行效果已大不如前,面对格挡兵团没有任何输出可能,同时还要担心敌方的远程,在少数情况下仍能重现昔日荣光,仍然值得被队友保护的高输出兵团


萨克森枪骑兵 四星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 萨克森

基础/满级生命值 7698()

移速 7.5

特性

【长距冲锋】冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制

【对将弱化】该兵团的冲锋对武将造成伤害降低15%

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 长蛇阵 楔形阵

技能

长距冲锋 CD 60秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人,必须达到可以端平骑枪的速度后才会造成有效伤害(受到拒马,弩箭,掷矛,火枪伤害时会打断冲锋),冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制

推荐用途 一次性冲锋自爆兵,建议使用更强的五星骑兵

推荐走线 上线 大幅提升冲锋时间与伤害

简介 定位尴尬的重骑兵,只有一个冲锋技能大多数有来无回,与其花费240统御使用该骑兵不如花费更高统御使用更好的波兰翼 匈牙利或者是姥爷骑;而且不防火


定远佩刀骑 四星 人数 16(18) 统御 240 类型 刀骑兵团

简称 定远

基础/满级生命值 6948()

移速 12(12.4-后置科技)

特性 

【突围】兵团高速经过敌人自动触发‘突围’在2秒内提升25%移速掠过并击倒敌人;列阵,跟随,攻击指令均可触发

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【对将弱化】冲锋类技能对武将造成伤害降低15%

阵型 松散方阵 长蛇阵 楔形阵

技能

轻骑冲锋 CD 60秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到拒马,弩箭,掷矛,火枪伤害时会打断冲锋)

推荐用途 清理农民

推荐走线 1.下线提升人数跟减伤 2.上线无脑提升伤害

简介 不太好用的刀骑兵,突围在刚刚BUFF时效果不错,但是现在不知为何自杀效率极高且伤害不稳定,不建议使用



榆林骠骑营 四星半 人数 18 统御 240 类型 枪骑兵团

简称 榆林

基础/满级生命值 7370(10227-后置科技)

移速 7.5

特性

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【短距冲锋】冲锋时间与距离较短

【对将弱化】冲锋类技能对武将造成伤害降低15%

阵型 松散方阵 长蛇阵 楔形阵

技能 

冲锋 CD 60(54)秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到拒马,弩箭,掷矛,火枪伤害时会打断冲锋)

随我冲锋 CD 45(39)秒 持续8(12)秒 榆林跟随武将进行协同冲锋,期间冲锋被打断会重新冲锋,冲锋期间受到任意伤害时会免疫控制并强制还击,反击会造成巨量伤害并可攻击6个目标

推荐用途 万能

推荐走线 上线强化冲锋CD跟持续时间

简介 加强后简直就是六星兵的可怕骑兵,在跟随冲锋大砍后沦为下水道,在重做后变成狗玩都能乱杀的孤儿兵,无脑用就是了,你要做的就是按下跟随冲锋然后保证武将不死,只要拒马兵团没有或者较少时就能屠杀一切


白山黑水铁浮屠 五星 人数 16 统御 315 类型 特殊兵团

简称 铁浮屠/铁憨憨

基础/满级生命值 7675(12656-含下线生命值)

移速 3.8(3.4-下线减速)

特性 
【双样武器】大剑的所有攻击对步兵造成10%额外伤害,连枷的冲锋对带盾兵造成30%额外伤害

【刚毅重甲】攻击时免疫硬直,同时受到近战伤害降低17%

【虎步】铁浮屠在攻击后会顺势移动,调整位置并再次攻击

【火中砾柱】该兵团拥有更高的火焰抗性,更难被点燃,并且受到的火焰伤害降低

隐藏特性

【白山黑水铁浮屠】该兵团拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 横列阵 冲矢阵

技能 

切换武器 CD 5秒 在虎步状态下,将连枷切换为大剑时没有间隙,同时会解除控制效果并立刻触发一次冲击,将大剑切换为连枷不会触发此效果

冲击 CD 45秒 向目标区域发起冲击,移动跟冲击第一段时免疫控制效果;连枷冲锋攻击对带盾兵团造成“击碎”效果,短时间内大幅降低防护值与破甲值

虎步 CD 40秒 持续12秒 铁浮屠攻击后会发动冲击,接近并击退敌人,冲击时免疫控制效果

(坚毅回复 CD 60秒:在15秒内每秒恢复250点生命值,一共恢复3750点生命值)

推荐用途 依靠免控冲锋撕碎敌人的阵型,利用连枷粉碎敌方的大盾兵团

推荐走线 1.中线点满后转下至坚毅回复后转上,最大化强化连枷输出能力 2.上线点满后转中线点至攻击使武将硬直后转下,最大化强化大剑输出能力 (不要点这个 3.下线点满后转上,当挨打的沙包)

简介 移速极慢的重甲单位,免控冲锋可以轻易撕碎敌方阵型,不过坦度比想象的脆的多,很容易在战斗中被蒸发,曾经的冲锋可以粉碎一切,现在沦为跟尽忠差不多的破阵工具人,非常需要增强


弗朗机火枪手 五星 人数 18 统御 310 类型 火枪兵团

简称 弗朗机/剑圣

基础/满级生命值 5966(8140)

移速 5.0 射程 60 弹药量 900

特性 

【决斗大师】发动近战攻击时可以格挡近战攻击

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【对将弱化】对武将的射击伤害降低25%

隐藏特性

【后装填火枪】下雨天不会对该兵团造成任何影响

【弗朗机火枪手】该兵团拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 三段阵 鹤翼阵

技能

指定射击 向指向方向进行射击,会有小幅的瞄准辅助,大多数情况不如自由射击,但是好处是不会拔刀近战

弹火倾泻(远程状态) CD 30秒 弗朗机火枪手进行一次三连发齐射,随后切换为近战武器,如果切换武器正在冷却状态则不会切换

勇进利刃(近战状态) CD 15秒 弗朗机火枪手向前一步劈斩随后进行突刺,造成极高的切割与穿刺伤害

额外内容 后装填火枪不会受到下雨天影响,上线的雨天负面降低50%其实是无用节点

推荐用途 后排输出兵团,技能可以狙杀武将

推荐走线 1.上线大幅提升输出能力 2.下线大幅提升近战抗线,可以承受更多近战伤害

简介 大号的维也纳火枪手,设计师明明说不想做成大号的维也纳,可实际上就是大号的维也纳,拥有极高的射速与优秀的弹药,但是穿伤相比其他火枪较低,输出效率不如维也纳,不过射击可以破格挡,目前作为神机营玩腻了或是K头而使用


波兰翼骑兵 五星 人数18 统御315 类型 枪骑兵团

简称 波兰翼

基础/满级生命值 7430(我没满级)

移动速度 7.5(8.3-下线)

特性 

【越阵骑枪】波兰翼骑兵的冲锋判定比枪兵拒马范围更长,可以先于拒马敌人造成伤害(没七米五长,对七米五无效)

【浴火绝战】受到的火焰伤害降低

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【对将弱化】该兵团的冲锋伤害对武将降低15%

隐藏特性 

【铁骑】 免疫一般攻击硬直

【波兰军刀】近战攻击判定极快并可以攻击多个目标

【波兰翼】该兵团拥有独一无二的特殊语音

阵型 松散方阵 长蛇阵

技能 

翼骑兵冲锋 CD 60秒 翼骑兵向前方发动直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到弩箭,掷矛,火枪伤害时会打断冲锋),点满下线后不会被拒马伤害打断冲锋

推荐用途 在战场焦灼或没有枪兵的情况下终结战斗

推荐走线 1.下线 获取冲锋无法被拒马打断与极为重要的10%移速 2.上线 最大化强化冲锋伤害并放弃冲锋无法被拒马打断

简介 开服到现在一直不会退环境的传奇枪骑兵,虽然在马屁股判定时被鉴定为SB,不过现在依旧是可以在关键时刻清理战场的收割者,玩战意一定要练一队波兰翼,尽管大多数情况下都是白给,但当成功收割战场会带来极大的振奋,需要长时间训练使用的兵团


匈牙利骠骑兵 五星 人数21 统御305 类型 枪骑兵团

简称 匈牙利

基础/满级生命值 7807(我没满级)

移动速度 7.5

特性

【佩盾冲锋】任何时候盾牌都可以格挡远程攻击,冲锋时无法被破格挡

【长距冲锋】冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制

【浴火绝战】受到的火焰伤害降低

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【对将弱化】该兵团的冲锋伤害对武将降低15%

隐藏特性 

【铁骑】 免疫一般攻击硬直

阵型 松散方阵 长蛇阵 楔形阵

技能

骠骑冲锋 CD 60(54)秒 骠骑兵向前方发动直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到拒马伤害时会打断冲锋),点满上线后不会被弩箭,掷矛,火枪伤害打断冲锋;冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制

随我冲锋 CD 60(54)秒 持续15(21)秒 骠骑兵跟随武将进行冲锋,期间撞到地形不会受到伤害,同时冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制,停下后会重新堆叠长距冲锋

额外内容 弩箭,掷矛,火枪伤害不会打断冲锋不对跟随冲锋生效

建议用途 跟随冲锋绕过敌方枪兵撕碎敌方后排,长距冲锋毁灭敌方阵型

建议走线 1.下线点满转中 最大化强化跟随冲锋 2.上中线点满 可以免疫弩箭,掷矛,火枪伤害打断冲锋

简介 十分强大而稳定的枪骑兵,跟随冲锋可以撕碎战场上大多数兵团,但是较为惧怕敌方高级拒马兵团,凭借着人数与身板可以在多数情况下清理敌方远程兵团,不过风险极大,需要长时间训练使用的兵团


关宁铁骑 五星 人数 16 统御 305 类型 特殊兵团

简称 关宁/老关宁

基础/满级生命值 8766(没满级对不起)

移速 7.5 射程 70(三眼铳射击)

特性

【三眼铳】会自动射击附近的敌人,移动时三眼铳可以更频繁开火,但静止时不会进行射击

【浴火绝战】受到的火焰伤害降低

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

阵型 松散方阵 钩形阵 冲矢阵

技能

三段冲击 CD 30秒 关宁铁骑向前方发动直线冲锋,期间会用三眼铳进行连续射击,直到触碰到敌人后才会停止,随后使用三眼铳近战钝击沿途的敌人

推荐用途 利用射击狙杀冲在前方的武将,或是用冲锋射击消耗无盾兵团

推荐走线 1.下线 最大化强化射击 2.上线 大幅强化近战能力(再强化也不如镇北)

简介 重做后变得还有意思的重骑兵,现在有点像龙骑兵,定位类似弓骑,近战还是一如既往的费拉不堪,但是无限弹药的远程射击确实很有意思,可以作为娱乐兵团使用,实际作战不建议使用



马耳他盾矛手 二星半 人数 统御 类型 大盾兵团

简称 小盾矛/盾矛手

基础/满级生命值 6616(10484)

移动速度 5.2(6.0)

特性 

【背击弱点】受到的背击伤害大幅提升

【盾在人在-大盾】在除被控状态外,任何时刻来自盾牌方向的远程伤害都会被格挡 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【列阵拒马】列阵状态的蹲下兵团攻击具有拒马效果

阵型 横列阵 方阵

技能 牺牲意志 CD13秒/持续6秒 背起盾牌双手紧握长枪,大幅提升自身移速,第一次近战攻击会释放蓄力刺击,随后进行正常刺击,持续时间结束后会重新举盾 如果使用列阵会打断此技能并立刻举盾

平推 CD10秒 举起盾牌向前推进,如果未处于列阵状态则会列为散阵并推进

建议用途 快速接近我方远程举盾保护,或者在敌方远程未有近战保护时攻击

十分优秀的低星大盾兵团,由于高移速的原因可以在很多情况下使用,不过在高星战场效果不佳,风险过大而回报过低


马耳他步战侍从 人数 30 统御 170 类型 小盾兵团

简称 步战侍从/小剑盾

基础/满级生命值 6278(10450)

移速 5.5

特性 

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 密集方阵

技能 

顶盾突击-强化 CD 40(25)秒 将盾举在头顶向前冲锋,期间会格挡来自前方的近战伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直,碰到敌人后触发攻击,该攻击可以击倒敌方兵团;顶盾突击结束后,还会在10秒内提升50%所有类型防护值和20%所有类型伤害值

额外说明 下线的冲锋后伤害提升持续时间为10秒

推荐用途 作为可动大盾给友方承受伤害

推荐走线 下线

简介 增强后防御与伤害都不错的小盾兵团,不过由于冲锋无伤害BUG导致实际使用效果欠佳,在戚家军与他之间选择还是更建议使用戚家军


马耳他盾矛卫队 四星 人数 32 统御 220 类型 大盾兵团

简称 盾矛卫队

基础/满级生命值 7260(晋升了不知道)

移速 5.2

特性

【盾在人在-大盾】在除被控状态外,任何时刻来自盾牌方向的远程伤害都会被格挡 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

隐藏特性

【列阵拒马】列阵状态的前排兵团攻击具有拒马效果,并且受到攻击会立即降低60%受到的伤害,并提升45%伤害

阵型 盾墙阵 龟行阵 铁壁阵

技能

平推 CD 10秒 举起盾牌向前推进,期间拥有正面格挡,如果未处于列阵状态则会列为散阵并推进

援护武将-大盾-盾矛卫队 盾矛卫队围绕在武将身旁攻击任何靠近的敌人,不会主动追击敌人,攻击范围比辽东更远,同时受到攻击会立即降低60%受到的伤害,并提升45%伤害,该效果会在6秒内快速衰减

推荐用途 由于只能携带忠嗣或盾矛卫队,被忠嗣全部碾压不携带

推荐走线 下线 获得拒马硬直

简介 远古时期联盟挂机的最佳兵团,列阵状态拥有非常优秀的伤害并且可以拒马刀骑兵跟硬直,还有援护武将,在晋升忠嗣后老兵团没有任何强于忠嗣的点,被逐渐遗忘;在加强列阵跟援护后在PVE模式能发挥不错的效果,不过完全不如忠嗣呢


马耳他步战骑士 四星半 人数 28 统御 220 类型 小盾兵团

简称 步行/不行骑士/老步战

基础/满级生命值 7078(快满级了别急)

移速 5.5

特性 

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

阵型 松散方阵 密集方阵 (盾阵)

技能

技能 顶盾突击 CD 40秒 将盾举在头顶向前冲锋,期间会格挡来自前方的近战伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直,碰到敌人后触发攻击,该攻击可以击倒敌方兵团

援护武将-步行骑士 兵团围绕武将列为护卫阵共同进退,期间会主动攻击附近的敌军并且不受友方单位碰撞(叠模),该状态还会小幅提升移速;在该状态下,受到攻击还会立即降低60%受到的伤害,并提升45%伤害,该效果会在6秒内快速衰减

(坚毅回复 CD 50秒:在15秒内每秒恢复250点生命值,一共恢复3750点生命值)

推荐用途 快速接近敌方远程兵团,随后援护武将清理敌方远程/虽然远征现在拉胯,但步行更拉胯啊

推荐走线 1.下线习得回血盾阵,随后中线获得攻击保持格挡(注意,攻击会将盾移至左侧,此时正面没有格挡效果而左侧拥有格挡效果,与远征的格挡剑术差得多)

2.上线习得盾击后转中习得格挡后转下

简介 曾经与铁人并列下水道的难兄难弟,在铁人获得以逸待劳飞升后还是笨比,最近加强了援护效果但因为笨比AI依旧不行,在下周四将加强AI逻辑,下周四再看看吧(写于2023.3.20)


马耳他骑士 五星 人数 16 统御 305 类型 枪骑兵团

简称 铁罐头

基础/满级生命值 7952

移速 7.5

特性

【刚毅重甲】攻击时免疫硬直,同时受到近战伤害降低17%(这个特性很傻逼见隐藏特性)

【长距冲锋】冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【浴火绝战】受到的火焰伤害降低

【对将弱化】该兵团的冲锋对武将造成的伤害降低15%

【步步为营】该兵团的提速与转向速度比常规兵团更慢

隐藏特性

【铁骑】免疫一般攻击硬直(为什么要攻击时免疫硬直,搞毛?)

阵型 松散方阵 楔形阵 长蛇阵

技能

审判冲锋 CD 60秒 重骑兵向前方发动直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到拒马,弩箭,掷矛,火枪伤害伤害时会打断冲锋),被打停后仍然会往前冲锋一小段距离,并击晕碰到的武将与兵团,同时使目标受到伤害提升30%,并且每个骑士被打停会降低冲锋CD 6秒,被群体控制打停时会返还6-18秒(即最多从一次群体控制中返还18秒CD);【审判冲锋】的起步阶段不能被控制效果打停,同时冲锋时间越长冲锋伤害越高,当冲锋达到最大程度时可以免疫控制

推荐用途 一次性毁灭冲锋骑兵,需要很长的跑道,很难找到合适的地形

推荐走线 下线,但是走上线也行,该兵团升级节点较少,走线影响不大(即没得选)

简介 曾经可以践踏一切的重骑兵,凭借XV站撸一切,甚至能在尽忠的平推下生存下来,随着版本更替如今已经是一个没用的笨重骑士了,姥爷骑能全方面碾压这个老年骑士,不痛不痒的增强并没法救回他,需要重做带来一个更明确的定位


虎卫藤甲队 二星半 人数32(36)统御130 类型 刀盾兵团

简称 虎卫/藤甲刀盾

基础/满级生命值 5228(8380)

移动速度 5.5(6.6)

特性

【藤甲】穿刺防护较高,但是受到火焰伤害提升5倍

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 (铁壁阵) (冲矢阵)

技能 顶盾突击 CD 60(40)秒 将盾举在头顶向前冲锋,期间会格挡来自前方的近战伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直,碰到敌人后触发攻击,该攻击可以击倒敌方兵团

建议用途 处理敌方远程单位或在前方承伤

移动速度极快的小盾兵团,在兵谱后置科技点满可以达到惊人的6.6,高额的穿防及机动性使得可以处理敌方落单远程单位,不过会被火焰伤害蒸发

推荐走线 1.上线点到最低伤害20%,转下走满(处理远程同时能刮的动高星单位) 2.上线走满转下(40%冲锋伤害及-20秒冲锋CD) 3.下线走满转上(最大化提升远程抗性)


播州长枪营 二星 人数 28(32) 统御 115 类型 长枪兵团

简称 屎枪/藤甲枪

基础/满级生命值 5439(没拉满不好意思)

移速 5.5(5.8)

特性

【藤甲】穿刺防护较高,但是受到火焰伤害提升5倍

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【金汤毒】攻击可以使敌人中毒,下线节点还会使敌人伤害降低20%并减速(长枪沾屎天下无敌)

阵型 松散方阵

技能 无

推荐用途 虚弱敌方单位来让我方赢得胜利!才怪呢,携带低星辅助兵团会大幅增加友军前方压力,可以考虑在双方没兵时掏出来恶心人

推荐走线 下线大幅强化毒性

简介 一直是一个不错的长枪兵团,不过低星兵团作用有限,而且长枪沾屎过于狠毒,还是不考虑使用吧


播州神射营 三星  人数 32(36) 统御 165 类型 弓箭兵团

简称 屎弓

基础/满级生命值 1606(就差一点满级)

移速 5.0(5.3) 射程 80(87) 弹药 1000(1400-后置科技加上线)

特性 

【藤甲】穿刺防护较高,但是受到火焰伤害提升5倍

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【金汤毒】攻击可以使敌人中毒,下线节点还会使敌人伤害降低20%并减速(长枪沾屎天下无敌)

阵型 松散方阵 鱼鳞阵

技能 

指定射击 向指向方向进行射击,会有小幅的瞄准辅助,大多数情况不如自由射击,但是好处是不会拔刀近战

推荐用途 虚弱敌方单位来让降低我方前排压力,并且弓箭很容易吸引敌人,但是近战武将会被屎弓的减速减伤给射的无力反击,大多数情况都会送头自杀

推荐走线 下线点满大幅强化毒性后转上

简介 其实是个很不错的低统御弓箭兵团,生存能力较强并且人数较多,并且射速很快,毒性可以在很多情况起到不错的效果,建议在战局较为缓和的情况下使用来恶心敌人


播州连弩营 三星 人数 28 统御 180 类型 弩箭兵团

简称 连弩/藤甲弩

基础/满级生命值 1166(没满级,对不起经验真的太少了)

移速 5.0 射程60 弹药1400(2040-后置科技)

特性

【藤甲】穿刺防护较高,但是受到火焰伤害提升5倍

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 三段阵

技能

压制射击 对准目标区域进行不间断射击

推荐用途 使用毒箭恶心敌方兵团,必须需要藤甲专属屎毒提升

推荐走线 1.上线在三星场点燃敌人 2.下线在所有场合使用毒箭恶心敌人

简介 输出非常优秀的特殊兵团,最低伤害率可以对重甲兵团造成伤害,不过由于极低的生命值也非常容易暴毙,活着的话能有非常优秀的输出,弩系大砍中由于不同机制依然可以使用,但是风险过高与收益不成正比如今已经无人携带


播州弩骑营 五星 人数 21 统御 305 类型 特殊兵团

简称 弩骑

基础/满级生命值 5639(哈哈,我都没开)

移速 10 射程 50(58) 弹药量 600

特性

【藤甲】穿刺防护较高,但是受到火焰伤害提升5倍

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

隐藏特性

【金汤毒】攻击可以使敌人中毒(特性里居然没写,设计师都忘了是吧?)

【锁将】即使周围有敌方兵团,射击也有更高概率锁定敌方武将

阵型 松散方阵 鹤翼阵 楔形阵

技能

压制射击 对准目标区域进行不间断射击

(冲锋 CD ()秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到控制效果或受到拒马/火枪/弩箭/掷矛伤害时会打断冲锋))

推荐用途 快速机动恶心敌人,不过被投矛骑全面碾压他还打不过投矛骑,建议用投矛骑而不是弩骑

推荐走线  上线

简介 曾经在远古版本可以恶心死敌方武将,射落单武将跟射条落单狗一样,不过在被砍伤害与AI后直接入土,如今略微增强后被投矛骑完美碾压,只有大幅重做才能让他重回战场


巴尔虎猎手 三星 人数 32 统御 170 类型 弓箭兵团

简称 流血弓/姨妈弓

基础/满级生命值 1815()

移速 5.0 射程 80(89) 弹药 1000(1200)

特性

【滴血锐箭】可以切换使用流血箭

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 齐射阵

技能

流血箭 巴尔虎猎手改用流血箭矢,穿刺伤害降低20%,但是攻击会使兵团(和武将-原文没有武将,可能是遗漏)流血,流血持续12(15)秒,流血目标每3秒会受到120点流血伤害,流血可以叠加5(10)层,10层流血每3秒受到1200点流血伤害,一共会流失6000点生命值

推荐用途 集火武将让他流血而死 射击对方远程让对方绝望死去(能直接杀了为什么要流血)

推荐走线 上线唯一解

简介 非常特殊的弓箭兵团,特殊的流血箭其实一直值得一用,流血会使敌方武将无法使用绷带治疗,不过弓箭兵团对于前排的杀伤还是太低了,当前环境不建议使用,流血弓吸队友血,挺合适呢


乃蛮突鲁花 三星 人数 18(20-下线) 统御 170  类型 刀骑兵团

简称 三星刀骑(没存在感)

基础/满级生命值 5080(6131)(凉州大马满级都6708啊,你这什么脆皮鸡啊....)

移速 10(11.3-下线)

特性

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 长蛇阵 锲形阵

技能

技能 冲锋 CD 30(24)秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到控制效果或受到拒马/火枪/弩箭/掷矛伤害时会打断冲锋)

推荐用途 你还是用凉州吧

推荐走线 上线

简介 极其敷衍的刀骑兵团,除了面板跟冲锋伤害比凉州略高,生命值甚至不如凉州,这个刀骑跟凉州一样没任何特性的白板,出门杀农民还是用凉州大马吧,零分,不建议用


乞颜巴图鲁 三星 人数 18 统御 170 类型 弓骑兵团

简称 三星弓骑/蒙古弓骑

基础/满级生命值 4121(5447)(就比高密高一点)

移速 8.0(8.4-下线) 射程 50(58) 弹药量 500(600)

特性

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵

技能

破甲箭(描述被错误改为天雄破甲箭了,但是实际效果不是) CD 40秒 持续10秒 接下来10秒改用破甲箭射击,伤害降低10%,但是破甲值提升200%

集中射击 CD 40秒 环绕一个区域绕圈移动,并在移动过程中自由射击(一点用都没有)

推荐用途 用高密吧

推荐走线 上线

简介 没有任何用处的弓骑兵团,两个技能都毫无用处,被高密全面碾压,想用好弓骑去用投矛骑吧,完美爆杀这个劣质兵团,投矛骑血接近这个兵团两倍,不建议使用的劣质兵团


鞑靼冲阵死士 四星 人数 28 统御 235 类型 小盾兵团

简称 蒙古锤

基础/满级生命值 7252(11912)(单看血量还不错)

移速 5.5(6.0)

特性 

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

隐藏特性

【流血冲锋】冲锋会使敌人流血

【劣质格挡】格挡值极低,任何破格挡伤害都能轻易将其破格挡

阵型 松散方阵 冲矢阵

技能 

三段冲锋 CD 40秒 将盾举在头顶向前冲锋,期间会格挡来自前方的近战伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直,碰到敌人后触发攻击,该攻击可以击倒敌方兵团;并且在冲锋命中敌人后,还会再次进行冲锋,最多再进行两次冲锋,一共进行三次冲锋

推荐用途 一次性自爆冲锋兵,不过效果不佳,建议使用上位莫米罗斗士

推荐走线 上线习得概率击倒敌人(流血真没用)

简介 一个特别奇怪的小盾兵团,不用盾牌这个兵团可能会更强,极低的格挡值让其非常容易在战斗中被破格挡然后被双倍易伤秒杀,不建议使用,建议使用更强的莫米罗斗士


兀哈良鹰骑 四星 人数 16 统御 245 类型 刀骑兵团

简称 弓刀骑

基础/满级生命值 5603(6918)(虽然但是真的低啊)

移速 10(10.3) 射程 45(51)

特性 

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【弓刀俱精】既可以远处射击也可以近战攻击(哈哈,你认真的吗?

阵型 松散方阵 楔形阵

技能

纵火冲锋 CD 30(19)秒 向目标区域前进并在行进过程中射出少量火箭(火箭少的可怜),火箭命中三次敌人后可以点燃不能点燃的目标,在接近目标地点时还会进行一次冲锋

推荐用途 不使用,求求你别用

推荐走线 上线

简介 全游戏最强的兵团(贬义),你找不到他有任何用处,在之前的飞蝗箭版本还能玩,现在是纯纯的下水道废物,别用就对了


可汗怯薛卫队 五星 人数 18 统御 310 类型 刀骑兵团

简称 双刀骑

基础/满级生命值 8832(11371)

移速 9.5(9.8)

特性

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【浴火绝战】受到的火焰伤害降低

【对将弱化】冲锋技能对武将造成伤害降低15%

【疾风卫队】攻击可以使敌方兵团流血

阵型 松散方阵 长蛇阵 楔形阵

技能 

血勇冲锋 CD 60(49)秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到控制效果或受到拒马/火枪/弩箭/掷矛伤害时会打断冲锋),期间受到的远程伤害降低20%,在10秒后或到达目标地后会自动使用回身冲锋

回身冲锋 CD 0秒(必须使用血勇冲锋才能使用)持续 10秒 跟随武将并进行冲锋(就是跟随冲锋),期间切割伤害提升20%

疾风卫队 CD 30秒 怯薛卫队在5秒内攻击频率及伤害大幅提升,并锁定同一个方向的敌人集火攻击,可以使用列阵或自由攻击命令改变索敌,不会中断技能;技能结束后10秒攻击频率大幅降低

推荐用途 曾经可以屠杀对面的步兵,现在不用最后

推荐走线 1.上线 2.下线

简介 曾经叱咤风云的传奇骑兵,如今垃圾桶里的可燃垃圾,等待增强吧,没什么好说的


巴勒莫赏金兵团 三星 人数 30 统御 170 类型 小盾兵团

简称 流氓/巴勒莫

基础/满级生命值 5893(9093-上线)

移速 5.5(5.8-上线)

特性 

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

【冲撞】攻击有概率使用脚踢攻击敌人,造成钝击伤害并有额外破格挡

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 巴勒莫方阵

技能

顶盾突击-巴勒莫 CD 40(37-下线)秒 将盾举在头顶向前冲锋,期间会格挡来自前方的近战伤害;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直;同时【顶盾突击】结束后,将自动进入4秒【横行战意】状态,对敌人再次发起攻击

横行战意 CD 30(24-上线+专属军魂)秒 持续6(9-上线)秒 立刻进行一次特殊的冲撞攻击,冲撞攻击可以硬直并击退敌方兵团,同时在持续时间内较低概率再次释放冲撞攻击,冲撞攻击时拥有格挡

推荐用途 目前效果很差,只适合用来清理部分远程兵团及弱小的近战兵团

推荐走线 1.上线 提升横行战意持续时间,伤害,冷却,大幅提升横行战意爆发 2.下线 15%生命值大幅提升坦度

简介 在镀金赛季称霸全场的传奇兵团,当时横行战意频率极高加可以硬直武将,一队巴勒莫单挑五个武将手到擒来,当时被小幅削弱后仍有不错的实力,直到某日横行战意被大砍后沦为残废之一,目前的强度十分尴尬,甚至不如加强后的马耳他剑盾侍从


威尼斯城邦方阵 四星 人数 32 统御 235 类型 长枪兵团

简称 七米五/超长枪

基础/满级生命值 7023(10049-上线)

移速 3.8(4.2-下线)

特性
【超长长枪】拒马时受到的骑兵伤害降低15%,但是自由攻击与拒马时无法攻击近身的敌人

【高级绊马】对骑兵伤害提升26%,攻击会使骑兵减速60%,持续2秒

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【行动不便】无法推动攻城器械或是使用爬梯登上城墙

隐藏特性

【重型长枪】拒马时攻击有概率击退兵团,自由攻击时攻击可以使兵团硬直(原本是击退,最近已被改为硬直)

阵型 松散方阵 横列阵 密集方阵

技能

强化拒马-七米五 兵团立刻蹲下进入拒马状态,会自动转向攻击敌人,被控制技能打离原位置后会原地拒马,如果距离过远可能会尝试回到原位置,攻击拒马范围内的敌人;拒马状态下枪头会对接触的敌人造成伤害,敌人速度越快造成伤害越高,同时拒马状态下还会对攻击范围内的敌人自动攻击,该攻击也享受相对速度加成增伤,骑兵受到该伤害后会停止冲锋(在3.23的更新后可以原地拒马,同时因为控制位移时不会归位拒马,而是原地拒马)

推荐用途 跟随我方步兵集团摧毁敌方步兵集团,在关键位置拒马阻止敌方骑兵或步兵的路线 ,使用XV或是自由攻击斩杀敌方武将,这个强大的枪兵能适应大多数情况

推荐走线 1.上线-巨幅提升拒马时伤害 2.下线-大幅提升移速 防御以及骑兵减伤

简介 从发布至今一直优秀的特殊枪兵,枪长就是高人一等啊,战意拒马能力最强的长枪兵,而且没有之一,陌刀 光荣跟他比起来差多了,超长长枪拥有极高的伤害输出,同时可以轻易屠杀敌方的骑兵,XV一样可以轻易处理武将,除了身板略脆跟移速极慢的小问题,可以作为战意必带兵团之一


亚平宁背盾弩手 五星 人数 22 统御 325 类型 弩箭兵团

简称 背盾弩/亚平宁

基础/满级生命值 3504(5921-上线)

移速 4.0(4.4-下线)射程 70(80) 弹药量 750(975-下线)

特性

【背盾弩手】盾牌永远拥有格挡效果(背盾时也有)可以格挡远程攻击,举盾时可以格挡近战攻击

【高级穿透射击】弩箭可以穿透1个目标并伤害另外2个目标,穿透每个目标时伤害降低30%,【乱阵镝】时仅会穿透1个目标伤害另外1个目标

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【对将弱化】该兵团的所有射击对武将伤害降低25%

隐藏特性

【盾击】举盾时会使用盾击攻击近处的敌人,盾击可以击退敌人

阵型 松散方阵 盾墙阵

技能

阵列疾射 列为松散方阵后向指定方向持续射击(游戏内描述挺有意思,可惜列成散阵再射是真逆天)

拒盾克敌/负盾奇袭 举起盾牌/背上盾牌,举盾时可以格挡正面的近战攻击与远程攻击,但是射速与伤害降低,射击也无法穿透敌人;背盾时盾牌可以格挡远程攻击,弯腰换弹时可以格挡正面远程攻击,同时攻击可以穿透敌人并伤害另外2个目标

乱阵镝 持续4秒(太短了吧) CD 45(40)秒 亚平宁背盾弩手换上重型弩矢,接下来4秒内的射击可以击退并降低敌人250所有防护值,但是射击仅会穿透1个目标并伤害另外1个目标

推荐用途 目前拥有极长的瞄准时间跟极高的距离衰减,伤害极低同时生存能力极差(比神机营弗朗机脆几倍),移速也极慢,不建议使用

推荐走线 1.上线大幅强化输出 2.下线大幅提升移速并获得射击破格挡

简介 时代的眼泪之一,在镀金时代极其恶心人的畜生兵团,每一个墙角都有十队甚至九队背盾弩,同时因为双发射击的存在配上乱阵镝,任何接近的敌人都会被射爆,只能架设器械反制,可惜赛季结束后便被几刀砍烂,最近不痛不痒的增强依然无法救回这个镀金佣兵


杰诺瓦轻步炮兵团 五星 人数 10(12-下线) 统御 330 类型 特殊兵团

简称 小炮/炮兵

基础/满级生命值 3314(5978-下线)

移速 3.5(4.5) 射程 120(130) 弹药量 144(172-下线)

特性

【火炮】使用火炮进行攻击,炮击可以击飞击中的敌人,并造成范围伤害,攻击中有格挡目标将会强制破格挡,但是不会造成伤害;攻击越远距离伤害越高,最大造成200%伤害,攻击较近的敌人只造成66%伤害;无法进行近战攻击,同时周围有敌方单位时无法进行炮击(炮击最多可以穿透5个单位-未验证)

【行动不便】无法推动攻城器械或是使用爬梯登上城墙

【超距打击】射程超过兵团的视野,对视野外的敌人需要使用指定射击攻击

隐藏特性

【火焰抗性】这个单位拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

【重型护甲】免疫一般攻击硬直

阵型 松散方阵 横列阵

技能

指定射击 立刻蹲下架炮对指定位置进行持续轰炸

蓄势待发 蹲下架设步兵炮,只有架设步兵炮后才能射击

推荐用途 压制敌方近战兵团,依靠极远射程轰炸处理敌方远程兵团或器械

推荐走线 1.下线 大幅提升移速与人数 2.上线 大幅强化射击精准度(对于炮兵来说精准可能是负收益,个人建议下线)

简介 一个不符合冷兵器的科技兵团,扛着无法理解的黑科技小炮轰炸敌人,很奇怪,但是实战非常恶心,炮兵的实际输出其实不是很高,但是很多情况可以依靠轰炸让敌方不敢前进,同时拥有大量数量时无比强大,在很多地图都能在无敌点内进行轰炸,非常惹人厌的高价值兵团


耶尼塞里长铳火枪手 三星 人数 18(20)  统御 190 类型 火枪兵团

简称 拐杖枪/长铳

基础/满级生命值 2836(3837)

移速 5.5(6.0)射程 60 弹药量 700(910)

特性

【以逸待劳】随着架设时间提升,射速与精度也会逐渐提升,最多提升15%射速与精度;同时每次自由射击会提升12%射击速度和7%的伤害,最多提升36%射击速度和21%伤害

【长铳怒丸】每隔10秒将会填充大号弹丸,大号弹丸可以无视格挡造成伤害并击退敌人

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

【对将弱化】射击对武将造成伤害降低25%

阵型 松散方阵 三段阵

技能

指向射击 长铳火枪手架起长枪向指定方向进行持续射击

火枪阵地 长铳火枪手原地架设长枪,如果在列阵时使用会到达目标地后再架设长枪,主动使用而不是使用V自由射击将会使长铳火枪手进行齐射;随着架设时间提升,射速与精度也会逐渐提升,最多提升15%射速与精度;同时每次自由射击会提升12%射击速度和7%的伤害,最多提升36%射击速度和21%伤害;同时每隔10秒将会填充大号弹丸,大号弹丸可以无视格挡造成伤害并击退敌人

推荐用途 架设火枪阵地会毁灭敌方的近战远程甚至武将

推荐走线 1.下线大幅提升移速来光速逃跑加入战斗或是及时撤离并提升射速 2.上线 提升兵团规模与弹药量大幅提升输出效率

简介 不吹不黑,这个东西是战意目前的最强火枪兵团,唯一缺点就是兵团人数较少加脆皮,如果拥有鲁密的人数可以完美碾压战意所有火枪兵团,由于三星的原因统御较低,是个非常优秀的火枪兵团,由于高移速也能光速跑路,架设完成后输出极高并且可以斩将,有多余统御可以考虑


帝国开土重军 四星 人数28 统御 240 类型 刀盾兵团

简称 开饭/开土/弹反

基础/满级生命值 7154(10241)

移速 5.5

特性 【帝国热忱】开启技能时受到的伤害降低12%

【先登夺胜】由爬梯爬上城墙后大幅提升防护值,持续8秒

【防火护甲】不易被点燃

【盾在人在】在非正在列阵状态时,自动格挡来自盾牌方向的远程伤害 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

隐藏特性 【小圆盾】盾牌在任何情况都可以格挡远程攻击(但是太小了根本挡不了什么)

阵型 松散方阵 冲矢阵

技能 顶盾突击 CD 40秒 将盾举在头顶向指定路径直线冲锋,期间会格挡来自前方的近战攻击;如果冲锋途中被命令打断兵团会急停并硬直

反击姿态 CD 21(15)秒/持续时间7(8)秒 在持续时间内进行格挡,再次释放会将下一次普攻替换为强力的反击(向前小幅移动的同时左右各挥砍一轮),在剩余持续时间(尽早释放二段,否则不会持续反击姿态)内会保持反击姿态(保持格挡状态,并在受到攻击后释放强力的反击)

迅捷连击 CD 23(14/10)秒/持续时间3(4)秒 在持续时间内将普攻替换为强力的三连击(砍砍踢),该状态下不会进行格挡,随后进入反击姿态状态,持续3秒

推荐用途 不推荐使用该兵团/执意使用 在面对敌人时使用反击姿态,尽可能接近敌人后尽快释放二段/在包围敌人后使用迅捷连击

拥有两个酷炫技能的小盾兵团,在1V1时战斗力极强,混战时较弱,反击姿态跟迅捷连击都是输出极高的爆发技能,但是!反击姿态必须对方攻击没有清空你的格挡值(即破格挡)/迅捷连击期间不会进行格挡,现在兵团大多拥有霸体/高额破格挡,已被版本抛弃,不推荐使用。

推荐走线 1.下线加强迅捷连击 2.上线加强反击姿态(免疫“击退“实际是免疫击退,击晕,硬直的控制效果)


西帕希重骑兵 四星半 人数 18 统御 245 类型 特殊兵团

简称 跳跳骑

基础/满级生命值 7184(没满级呢)

移速 7.0

特性

【固军求战】首次受到伤害后10秒会大幅提升防护值跟小幅提升移速,发动破阵践踏或是脱离战斗一段时间会重置该效果

【斩将争功】破阵践踏对武将造成额外伤害,并且击败武将后提升30%伤害,持续8秒(这东西踩死武将比你用农民击杀武将的概率还低)

【浴火绝战】受到的火焰伤害降低

【防火护甲】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

阵型 松散方阵 密集方阵 横列阵

技能

短距奇袭 CD 25(19)秒 跳跳骑小幅提高移速向目标方向冲锋,无法被拒马,掷矛,弩箭,火枪打停,冲锋将造成少量伤害,同时可以释放激昂

激昂 CD 0秒(仅在释放短距奇袭后才能释放)立刻践踏一次周围的敌人,如果目标受到过短距奇袭的伤害将被击晕4.5秒,击晕期间受到伤害提升50%;随后跳跳骑进入破阵践踏状态,持续8秒

破阵践踏 CD 30(24)秒 持续10(12)秒 跳跳骑免疫控制并提升20%所有防护值1秒,并立刻进行一次践踏,践踏可以造成范围伤害并击飞周围的敌人,随后有较高概率再次释放践踏

推荐用途 不使用,极其拉胯

推荐走线 下线 提升伤害的同时小幅提升防御

简介 发布时其实还能玩的玩具兵团,然后被后续新兵团变成了纯纯的废物,踩不死步兵还会被步兵反杀,碰到枪兵秒死,远程射他像射靶子,移速慢的同时伤害低还能很脆,逆天集合体,不建议使用,等待大型增强改动


耶尼塞里宫廷禁卫 五星 人数 24  统御 320 类型 特殊兵团

简称 大斧子/大肚子

基础/满级生命值 7184(12768-上线)

移速 4.3

特性

【护主扬威】誓死护主中的推开和劈砍攻击会使敌人伤害降低

【亲兵甲胄】受到的远程伤害降低,身体中间的圆盘甲可以格挡远程攻击;每受到3次攻击会从被控制中快速恢复,并且短时间内受到的伤害降低26%,下一次攻击不会被打断

【帝国热忱】发动技能时受到伤害降低20%(只有释放技能时,进行普攻跟移动时不会降低)

【火中砾柱】该兵团拥有更高的火焰抗性,更难被点燃,并且受到的火焰伤害降低

阵型 松散方阵 半月阵 护卫阵

技能

横扫千军 CD 23(12)秒 持续 6秒 立刻释放一次横扫千军,横扫千军是先用斧柄钝击敌人随后大力劈砍数个敌人的攻击,随后6秒内有极高概率再次释放横扫千军

劈山断水 CD 30秒 持续 6秒 立刻释放一次劈山断水,劈山断水是一次大力劈砍可以击倒兵团的攻击,随后6秒内有极高概率再次释放劈山断水

誓死护主 围绕武将作战,不会主动移动攻击敌人,当距离武将较远时被阻挡有极高概率使用劈砍攻击敌人,劈砍可以击飞兵团,当距离武将较近时有极高概率使用推击攻击敌人,推击可以击退兵团,两种攻击都会短时间内降低敌人的伤害

推荐用途 目前效果较差,不过还是可以使用,正面对抗敌方兵团吧

推荐走线 1.上线 巨幅降低横扫千军CD 几乎不间断释放横扫千军 2.下线 大幅提升坦度与移速(目前建议上线,比下线强太多了)

简介 曾经非常强大的近战兵团,横扫千军可以毁灭敌方近战单位,劈山断水可以提供控制,同时拥有较高的防御力,在之前的增强后变得十分强力,不过随着后续逆天兵团(泥头车一波创的干干净净)的推出逐渐退出视线,如今只是勉强能用,仍需增强的近战兵团


巴塞勒斯油罐手 三星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 油罐手/蛋蛋

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


马耳他忠嗣卫队 四星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 忠嗣

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


马耳他远征骑士 四星半 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 远征

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


巴塞勒斯拿法禁卫 五星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 拿法/喷火兵

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


芬里尔狼群战士 三星 人数18 统御 175 类型 特殊兵团

简称 哈士奇/二哈

基础/满级生命值 6374(10725-上线)

移速 6.0

特性 无(该兵团特性都只是表明兵团的基础/升级后节点加成属性,并无额外增益,特性其实为无)

隐藏特性 【格挡战术】 攻击时可以格挡攻击(虽然格挡值不高)

【火焰抗性】 无法被轻易点燃(火铳燃烧弹 长弓火箭 器械投火罐)

【芬里尔狼皮】上半身的狼皮甲可以格挡远程攻击,并且拥有格挡值会被破格挡(别问我怎么做到的,就是能)

阵型 松散方阵

技能 狼之跳跃 CD 32秒 向目标方向冲刺,若已达到告诉状态会跃过遇到的第一个敌方单位,造成少量伤害同时在跃起时受到伤害大幅降低

狩猎时刻 CD 20秒/持续10秒 接下来10秒内使用强化的多段攻击,每次攻击降低三防60点,最高叠加10次,在攻击后的1秒内受到伤害降低12%;技能持续时间大幅降低友军与自身的单位碰撞影响(即叠模),对于1秒内多次命中的武将造成伤害降低50%

弓腰狼行 CD 18秒/持续10秒 移速提升25%,同时获得额外的远程抗性

推荐走线  1.上线走满 2.混线(下线走至狩猎时刻附带流血后转上)

推荐用途 绕后偷远程,通过步兵可以通过而骑兵无法通过的地形进行奇袭,凭借高移速前往补给点骚扰

简介 极其特别的步兵兵团,极低的三防换来了极其惊人的爆发输出与高移速,唯一拥有火焰抗性的三星兵团,即使被削弱后也能对武将造成巨大威胁


维京狂战团 四星半 人数8 统御 240 类型 特殊兵团

简称 奥拉夫/八个爹

基础/满级生命值 ()

移速 5.5

特性 

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散阵 密集阵

技能 

推荐用途

推荐走线

简介 


希格露恩卫队 五星 人数28 统御 310 类型 大盾兵团

简称 女武神

基础/满级生命值 6710(11579)

移速 5.2(5.5)

特性 【防守大师】极低的固定减伤

【屹立不倒】结阵状态受到的骑兵伤害大幅降低

【防火护甲】受到火焰伤害降低且不会被轻易点燃

【希格露恩神兵】可以在剑盾/枪盾间切换

【盾在人在-大盾】在除被控状态外,任何时刻击中盾牌的远程伤害都会被格挡 在进入近战状态后,不攻击时会格挡近战攻击

隐藏特性 【大盾易伤】大盾兵团被破格挡会受到更高的300%易伤,同时受到的背击伤害更高

阵型 密集方阵 盾墙阵 铁壁阵 盾阵(只能使用护阵求战列出此阵型)

技能 

护阵求战 CD 秒 女武神提升50%移速并前往指定位置列阵,远征同款单面盾阵,在即将到达目标位置时会提升周围所有友军(含自身)250点三防,持续10秒

神恩戎卫 CD 秒 女武神进入援护状态,小幅提升移动速度,同时获得15%减伤,攻击会使用盾击击退敌人。可以维持该状态时切换剑盾形态,进入超猛的剑盾援护状态,此状态下攻击时会保持格挡状态,并且可以击退兵团,不会继承枪盾的减伤效果。

切换武器(枪盾)(可以解控)CD 秒  切换武器为剑盾,如果最近3秒攻击过敌人,则在切换武器后会提升200点三破,持续5秒(每个女武神独立计算,没攻击过的女武神不会提升)

荣耀冲锋(可以解控)CD 秒  女武神向前冲锋(可以解除控制状态),冲锋只有在大部分人停下的情况下才会停止,冲脆皮可以一路冲不停。由于冲锋会移除援护状态,冲完基本等死大部分情况不建议使用;在部分情况下可以使用切换模式援护来达到包围敌人打背击的效果。/技巧:使用冲锋后立刻切换武器可以触发切换武器的回复效果

暴烈盾击(可以解控)CD 秒  女武神立刻进行一次盾击(可以解除控制状态),随后跟随武将。注意-跟随武将没有援护效果,同时必须完成盾击结束后的后摇动画才会造成伤害,拍完基本等死,不建议使用

切换武器(剑盾)(可以解控) CD 秒 切换武器为枪盾,如果最近3秒攻击过敌人,女武神还会恢复8%最大生命值(每个女武神独立计算,没攻击过的女武神不会恢复)

推荐用途 万能,切后排 顶前排(效果略差) 冲阵 保武将 几乎全都能做到

推荐走线 1.下线 2.不推荐其他走线

简介 极其强大的大盾兵团,不过用起来更像是小盾兵团。作为最强大的步兵兵团之一,所有情况都能发挥不错的效果


瑞士高山长戟兵 三星半 人数 统御 类型 长枪兵团

简称 高山

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


萨克森雪原枪骑兵 四星 人数 统御 类型 枪骑兵团

简称 雪原

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


关宁铁骑-镇北 五星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 镇北/新关宁

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


宁西武僧 三星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 和尚/十八铜人

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


戍戎百(白)守卫 四星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 老头/老兵

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


神策陌刀营 五星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 陌刀

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


边境巡游者 三星 人数 统御 类型 掷矛兵团

简称 投矛骑

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


荡野飞斧手 四星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 飞斧

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


神机五千营 五星 人数 统御 类型 火枪兵团

简称 神机营

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


凯特兰风笛手 三星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 风笛/唢呐

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


克雷莫高地剑士 四星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 大剑/大剑士

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


科莱赫迅犬猎手 五星 人数 统御 类型 弓箭兵团

简称 狗弓

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


法瓦卢学院医护团 三星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 护士

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


鸢尾旗荣誉卫队 四星半 人数 统御 类型 小盾兵团

简称 鸢尾/旗手

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

简介


王国勋爵骑士团 五星 人数14(15) 统御340 类型 枪骑+侍从兵团

简称 老爷骑/王国骑

基础/满级生命值 7349()

移动速度 7.0(7.7)

特性 【躬亲众战】可以征召一队侍从兵团(高卢佃农/诺曼弩手/高卢十字弩手/诺曼骑士侍从)一同出战,骑士团释放技能时侍从兵团也会同步释放 

穿刺挑击

【贵势威压】对星级低于自身的兵团造成额外伤害,差距越大伤害越高

【华甲重马】提速以及转向较为缓慢 近距离作战不易被阻挡同时可以撞倒目标(其他骑兵需要高速才能撞倒)

【火焰抗性】该兵团拥有火焰抗性,无法被轻易点燃

阵型 松散阵 重型横列阵

技能 荣耀冲锋 CD 55(46)秒 向指定方向直线冲锋,冲撞途径的所有敌人(受到大量伤害或受到拒马伤害时会打断冲锋),期间受到的远程伤害增加15%,重复冲锋同一个目标时伤害大幅提升(换言之就是第一次冲锋到伤害降低),同时提升侍从兵团移速和防护值,步兵与骑兵会同步冲锋/弩手会进行移动射击(质变:拥有双发军魂会改为二连射)

穿刺挑击 CD 25(19)秒/持续时间 8秒 向最近的目标发动穿刺攻击,挑飞敌人- 骑兵会进行一次短距离突击(随后长时间发呆)/步兵会强化攻击速度(高卢叉魔叉的死谁)/弩手会进行爆发的连射(质变:拥有双发军魂会改为二连射)

建议用途 

简介 


海姆达尔禁卫 四星 人数21 统御240 类型 小盾兵团

简称 唱歌团/海姆达尔

基础/满级生命值  7788(12016)

移动速度 5.2(5.7-专属军魂)

特性 【战争信仰】英勇战歌释放期间受到伤害提升50%

【同舟共济】英勇战歌也会激励诺斯友军,(收益为提升自身属性的25%(待验证))

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 海姆盾阵

技能  拒敌阵场 CD 8(7-专属军魂)秒 海姆达尔禁卫向武将靠拢并在武将面前列成海姆盾阵完成后进入援护状态,进入援护状态后移速巨额提升(估为30%-40%左右),持续时间无限,随后10秒内只使用可以百分百击退敌方兵团的低伤害盾击,盾击期间拥有格挡;如果攻击范围内有敌军,则海姆达尔禁卫立刻进行一个低伤害盾击,百分百击退敌方兵团

英勇战歌 CD 3秒 海姆达尔禁卫开始战吼,激励自己与周围的诺斯同伴,提升穿刺破甲,切割破甲,钝击冲击力,移动速度并降低受到的伤害

英勇战歌强化-英勇战歌会强化海姆达尔禁卫的攻击欲望与攻击速度,攻击有高概率使用二连砍,在英勇战歌持续时间结束后该BUFF依然会延长3秒(必须至少吟唱1秒英勇战歌才有延长此BUFF)

第一阶段战吼需要5秒,第二阶段需要4秒,第三阶段需要3秒但最大可战吼6秒(继续战吼不会提升持续时间,但维持状态时间不会减少),随后维持三阶段10秒转为二阶段8秒最后转为1阶段6秒,结束后英勇战歌会进入3秒冷却

第一阶段(6秒)时会提升20%移速,降低受到伤害的17%,同时提升200切割破甲和钝击冲击力 获得技能 禁卫突击【鸡肋技能,建议不用】 立刻向朝向的方向突进,接触到敌人后进行一次可以击退敌方兵团的低伤害盾击,没有碰撞到敌人则会发愣一会

第二阶段(8秒)时会提升25%移速,降低受到伤害的22%,同时提升250切割破甲和钝击冲击力 获得技能 冰海突袭 立刻向敌方突击(期间会移除所有移速收益,包含军魂及战歌BUFF),接触到敌人后用盾牌进行两次强力斩击,造成高额切割钝击混合伤害,随后一定几率进入持续冲锋状态撞击敌人,没有则使用强化普攻造成切割伤害,持续5秒

第三阶段(10秒)时会提升40%移速,降低受到伤害的28%,同时提升400切割破甲和钝击冲击力 获得技能 狂潮怒泳 立刻向敌方突击(期间会移除所有移速收益,包含军魂及战歌BUFF),接触到敌人后用盾牌进行两次强力拍击,造成巨额切割钝击混合伤害,随后一定几率进入持续冲锋状态撞击敌人,没有则使用强化普攻造成切割伤害,持续5秒

推荐走线 1.混线 下线点至英勇战歌期间减伤10%,上线点至切伤,中线点至穿防,多余两点随意,但不要点满下线(这兵团的小节点收益实在太高了,谁能有这么多一个节点+5%啊) 2.上线(注意,上线最终节点的流血伤害是当前生命百分比伤害,正常战吼结束后,三次攻击足以杀死敌人或重创敌人,所谓的流血伤害及破甲实际收益极低)/中线(注意,海姆达尔的通常盾击频率较低,中线的最终节点仅在拒敌阵场时容易触发)

建议用途 极其强力的四星小盾兵团,拥有极其优秀的生命三防移速与格挡值和专属军魂,缺点是没有战吼时伤害偏低(但防御不是)。视野盲区战吼完成后开疾走X脸上突击随后拉走,在队友不敢上时战吼带头冲锋,在队友焦灼时战吼打破战局(劣势吼完直接跑吧)

技巧 使用距敌阵场后武将不要移动,等待兵团列阵完毕后就会进入永久的高速援护状态,战斗力相当于加强版无刀法戚家军,不战吼也可使用

英勇战歌叠满后使用X列阵到敌方阵前同时开启疾走(军魂),当兵团到达敌阵前再释放技能

军魂建议 专属军魂-狂袭 疾走 小盾双防 小盾双伤 多余空位可自选,由于该兵团三防较高,定江山收益会略低


瓦兰吉卫队 五星 人数 统御 类型 小盾兵团(这东西是小盾是战意最好笑的设定)

简称 王老吉

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

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分击者 三星 人数15 统御175 类型 特殊兵团

简称 分击/跳狗

基础/满级生命值 8181(13258-中线)

移速 5.5

特性 【生存本能】分击者在近身进行多次攻击后会顺势后撤回避攻击(目前不叉死人不会后撤);战斗中会提升移速,可以被快速调动(假的)

【西卡剑术】攻击有概率释放两次无视格挡的刺击

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散阵 勾形阵

技能 迅捷之刺(极其拉胯) CD 12秒 分击者立刻进行两次无视格挡的西卡剑刺击随后后撤

收割之刃 CD 30秒 分击者获得高额移速并冲向最近的敌人进行一次跃击,跃击会硬直敌方兵团并造成高额破格挡,跃击期间分击者受到伤害大幅降低;随后大幅强化普攻,持续6秒

推荐走线 1.下线 2.中线

建议用途 不建议使用,实在要用混战偷屁股,对面兵死光了掏出来插没兵的武将或者别的什么,随便了

军魂建议 专属军魂-断水 疾走 切割伤害 切割破甲 多余空位可自选


莫米罗斗士 四星 人数 统御 类型 大盾兵团

简称 泥头车/莫米罗

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

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重枪戟斗士 五星 人数 统御 类型 掷矛兵团

简称 闰土/粪叉/答辩投手

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

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沙丘飞刃战士 三星半 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 飞刀

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

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沙赫希骆驼骑手 四星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 骆驼/骆驼骑

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

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浴沙者 五星 人数10 统御305 类型 特殊兵团

简称 浴沙者/刺客

基础/满级生命值 9144(16639-下线)

移速 6.6(7.0-上线移速)

特性 【行刺训练】释放技能需要消耗技巧点,最多积攒5个技巧点,每6(4-上线CD)秒会自动恢复一个技巧点

【大漠沙影】对兵团技能描述,无实际效果

【易燃】该兵团没有火焰抗性,可以被轻易点燃

阵型 松散方阵 三段阵(这两阵型没区别啊...)

技能 弑君之阶 CD 2秒 巨幅提升移速并向目标区域移动,期间会越过遇到的任何兵团,翻越会使敌方兵团硬直但不会造成伤害(下线加强-翻越的同时还会扔出烟雾短剑,烟雾短剑可以被格挡,如果没有被格挡则会使烟雾范围内的敌人3秒内无法选中浴沙者为目标),到达目标区域后自动攻击附近目标,该技能状态下攻击会使敌方兵团硬直;该技能持续时间无限

绝息之刃 CD 3秒 攻击附近目标并使其流血,攻击附带使兵团硬直,5秒内损失20%最大生命值同时在2秒内造成的伤害降低50%,流血会使部分兵团硬直,随后进行一次滑铲穿过敌方兵团,滑铲可以强制破格挡(but why?)

飞沙之影 CD 17(15-下线CD)秒 向目标投掷烟雾短剑,烟雾短剑可以被格挡,如果没有被格挡则会使烟雾范围内的敌人3秒内无法选中浴沙者为目标


飞火营 三星 人数32(36) 统御 165 类型 长枪兵团

简称 喷子/梨花枪

基础/满级生命值 

移速 5.5

特性 

阵型 松散阵

技能 

推荐用途

推荐走线 1.上线,不推荐下线

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破禅游僧 四星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 鲁大师/大和尚/直升机/秃驴

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

推荐走线

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背嵬飞骑 五星 人数 统御 类型 特殊兵团

简称 关刀骑

基础/满级生命值

移速

特性

阵型

技能

推荐用途

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战意全兵团详细数据及面板-完成后会出视频版(未完成)更新至宫廷禁卫 2023.3.28的评论 (共 条)

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