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AHLCG 诡镇奇谈 关于平行探员的闲聊一

2022-07-11 19:32 作者:超级夺地者  | 我要投稿

探员Roland Banks可以说是AHLCG调查员的起点,其组卡较为容易受到卡池扩大的影响,兼具实用性和操作性,因此人气很高

平行探员的设计虽然总文本量较大,但能拿出来聊的内容其实比较有限,主要原因是其和普通版形成的差异化并不像侍女和前科犯那样几乎是天壤之别



正面以放弃原有的打怪拿线索为代价获得了特有的新机制

关于Directive后边再说,而普通版技能的作用主要是在少人局辅助调查,而多人局因为没有成长性因此作用下滑,意义并不大

背面虽然看上去有很大差异,实际原有大部分选项仍然在覆盖范围内。结论是还是互有优劣,不能一概而论。平行版背面有其特有的阵容适配方面的优势

另外最重要的一点,初始有5经验。这游戏最难的永远都是前期,而蓝色前期经验的投入拥有极高的回报。因此不论是打短本还是POD优势都非常大

总的来说,平行版正面和背面都完全是可以用的。判断的基准仍然是和阵容整体的相性,以及和所在循环的相性。为此需要认清具体的优势和劣势



原本探员的专属就比较强,并且弱点比较无所谓,平行版更加放大了这一优势



专属:Roland's .38 Special

常驻多+1拳,有线索的情况下+4拳尤其在前期非常可靠。另外还多了个杀怪加弹药的能力,也非常实用。目前已经至少完全不差于3级玩家牌了

尤其在第一关能够拥有这么一把武器,配合平行背面的额外经验值,使得平行探员早期打怪方面拥有巨大优势

本身过硬的性能也能解放升级武器的经验花费,优先照顾提升容错率的牌从而进一步提高稳定性


弱点:Cover Up

需要多交1线索

任务型弱点总的来说都不是问题,以现在的平均过牌能力来说也不太可能出现卡线索导致解不掉的情况发生

唯一怕的就是没解掉的情况下人先没了,雪上加霜(但平行版正面使得即使出现这种情况也并非无法接受)

多人局中基本上自己完全不用考虑解法,调查的人多数时候不会在乎多查几个线索

虽然没有前科犯的弱点那么弱,但还是属于偏弱的。和很多弱点是核心矛盾的调查员比起来这也是得天独厚的优势



关于Directive

Directive并没有足以逆天改命的强大效果,却又同时具有相对苛刻的制约条件,因此看似有5种,但选项几乎是唯一的,即选择以下3个


Red Tape:

这张看似有个触发能力,但在我们选择的这3张中是最模棱两可的

本身这个效果倒是还可以,可以加速打出类似Deep Knowledge这种牌加快运转

不过目前选用的Insight和Tactic卡多数都已经是快速的,使得作用也不是那么明显

但限制是较为沉重的打出次数,每轮打出2张牌的限制或早或晚必然都是无法接受的

探员有一次废除一张Directive的机会,必定会用在此卡上,而在此之前的蹲坑阶段可以多执行抓牌或者资源行动来推迟废除此卡的时机从而多蹭几个行动

但总的来说期待值仍然很低,毕竟是包含此卡的剩余3张中实在找不出能用的了才选择的此卡


Consult Experts:

多获得一个盟友槽,只看效果等同于3经验

限制是不能“主动”在盟友上分配状态扣减,简单理解的话就是可以使用Beat Cop(2)而不能使用Guard Dog

打出盟友是最直接的扩展调查员状态上限的方法,这个限制必然会造成探员的状态压力加重,尤其对于基础神志只有5来说这方面必须要密切关注

失去了蓝色5级的情况下,也不再具有Spiritual Resolve这种安逸的挡状态的方法

前期可以选择Medical Student,但对我们来说属于一次性用品,无法卖掉

那么最合理的选择就变为了"I've had worse…",必须要尽早买出来以预防暴毙

而多亏了有下一张卡,神志方面的问题被极大缓和了


Leave No Doubt:

简单粗暴的神志+3,就效果来说是最实用的

但这张的限制也是最为沉重的,整轮只能移动2次是必须时常意识到其存在,同时又难以协调的问题

因为会计算回合外的移动,因此探员和Safeguard等牌相性较差

对于部分关卡,这个限制会非常令人头疼。基本上当你准备进行远距离移动之前,都要打好提前量,尽早向目标地点靠拢

在可选的玩家牌中,能够解决这问题的牌数量也很有限。因为计算的是移动次数,因此逐个地点移动的牌并不管用,只有瞬间移动到目标地点的牌才算是完美解决

基本上只有以下选项:Fang of Tyr'thrha、Segment of Onyx、Join the Caravan

其中前两者对于平行背面都是不可用的,而Join the Caravan因为平行背面无法带有蓝色以外的资产,相对来说也比较难用。旧版Elusive倒是完美解决,可惜已经成为历史

可以说目前并不存在针对这个限制的完美解决方案。一般来说还是选择不管,依靠操作进行弥补。对于实在难搞的关卡,可以考虑单独带有Join the Caravan而忽略Synergy特性应急用

(另外,此卡还有很多潜在的问题。类似6循环,探员作为司机驾驶载具,在触发限制条件之后甚至会覆盖载具的强制移动效果,将载具锁死在原地。令人费解)


而另外两张Directive则基本不要考虑使用


总的来说,Directive整体对调查员来说不好说是加强还是削弱,其中正面的部分仍然是降低前期经验花费的负担,提供的增益都并非不可代替

限制中需要注意的点也比较多



如上所说,平行探员的竞争力主要在于多经验和Directive带来的前期容错率。那么玩家牌的选择就应该继续放大这方面的优势

加上In the Thick of It出门就是8经验,这对蓝色来说已经可以极大缓解前期的各种短板,尤其是对探员来说。而带来的创伤因为9/8的高上限也基本不会导致前期暴毙


先列一下出门的默认经验投入


Overpower(2)

这个要搞两张

不论哪个背面,探员都可以带有Practice Makes Perfect,那么此卡自然要列入第一优先级。此卡是蓝色以战养战最基本的保证


Beat Cop(2)

这个搞一张

Directive限制导致无法使用Guard Dog,这会让打怪变得很笨重。因此此卡最好也能出门就先带着,一定程度上提高修血灵活性


"I've had worse…"(2)

这个搞一张

一般情况下,蓝色的状态抵抗能力除了Hallowed Mirror,还可以依赖盟友等资产来挡刀,尤其是恐惧。因为资产可以反复卖掉,理论上一局中挡刀提供的状态是无限的

而Directive限制导致我们失去了挡刀能力,那么能反复使用的快速维持状态的牌就只剩下了此卡(平行背面无法带有Spiritual Resolve,而Soothing Melody需要行动)

非常重要,必须要有。尤其是Toe to Toe打怪造成的状态扣减现在也必须扣在自己身上,虽然出门的时候状态上限很高,但损耗也相对更大,没有续航能力肯定不行

平行背面无法带有4级版本,2级版本要尽早买出2张,在探员尚可的过牌能力支持之下,可以抵挡大量状态扣减同时提供资源续航



其他和普通版的差异也简单列一下



Act of Desperation

多人局中一般来说探员选出来还是偏打怪,其中此卡是相对于普通版的优势牌

主要还是当成资源牌来用,肯定要比Emergency Cache要好得多。另外本身也是一个攻击频率,对Enchanted Blade来说相当于提高了三分之一的续航能力

此外,此卡因为是Tactic词缀,偶尔也可以蹭到Directive的快速效果

出门可以考虑带2张,在获得了"I've had worse…"、On the Hunt(3)等其他资源牌之后减少到一张



本次平行背面特殊牌只采用了这一张,因为Tactic和Insight中绝大多数都在和普通版的交集当中,尤其是打怪方面

其他特殊牌,很多牌都是强调功能性的,一般用来在少人局中填补阵容短板,例如Drawn to the Flame和Delve Too Deep这种

有了Toe to Toe之后,少人局打怪总体来说变得更安逸了,而且抽的遭遇少导致出怪频率本身也会降低,可以让出一部分卡位辅助干别的

其他还有Elusive这种场合牌,就不逐个罗列了,到arkhamdb上查一下自然就有清单



Toe to Toe

安逸的打怪手段,自动成功使得可以无视调查员能力值,加上颜色、等级和词缀等原因使得能够运用的调查员也很多

对探员来说,这是Tactic事件,可以蹭到Directive的快速效果,因此重要性要更高

带来的状态扣减因为无法挡刀,所以要靠"I've had worse…"弥补

在被升级牌替换的选项中属于优先级较低的,保留到通关也可以


Stick to the Plan

此卡属于早晚都要升级的选项,对探员来说差异主要在使用方面

Directive限制每轮只能打出2张牌,因此不同于其他调查员的可以插功能牌等待时机,探员最好插可以无条件打出的牌来降低这一限制的影响,以追求尽量多蹭几轮快速效果

那么也就是尽量不要插快速卡和打出依赖特定场合的卡

比如Toe to Toe,以及以下边这张

值得一提的是,Ever Vigilant的效果中打出的牌当然也计入打出次数,因此当然无法使用


Emergency Cache(2):

较为复古的资源牌,在现在看来已经是相对较差的选项了

但此卡符合探员对插SttP的牌的要求:可以空打。这一点很重要,而且在可用选项中这种牌并不多

这也就导致了此卡尽管看上去很中庸但也确实没有更好的选项

目前的SttP常驻选项是此卡(第一轮打出)、On the Hunt(3)(有其他打怪手段就第二轮打出)、Toe to Toe或此类打怪事件


Deep Knowledge

此卡的相性在于,和上边这几张原理类似,也是一个可以蹭到Directive快速效果的牌。在不打怪的情况下,此卡也是利用多余行动的效率较高的方式

但此卡并不能配合SttP,这方面的期待值其实也就那样

可以考虑后续升级为Preposterous Sketches(2),虽然不加诅咒了,但一个是无法给别人发牌了,再一个打出变成了有条件限制

我们因为希望能在前几轮尽量多利用Directive快速效果,对牌的打出条件还是比较在意的。因此,这个升级属于看场合的而不是默认选项,取决于阵容


Shortcut(2)

这个升级估计很多人都没咋见过,同样是考虑到Directive移动限制的结果

我们因为总的移动次数受限,所以一般不考虑带有Safeguard、Pathfinder此类卡

加上平行背面失去了Dream-Enhancing Serum等过牌选项,过牌效率也只能算是中等,因此此卡的升级令其变为可以持续使用就显得比较重要

拍到地上之后,如果我们移动尚未达到上限就自己用,否则还可以让其他人用,综合来看效率尚可。另外也相当于变相压缩卡组

此卡的使用方面的说法就是选地,很明显应该选靠近中枢的地,或者会因为场景推进等离场的地,这样此卡会回到卡组重新使用

在不带有Join the Caravan的前提下,绝大多数情况额外的移动只能依赖于此卡,因此使用上需要更加谨慎

此外,移动方面还有一个似是而非的选项如下


Righteous Hunt

此卡算不上默认选项,但也算是解决移动问题的可行选项之一

一个行动相当于走2格加拉怪,对于在其他地点生成以及冷漠敌人很多的循环来说相对更好用,行动转化比很高

对探员来说这方面就显得更加重要,因为移动相关的牌带的少,如果满地刷怪会变得很难处理,如果此卡成功走了2格加上拉到冷漠敌人或者其他人头上的敌人,相当于一卡转化了3个行动

另外还有个加祝福的添头效果,绝大多数情况下没什么用,但一般一个祝福就足以触发Unrelenting的抓牌效果,因此此卡也可以成为阵容带有Unrelenting的理由

不仅限于探员,对于以上特定情况,所有能带此卡的调查员都可以考虑


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