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4.11补丁大修,埃蒙导弹车意外吃饼

2020-02-19 18:53 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

十五个新突变

因子和地图的combo导致难度剧增

合作任务平衡性改动:

阿巴瑟:

  • 肿胀胆管:腐蚀胆汁的炮弹爆炸范围升级从增加100%增加至200%

    (腐蚀胆汁:3格无衰减AOE,CD10秒,射程12,伤害100)

    (五毛炮:3格无衰减AOE,CD25秒,伤害50(VS重甲100)X5)

  • 强酸胆汁:腐蚀胆汁的伤害升级从20点增加至40点

    (基础60,升级后100)

(284翔范围4,五毛炮范围3,msk核弹范围2衰减,轰炸机范围3、精通3.9,炸屎球范围3,泽拉图巨石范围6,就这么一个造价100矿2人口,升级13矿38气1人口的单位)

阿拉纳克:

  • 先锋的溅射伤害范围升级从30%增加至50%

    (先锋的溅射范围可以保证基本命中目标,但是这玩意儿缺的是战役的16倍炮弹而不是合作的8倍,不是简单增加溅射范围就能搞定的,这波炮弹爆炸范围增加只能用来打狗。)

  • 天罚行者的射程从9增加至11

  • 天罚行者的攻速升级在现在的基础上再减少0.5

    (2.5攻速,射程11+2点红烧饼,13射程跟坦克一样了。不朽射程6+2,只有巨像一半)

菲尼克斯:

  • 增加了自爆球的编队选择的优先级

  • 净化新星的冷却时间从30s降低至20s

(120矿120气,100血100盾,普攻12射速1.75射程7不对空,新星第一炸150,第二炸75,除了能隐身之外比金甲虫还废物)


霍纳与汉:

  • 突击炮舰的造价从200晶体矿降低至150晶体矿。

    (炮舰1000变成炮舰750,起步变快了一点)

  • 修正鞭尸导弹可以攻击队友的bug。

  • 鞭尸导弹的伤害从15(VS重甲25)增加至25(VS重甲40)。

    (都鞭尸了,有什么用?)

  • 渡鸦扫描的范围从25增加至40。

    (渡鸦扫描范围指的是在看不见区域生成敌人位置的红色感叹号,这个加强有利于轰炸机、胆汁瞄准位置,大帝炮不屑的看着渡鸦)

  • 寡妇雷的资源消耗从75/25变为100/0。

    (不跟飞机抢气的雷现在有了出的意义,不过进攻依旧无力,而且一个敌人只能被一颗雷锁定,永远不能秒混合体,但或许能当成自爆单位双倍亡语?)

  • 降低了寡妇雷在编队中的选择优先级

  • 降低了恶火/恶蝠的选择优先级

  • 狂火炸药增加恶蝠的移动速度从30%变为50%

  • 爆燃液体的引燃伤害从25增加至50

凯拉克斯:

  • 技师基地造好后没有加速的BUG没有修复,顺带和技师组队的星灵指挥官都没加速

  • 凯拉克斯的1级天赋增加战斗单位50%的血量上限

  • 战斗单位降价精通替换为战斗单位血盾精通,每一点精通点数将增加1%的血量和护盾,最多30%

    (1.3倍价格换来1.95倍血与1.3倍盾,恭喜技师单位基本都吃大和炮了,不过对气功弹抗性提高也算是好事,叉子+不朽+烧饼的组合正面强度提升不少(其实纯不朽就没钱了),对空基本靠面板、烧饼控制、暗影大和炮(反隐叮当菜、死得快),另外被烧饼抓的巨像也会吃精通的血盾加成)

  • 净化光束的冷却时间从450s降低至360s

    (全合作最废物输出面板)

  • 相位爆裂(晕五毛)的研发消耗从200/200降低至150/150

  • 太阳耀斑(地火)研究成本从200/200下降到150/150

  • 太阳能利用效率研发消耗从200/200降低至150/150

    (不管是塔防还是出兵,这三个科技都很重要)

  • 瞄准强化(塔射程)研究成本从200/200降低到150/150

  • 军械优化(塔攻速)研究成本从200/200降低到150/150

    (这一波算是减少了塔防的科技成本)

  • 哨兵的回收研究成本从200/200下降到150/150

  • 巨像的火焰光束研究成本从150/150降低到100/100

  • 凤凰的相位护甲研究成本从150/150降低到100/100

  • 暗影光炮研究费用从200/200下降到150/150

  • 暗影光炮的伤害从200增加至320

    (暗影大和炮!比之前连侦察机都打不死强了太多但缺陷依旧存在——不会自动锁目标,CD45秒太长……但还是比雷诺大和炮强)

凯瑞甘:

  • 巢虫领主的速度升级还将额外增加巢虫领主100点生命值

    (会吃大和炮了……尼玛的,为什么.jpg,不过对气功弹抗性提高也算是好事)

蒙斯克:

  • 天空之怒的闪避几率从30%上调至50%

  • 天空之怒的凤凰协议伤害吸收量从200点提高至400点

    (凤凰3级才出升天,没卵用)

  • 装载了黑色战锤和冲击分队的帝国仲裁机可以正确使用后燃推进系统了

  • 修正蒙斯克的鬼兵EMP对英雄单位无效的bug。

    (清空大绿能量!)

  • 修正蒙斯克大和的普攻伤害bug,对空对地伤害9修复。

    (对空伤害6、每级+1.5、3级伤害10.5,对地伤害8、每级+2、3级14。)

诺娃:

  • 上调了特战幽灵在编队中的选择优先级

斯图科夫:

  • 王虫获得了铺菌毯的能力

    (操作稍显繁琐,但是个巨大的提升)

  • 被感染的地堡从350晶体矿增加至400晶体矿

  • 被感染的地堡补给从6下调至4

    (最开始地堡300块一个,后来变成450,现在变成400,不过战斗力算是回来了)

  • 小屋进化1级感染的研究消耗从400/0下调至200/0

  • 小屋进化2级感染的研究消耗从400/200下调至300/100

    (这波改造会直接影响毛子前期运营顺序)

  • 被感染的响尾蛇战车可以正确的受到机械攻速精通的加成。

  • 被感染的响尾蛇战车攻击不再忽略护甲。

  • 被感染的响尾蛇战车在黑水晶下,会正确享受到沃拉尊隐身伤害加成。

    (但问题在于毛子没办法有效的为响尾蛇回血)

斯旺:

  • 斯旺的1级天赋不仅重工不要气,军械库也不要气了

    (这是个好消息,速钻机压力骤减)

  • 高级光学的研究消耗从200/200下调至150/150

  • 防御矩阵的研发消耗从150/150下调至100/100

  • 电磁力场加速器增加飓风的伤害从50%增加至100%

    (20秒750伤害变成20秒1000伤害(注意不是技能伤害,还要扣护甲),大牛这种11秒就没了。导弹车伤害增加是好事,不过我还是想要过去对战的暴风雨导弹车)

  • 电磁力场加速器对埃蒙导弹车也有效,不过在15分钟后埃蒙才会升级这个科技

    (惊不惊喜,意不意外?恭喜爱萌喜提1000伤害导弹车)

  • 弹幕火炮的时间从6s减少至3s

  • 弹幕火炮的冷却时间从90s减少至60s

    (6秒男变成3秒男,降低了火力持续时间对专门杀狗群的要你命500来说不是个好消息,而且要你命500的最远射程也不利于输出的发挥。何况雷神本身有对地对空攻击前摇抬手慢的问题。不过也不能说它弱,毕竟某个指挥官20秒才能打500,还是单体的,杀狗的问题可以科学球辐射雷神)

  • 埃蒙的弹幕火炮也享受这个加成,不过埃蒙不会升级这个技能

  • 脉冲增幅器的激活现在会检查最小的移动速度,而不是依靠主动的移动命令来激活。

    (简单说就是甩怨灵更容易了,之前必须在子弹飞到敌人身上之前右键移动位置,现在是只要飞机还在缓缓地飞行子弹命中就有三倍增伤)

沃拉尊:

  • 阴影湮灭的隐身能量恢复从25%增加到50%

    (恭喜先知耗蓝速度增加50%)

扎加拉:

  • 胆汁喷射体的基础射程从13增加至15

  • 胆汁喷射体的射程升级将射程由22增加至25

    (我还以为会出胆汁钻地,没想到居然是射程……我不出它是因为我缺3点射程?)

泽拉图:

超维空间炮的造价从400下调至300


泰凯斯:

更新泰凯斯医生的说明,恢复技能说明现在会正确显示增加技能伤害效果。 


新增可购买的对战皮肤:

人族:泰拉多尔、特战队、米拉的掠夺者、尤摩扬、经典陆战队员

虫族:赛伯鲁斯、利维坦、仿生机械、原始、经典刺蛇

神族:伊罕利、黄金时代、净化者、锻造、经典狂热者

(伊罕利探姬与泰拉多尔SCV显示未购买BUG,皮肤里装备整套就行了)


BUG修复

修复了免费玩家能随意启用聊天和自定义地图发布的问题


战役:

修正自由之翼战役解救幽魂关的坦克房间不能进出的问题。


对战:

修复了使徒的灵能传送可能能使使徒不正确的摆脱凤凰的引力光束的问题

修复了战列巡洋舰收到排队的大和炮指时不会普通攻击的问题

修复了敌方的地刺在受到神经寄生后不会攻击的问题

修复了神经寄生会打断大和炮的问题

修复了雷兽不会受到加速区速度buff影响的问题


地图:

伊菲莫隆:调节了主矿晶体矿矿簇的储量值,使得更靠近基地的矿簇具有更高的晶体总量。

减速区/加速区发生器:创建了新的飞行版本的减速区和加速区生成器,可以在零级地形上使用它来帮助改善地图的性能。


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