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再给卡拉彼丘官方的一些建议

2023-07-01 03:34 作者:摸鱼MoYuLee  | 我要投稿

啊哈,想不到我这条懒狗竟然会又双给卡丘写建议了,上次写建议还是今年年初嘞,时间过得还真快呢。 首先是惯例的开篇废话,卡丘这次的计费测试也已经进行到一半了,至于实际游玩情况如何我不好说,毕竟各人有各人的体验嘛,我也不可能随便代表别人对吧? 关于卡丘我其实也或多或少地玩了一顿时间,虽然大部分时间都是处于精神极度亢奋的脑溢血状态,不过这也跟我技术也很不咋滴有关就是了,啊哈。 那么接下来就是正文了,虽说是建议,但其实也只是基于我个人这么多年游玩各类二游和各类射击游戏的基础上,以此总结出的些许不足为道的个人见解,不喜轻喷。 ———————— ———————— 首先是关于卡丘这游戏的定位,这是第一部分。 我之前那篇文章里就有提到过这部分内容,但就现在看来,当时的我还是过于乐观了。 关于卡丘这款游戏的实际情况到底如何,我相信肯定有不少人已经看出来了,就一披着二次元皮的竞技类第三人称射击游戏。 所以玩这游戏的人群,无非就是喜欢二次元,而被卡丘的美术吸引来的二游玩家,和好奇卡丘这稀罕的第三人称射击类游戏的,也就是所谓tps的射击类游戏玩家。 其实我最开始的设想就是二游玩家和射击玩家各玩各的,大家都能玩得开开心心的。 可实际结果呢? 很多二游玩家因为从未或甚少接触射击游戏,所以进了这种pvp类型的竞技类射击游戏连到底要干什么都不知道。 比如包点不下包去找人打架,或干脆直接带着包找人打架,打还打不过,被击倒了还要被对手拿刀一下接一下地羞辱,连包都掉在被ct重防的地方。 这也导致刚入游戏的二游玩家被有一定基础甚至技术更好的枪男暴打,而这种无头苍蝇乱撞一样的行为也会把有一定射击游戏基础的队友气到红温、爆粗、抽刀砍电脑啥啥啥的。 那么枪男呢? 除去被可爱懵懂的二游玩家气得半死,枪男们现在所要面对的一个最为严峻的问题就是外挂的泛滥。 虽然是个射击游戏都会有外挂这种事情已经是常识了,什么自瞄啊,无后座啊,锁头啊啥啥啥的,但卡丘现在连能把队友干掉的外挂都出现了属实是我没想到的。 虽然最近一段时间官方确实是有在进行对外挂的惩治,但对于过多发放的游玩资格而言,每天封禁的那三位数名单也实在是杯水车薪。 所以卡丘现在的游戏生态就是二游玩家被卡丘的美术吸引开始尝鲜,枪男玩家被这新奇的竞技类第三人称射击游戏吸引也开始尝鲜。 然后二游玩家被枪男暴打,枪男被外挂暴打,些许开外挂的旺财获得官方的十年大礼包,大家都有美好的明天。 除了被枪男和外挂一起暴打的二游玩家。 所以这就导致了一个问题,也是卡丘现在所面临的一个最大的死区:卡丘的服务重心到底是二游玩家,还是射击游戏玩家?或是少见的所谓“会玩二游的射击游戏玩家”? 我知道肯定会有人说玩二游的射击类游戏玩家不少,那么,玩二游的玩家中,会且知道射击游戏怎么玩的玩家有多少呢? 总不可能谁都跟我一样两边都玩得开吧? 我也知道有人会说,其实以前也有跟卡丘同类型玩法的游戏,只不过后来都暴毙了。 这我不否认,可以前是什么时候,现在是什么时候?当时没那么多此类玩家,难道说现在也没那么多此类玩家吗? 目光得随时代发展而发展啊。 我先前那篇文章里就有对卡丘的游戏定位究竟是偏男性向,还是偏乙女向,或是两头吃做出过猜测和建议。 但就目前官方的种种迹象而言,我觉得卡丘的官方可能有一个更远大的目标,那就是四头吃。 既要吃男性玩家的钱,也要赚女性玩家的刀乐;既要榨干二游男女玩家的钱包,也要掏空枪男们的银行卡余额。 这可能吗?当然可以,而且未来的收益也是相当可观的,我甚至敢说只要发展的方向对了,以后哪天月入9位数甚至都不是痴人说梦。 毕竟先不说以后的同类竞争产品,就国内目前的市场而言,我其实也就知道个卡拉彼丘和尘白禁区是同一起跑点,但不同赛道。 那么风险呢? 非常非常大,毕竟卡丘现在就是在当第一个吃螃蟹的人,但因为现在仍处于摸索阶段,所以免不了各种被螃蟹夹手。 而且就卡丘这令人堪忧的现状,我只能说能活到公测不暴死就是胜利。 那么解决办法呢?有,但我不说,我还得留着给以后的文章水字数,诶嘿。 再加上现在卡丘已经开始社招了,我相信未来肯定会有不少985策划和211人才,会陆续入驻卡丘官方,为卡丘未来的发展添砖加瓦,发光发热。 至于我嘛,也就写写同人了,毕竟我就一懒狗。 哦对了,据小道消息,官方目前的态度可是铁了心地要将卡拉彼丘这游戏电竞化的,如果该消息准确,那二游玩家还是趁早打包好东西各回各家吧(笑)。 毕竟以后会发生什么想想就知道了ಡωಡ ———————— ———————— 接下来是对卡丘玩法的建议,也算是第二部分吧,不过就我这贫瘠的脑瓜我估计我也想不出多少(笑)。 卡丘当前的游戏核心玩法是以爆破模式为主,其他游戏模式为辅,毕竟所有目前可使用的角色,包括技能和被动啥的都是完全服务于爆破模式的。 可问题是卡丘的对抗设计和匹配机制都做得相当不合理,如果是在势均力敌的情况下,攻守双方哪怕只少了一个人,对于二者之间的平衡影响也是相当大的。 还有角色之间的数值平衡,要么弱要么中规中矩,要么就跟现在调整完强度后的白墨一样逆天。 再加上大部分玩家的水平都参差不齐,所以经常出现厉害的非常厉害,弱的也非常弱,这种一边倒的情况。 所以实际玩下来的体验究竟如何,我觉得我就不用过多赘述了,这可是真的能用懂的都懂来形容。 我接下来重点说一下卡丘当前两边玩家之间的矛盾。 好吧其实说起来也不复杂,就是二游玩家因为甚少接触射击游戏,而在被“枪男”们血虐后心生不满,便进行抗议要求出pve。 毕竟目前市面上的大部分二游都是以pve的游戏模式为主,哪怕有pvp也只是用单纯的数值进行对抗。 所以二游玩家完全可以从这二者之间任选其一,就算这次被从排行榜上刷下去了,也能依靠以后新出的角色打回去。 可卡丘没有,卡丘就是单纯的pvp,导致二游玩家只能被动接受这单一的游玩方式。再加上我上面说的那些,所以二游玩家为何如此强烈希望卡丘出pve的其中一个原因便是如此。 再来说说“枪男”,我个人觉得其实是有一好一坏两种原因的。 先说说好的,pve游戏最大的一个特征就是数值膨胀,这点我先前那篇文章里面也有提到过,这边就不重复赘述了。 而枪男们无非就是不希望各种数值膨胀的武器影响pvp的平衡,导致我手里的武器今天打倒一个人要10枪,而明天出的新武器打倒一个人只要5枪这种情况层出不穷,进而恶性循环。 枪神纪就是一个很好的例子,虽然我也只是听说过很多,但没实际玩过(其实就是单纯嫌麻烦)。 虽然这种现象已经算是普遍行为了。 再说说坏的,当然这只是我自己的想法啊,不代表任何人,要骂就骂轻点。 那就是如果pve出了,那么大部分二游玩家就都会欢天喜地地跑去玩pve,庆祝终于脱离了pvp的苦海,那么剩下还在玩pvp的人呢? 那不就明摆着了?枪男和更厉害的枪男。 这可不行,又菜又弱的二游玩家都去玩pve了,那我还怎么痛痛快快地捞薯条?不就只能被更厉害的枪男当薯条捞了?不行不行,不能出pve!我反对! 所以这种就喜欢虐菜和炸鱼,只单纯图自己玩得爽的玩家,会心甘情愿接受被反过来被虐菜和炸鱼这种情况出现吗? 肯定不会,更有甚者还会当场低头转,闭着眼睛两秒十七发,枪枪爆头,享受一时的快感,永远的孤独。 那么更厉害的枪男去哪了呢? 当然是新鲜感过了,回去玩其他数值平衡更好、游戏机制更完善、对抗程度更激烈的正统pvp游戏了。 毕竟市面上比卡丘更优秀的pvp游戏还有那么多,我为什么要浪费时间跟你们玩这种过家家一样的游戏呢? 当然这只是比较极端的情况,不代表大多数人。 所以这就是卡丘现在正面临的第二个死区,是出pve讨好二游玩家,还是死磕pvp讨好竞技类玩家? 不过嘛,既然官方已经有发公告说卡丘未来的走向就是竞技类游戏,那么最主要也是最需要的就是保证绝大部分竞技类玩家的游戏体验。 可这也会导致二游玩家最终还是会因为上述的种种因素而退游,哪怕是以后有新人想进行尝试,也只会重蹈覆辙。 可别忘了,卡丘再怎么竞技,它也是批了层二次元的皮,既然敢打着二次元的幌子来招摇撞骗,那就说明制作组肯定有相关的储备,能让二游玩家心甘情愿地为其掏钱。 然而很可惜,截止目前为止我没看见官方有任何利于二游玩家的举动,哪怕是游戏里所谓的新模式和角色强度的改动,也只是为了服务游戏内玩家的各类对抗。 这不就纯粹的挂羊头卖狗肉嘛!也难怪之前发布的社招里会着重强调二次元的占比了。合着您老也是个拍大腿决定事情的主儿? 可别忘了现在是个游戏厂商的美术相互内卷的时代,所以哪怕卡丘里角色的立绘画得再好,建模做得再好看,皮肤啥的再精美,也一样会有别的厂商做出更多且更优秀的商品进行竞争,再加上上述所说的种种,从而吸引走卡丘里的绝大部分二游玩家,使他们彻底放弃卡丘这游戏。 最后只留下枪男们的厮杀,甚至连枪男都越来越少。 我不好说现在的二游玩家和枪男的占比有多少,但就制作组目前发布的所有动态来看,还是有不少希望卡丘能发展得越来越好的人的。 除非制作组也跟大部分国内游戏厂商一样拽得二五八万,将玩家的意见都丢进废纸篓里给垃圾桶增加厚度。 哦当然,如果制作组也引进某厂商的先进技术,大力发展畜牧业。或者你们也有足够的底气,能气定神闲地应对类似某游戏因为空降限定而引发80w评论的声讨这种事,那我确实没话说(笑)。 如果真这样搞的话,那卡丘的名声和德性就会迅速传遍整个二游圈,那怎么可能还会有二游玩家买单?不会就单纯指望枪男们爆米吧?不会吧不会吧? 毕竟在游戏厂商眼里,二游玩家们也只不过是群念新不念旧,钱多事少还好操控的群体,只要给点补偿,再多送点立绘好看的妹妹,他们就会立刻失忆,对吧? 而且冷处理和装死真是太好用辣。 咳,我也有点情绪化了,现在回归正题。 我其实很久前就在fanbook那边提到过关于玩法的意见,但有没有被注意到或是被采纳我还是更愿意相信我是外星人。 我当时的说法是开俩模块,一边是大众向的二游游戏模块,和跟现在差不离的竞技排位啥啥啥的匹配模式,让二游玩家和pvp玩家都能各玩各的,两边玩家相互不打扰,但游玩模式互通。 说白了就是两手抓。 这样当pvp玩家玩累了就能到二游的模块休息,看看剧情啊玩玩pve啊放松放松;二游玩家我就不知道了,毕竟我可不敢保证所有二游玩家都会有想玩pvp的念头。 可惜我当时没想到现在的情况会是如今这种大杂烩,以至于这听起来和睦相处的设想放到现在是如此可笑。 两边玩家都有各自的意愿很正常,我也对两边玩家的看法和建议表示理解和支持。但这些都得是以制作组有一定产能为基础才能做得到的。 更别说制作组现在连个pvp都搞得不伦不类,所以就别现在开始幻想那什么躲猫猫和推车啥啥啥的娱乐模式了。 虽然市面上就有不少可以“借鉴”的现成素材,不过嘛,天下游戏无非就是你抄我我抄你,就看谁能抄出花来罢了。 自身本就没多少基础,还想着同时赚两边玩家的钱,真以为两头吃是那么简单的事?想得美哦。 而且就制作组现在自创的俩游戏模式,说是垃圾都是在抬举它,抄都抄不明白,还学人搞什么电竞化,我说难听点,您算个勾八,您配吗? ———————— ———————— 哈,现在回顾一下当时写的那篇建议,我发现那里面的内容几乎都是空谈,因为卡丘现在就单纯是一个好看点的架子,上面还摆了些许有标签的花盆而已。 再多的我也懒得说了,打这么多字也确实够麻烦的,行了,就这样吧,一切就看卡丘以后的表现了。 哦当然,还得注意以后的策划能不能脑子灵光一点,老跟头驴一样不知变通,哪怕逮去做火烧都得被人嫌肉太硬。

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