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FEH_2021.2.16_2月普池_无氪_个人抽卡分析

2021-02-16 19:35 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂。

自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,喵儿指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界。

2021.2.16号feh普池up的新卡有红色玛妮亚、红色阿塞尔、绿色雷克斯、蓝色菲莉。大英雄卡为蒂托巴。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。

卡池pv

飞空城ai行动规则翻译

 

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。

1.红色玛妮亚 

血优势防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。

性格选择个人推荐加攻/加速喜欢下棋选加

 

武器:

孤绝剑:以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,战斗中,与自己战斗的敌方攻防各-5。且无效敌方攻防受到的强化。

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战斗中30%的防守或魔防。

 

a:鬼金瞬:若自己主动攻击,战斗中自己攻+6,防+10,并且使与自己战斗的敌方无法追击自己。

 

b:警戒:受到敌方攻击时,战斗中受到的第一次攻击伤害减少50%。(仅在敌军的各回合中,持有此技能者于初次战斗时发动)

 

分析:

    白值为175档,算是目前jjc、fs750分数段左右比较常见的分数档。因为她是真五,所以低破未加分时基本不考虑在jjc中使用,双人jjc中基本不考虑作为前卫使用,fsjjc中基本不考虑在第一队使用;原装技能不错,想节约狗粮的话可以只魔改b和辅助

    在fkc进攻端中,兵种是目前环境中优势不明显的飞行,自身白值比较适合打正手。面对较难的防守图时需要大量计算,用心思考的话能在进攻队中发挥不小的作用。需要注意的是,因为玛妮亚没有专武,所以她的可替代性是比较大的。

     在fkc防守端中因为自己是飞行兵种,c可以装备前导传令·地为我方非飞行单位赋予状态以自己为原点,可以移动到周围2格内的我方单位相邻位置,加大进攻方计算,提高自己防守单位的机动性,给进攻你的玩家一个出其不意的打击,一定程度上提高你的防守强度。

     推图方面不属于无脑自动卡,用心思考她的用法的话可以发挥很大作用

     下棋方面则属于目前下棋的版本答案兵种不过自身基础血量偏低,对比其他高血飞剑稍显劣势,并且自带的通用武器不适合下棋,所以想用她下棋还得为她更换一把通用武器

     妙尔里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以带上场,有高破神阶的情况下可以考虑让成为后卫补刀敌方低单位。

     狗粮价值为a鬼金瞬和b警戒。(狗粮垫好了可以一次吃掉鬼金瞬警戒,对于飞行卡来说算是较为优质的狗粮)

 

2.红色阿塞尔


无优势血防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。

性格选择个人推荐加攻/加速喜欢下棋选加

 

武器:

1.速+3。

2.战斗开始时,与自己战斗的敌方hp为50%以上时,敌方的速抗分别-6。并且该敌方的速抗会根据其速抗受到的强化值而下降,下降值为受到的强化值*2(各属性单独计算)(例:速受到+7强化,战斗中速度下降值为7*2=14,战斗中速度实际下降值为7*2+6-7=13)

 

辅助:速大应援+:使用后,指定对象以及以指定对象为原点,周围2格内存在的所有我方单位受到速+6的强化(自己除外,强化持续1回合)。

 

a:红死斗步4:

1.hp+5,攻速防抗各+2。

2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、喵儿等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场。(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)

(仅限红色步行卡使用)

 

b速抗大共谋:使用或被使用支援类辅助技能时,位于自己以及使用者/被使用者十字方向上的敌方攻速各受到-5的弱化(直到敌方下次行动结束),并为该敌方附加取消的异常状态(取消:使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1。(若有多个相同系统效果,仅取最大值))

 

c:速互鼓:回合开始时,以自己为原点,周围1格内存在我方单位时,自己和自己周围1格内的我方单位受到速度+5的强化。 

 

分析:

     白值为165档但由于他自带死斗4,所以白值分数可视为180档,180档白值算是目前jjc、fs750分数段左右更为常见的分数档因为他是真五,所以低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用;原装技能全是高分数的技能,想节约狗粮的话可以只魔改奥义。

     在fkc进攻端中,兵种是目前环境中优势很大的步行。不过的白值分布令他更适合作为一个纯粹的正手输出手,比较适合hit and run打法。不过由于近援和远援的出现,自身安全性在有援护的队友的帮助下得到了一定保障,也可以选择以前不太适合玻璃大炮的站桩打法。专武能对受到了速抗强化的敌方造成更高的伤害,所以实战中还需要考虑利用对面的强化来增加自己的伤害。所以在使用阿塞尔打正手时,更需要玩家花费心思去思考去布局打法。

    在fkc防守端中因为近援和远援的出现,使得像阿塞尔这样的玻璃大炮得到了重甲队友有效的保护。因此在防守队有援护重甲的情况下,可以考虑将阿塞尔编入防守队中,防止对面骑脸轻松击杀己方的脆皮单位,以此用来加大进攻方的计算这在一定程度上提高你的防守强度。

     推图方面不属于无脑自动卡,需要稍加思考他在队伍中的定位根据实际情况决定他的用法

    下棋方面稍做考虑,因为目前下棋的版本答案为枪剑斧龙选中级刷分。法师和弓、杖吃亏在于基础hp不够,法师通用武器锻造的额外hp加成要低于近战通用武器,combo最高为8比杖多2,在强度、血量还有combo这3方面无法较好的兼顾,从一开始分数就要落后于枪剑斧龙。不管是强度还是分数,法师在这两方面能发挥的作用弱于弓强于比杖,位置十分尴尬,在仅有法师加分的情况下或许会有较好的表现。

    妙尔里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以带上场,有高破神阶的情况下可以考虑让成为后卫补刀敌方低单位。

    狗粮价值为辅助速大应援+、a红步死斗4、b速抗大共谋还有c速互鼓。(可以吃的高分技能有辅助速大应援+、a红步死斗4、b速抗大共谋还有c速互鼓。算是较为优质的撑分狗粮,缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮由于大应援的独特机制,想在飞空城臭人的玩家也可以抽一个以备不时之需

 

3.蓝色菲莉

 攻速优势血防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。

性格选择个人推荐加攻/加速喜欢下棋选加

 

武器:

1.攻+3。

2.战斗开始时,与自己战斗的敌方hp为50%以上时,自己的攻速分别+6。

3.战斗开始时,与自己战斗的敌方hp为50%以上时,以自己为原点,周围2格内存在自己的支援对象时,由自己发动攻击时,每回能进行2次攻击。

 

辅助:大喝+:解除指定对象所受到的所有不利状态;如果对象受到了弱化这个不利状态,在所有不利状态被解除后,指定对象所受到的弱化会转变为强化。(不利状态:弱化、移动限制、恐慌、无法反击等直到下次行动结束时才会消失的状态)

 

a:蓝飞死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2

2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、喵儿等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场。(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)

 

b:攻速封杀:回合开始时,敌方单位中攻击+速度合计值最高的敌方角色攻速各受到-5弱化(直到该敌方单位下次行动结束)。

  

c:攻防牵制:以自己为原点,周围2格内的敌方单位战斗中攻防-4。

 

分析:

    白值为175档但由于她自带死斗4,所以白值分数可视为180档,180档白值算是目前jjcfs750分数段左右更为常见的分数档因为她是真五,所以低破未加分时不考虑在jjc中使用,双人jjc中不考虑作为前卫使用,fsjjc中不考虑在第一队使用;原装技能全是高分数的技能,想节约狗粮的话可以只魔改奥义。

    在fkc进攻端中,兵种是目前环境中优势不明显的飞行,自身白值比较适合打正手。在使用菲莉时还需要注意她的专武的生效条件。面对较难的防守图时需要大量计算,用心思考的话能在进攻队中发挥不小的作用。如果想利用她的专武打疾风的话需要注意敌方血量,计算的好的话有望做的1回合多杀的操作。

    在fkc防守端中因为专武其中一个条件需要以自己为原点,周围两格内存在自己的支援对象,且由自己主动攻击才能触发,由于防守队不存在支援效果,菲莉专武强度有所下降,因此不考虑将菲莉编入防守队

    推图方面不属于无脑自动卡,需要稍加思考她在队伍中的定位根据实际情况决定她的用法

    下棋方面则属于目前下棋的版本答案兵种不过自身基础血量偏低,对比其他高血飞枪稍显劣势,不过自带的专武输出很高,比较符合下棋的后期需求(指能打,基础血量中等的卡。)不过由于双防的基础白值偏低,不适合反手,所以下棋时如果要把她当作为输出手的话,需要注意多提升她的等级,以便让她先手进攻。

    妙尔里如果box里没有对应季节的高破神阶的话可以带上场,有高破神阶的情况下可以考虑让成为后卫补刀敌方低单位。

    狗粮价值为辅助大喝+、a蓝飞死斗4、b攻速封杀还有c攻防牵制。(可以吃的高分技能有辅助大喝+、a蓝飞死斗4、b攻速封杀还有c攻防牵制。算是较为优质的撑分狗粮,缺少撑分狗粮的玩家可以考虑抽一个当撑分狗粮

 

4.绿色雷克斯

  无优势无劣势。图中的数值代表无性格时的情况。

性格选择个人推荐加攻,喜欢下棋选加

下放到4星的单位,非真爱不建议抽取!

 

武器:

1.速抗各-5,防+5。

2.每回能进行2次攻击。(被敌方攻击时,每回也能进行2次攻击)

 

辅助:带回:将指定的我方单位往自身对侧位置移动。对侧位置:仅南北、东西为对侧位置。

 

a:攻防奋击3:若战斗开始时,自身hp为100%,攻防分别+5;若以此状态在战斗中进行攻击,战斗后自己受到1点伤害。

 

c:斧经验:队伍中我方存活的武器类型为斧的队员,获得经验值*2。(存在多个同类型技能时,仅从中取最大值计算)

 

分析:

    白值为170档,算是目前jjc、fs750分数段左右不太常见的分数档。

    在fkc进攻端中,骑兵算是目前环境较为强势的兵种。雷克斯正手打疾风的话攻击不够触发刚剑,反手低抗不适合抗法系(偏偏飞空城防守主流输出就是法系伤害),用起来较为烧脑。

    如果要编入fkc防守端的话,本身绿色面对枪海有颜色优势,高防也不太怕枪海这类物理输出角色,不过本身因为低抗比较怕进攻方法系输出,面对双界双刀时颜色也处于劣势,编入防守的话有得有失。

    推图方面不属于无脑自动卡,需要稍加思考他在队伍中的定位根据实际情况决定他的用法

    下棋方面则属于目前下棋的版本答案兵种自身基础血量在骑兵中算是最高的了,要想进一步提升血量得换能锻造的通用武器。自带的专武正反手都能每回进行2次攻击,输出很高由于雷克斯防高抗低,用他反手时需要注意敌方武器类型,避免损血过多。

    妙尔里如果box里没有对应季节的高破神阶且没有满破的高分单位的话可以考虑上场,有高破神阶的情况下可以考虑让成为后卫补刀敌方低单位。

    狗粮价值为a攻防奋击3。(作为狗粮能选择吃攻防奋击3和辅助带回狗粮价值一般。


5.蒂托巴

无优势无劣势。图中的数值代表无性格时的情况。


抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:>红>绿但还是建议跳过,攒珠等后面的国民投票池。

2.仓鼠党:跳过

3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡

4.热衷于fkc的lyb:跳过

 

ps:

    a妈的远援在天界实战中的强度远超过预期了,完美反制天界人的强力地图炮远程突击卡(例如火传承lln,奥菲利亚),热衷fkc的玩家可以考虑多抽几个a妈以备不时之需。我和a妈a爹无缘所以就不抽了Orz。

    死斗4只有300sp,和200sp的追击戒指、200sp的痊愈戒指、500sp的改变命运一样蠢的技能。指望is有良心无异于痴人说梦。

    这期普池质量不太行,不过菲莉和雷克斯立绘是真的顶。国民投票活动中赛罗斯无悬念荣获第一,在对应的投票大战中希望大家能团结一心,让赛罗斯再次荣登第一的宝座。

    天界防守失败率大增,以前的老图面对天界人还是不够看,想做新图臭人又缺必要的组件,无氪太难了。话虽如此,好在fkc并非属于不氪不配玩的模式,无氪要玩还是能玩下去的。

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