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聊一聊虚无1

2021-10-31 00:56 作者:hm31  | 我要投稿

    虚无世界是我的世界的一个大型的rpg模组从2014年发布到现在,为人熟知的就是虚无2和虚无3。可能是因为版本的年代过于久远,也许是根本没有人去玩,但是虚无1仍然是虚无世界不可或缺的一部分。极大部分世界的生物武器和材料等等的设定都在虚无1加入并在后来的版本逐渐完善,大部分怪的设定和掉落到3.1版本基本没有做过太大改动,虚无1其中也包含了很多Xolova的设想(比如1.1版本中就有实验室的方块),即使全b站基本没有人做关于虚无1的内容,我还是从自己的自闭操作探索出了很多东西,下面就来大致介绍一下虚无1的两个版本。                                                                   

    1.0是虚无世界发布的第一个版本,被称作永恒群岛(internal island)适用于1.7.2版本。1.0加入了天堂深渊秘境传说四个世界,但是整体优化都是比较差,(1.0深渊的那个山能直接生成达到最大限制,生存基本没法探索)同时这些世界和主世界地狱也加入了一些对应的boss(只有秘境没有boss),总体上要想正常生存去打过还是很不容易的。与虚无2不同的是虚无1的任何怪物都没有等级限制(因为那个时候技能都还没加入),枪械主要还是消耗弹药,法杖,爆能枪还有石板都是共同消耗法力,使用召唤板消耗召唤力,所有乐透图腾只能和主世界商人交易获得,传说的传送门在丛林群系地下才会生成,从深渊传送门返回之后会回到地狱,虚无1所有的升级包只会改变武器外观不会改变属性,以及三把可以升级的剑。

    1.1是1.0之后的第二个版本,从1.1开始虚无世界正式改名为nevermine并且适用于1.7.10版本。1.1在1.0的基础上加入了深层黄金融化爵士格瑞克异位月球暴风未知9个世界还有对应的boss(还有蘑菇王),同时还有最早的传送门蓝图,通过击杀对应世界的稀有怪掉落(未知蓝图目前还不知道生存怎么获得),在以后的版本中就换成了纯宝石(1.1传送门和稀有怪是真的难找),在从一个世界回去后会回到这个传送门所生成的世界,比如从暴风或者未知通过传送门都会回到花园,花园在通过传送门都会回到传说,再通过传说才能回到主世界,如果主世界没有生成对应的传送门就会被直接传送到虚空,比如在主世界使用黄金的蓝图,进入黄金之后再回来会回到深层,再用深层的蓝图创造一个传送门回来之后会直接掉到虚空。1.1加入了符文和对应世界的符文祭坛,不过1.1的法杖还是不太强的(因为没有附魔),1.1在每个世界都添加了对应的乐透售卖对应的武器图腾,加入了一些世界对应的升级包,同时还有比较多的建筑方块。不过1.1相对的武器强度就没有那么大了,主要还是因为都没法附魔还有就是爆率不太高,装备强度还是比较高的,指挥官水能套乌托邦回血能力都是顶尖(都能硬抗未知毒气),纳德吉克和生命之力都比较容易获取。虚无1的工具普遍只是耐久高一点差别不是太大。1.1的设想还有天使与恶魔以及实验室,1.1加入了恶魔套,恶魔弓和恶魔猎枪(就是我的头像)但是最后还是废弃了,这也应该是最早加入然后废弃的废稿了,昔界灵魂积木才是以后的2.5(所以从1.1到3.5实验室都鸽了7年了)。总体上1.1加入的内容很多,但是许多细节方面优化比较渣,可能平衡性会差一些,直到虚无2才开始为人熟知。                                                                             总体上虚无1的优化和平衡性并不是太好,但是它承载的是虚无世界最基础的内容,包含了许多Xolova的设想,通过虚无1也许能够更深入的了解这个模组吧,虽然Xolova已经退出制作团队,但是虚无世界的主体仍然是虚无1和虚无2的内容,它们仍然承载的是一个时代的记忆,一个模组的发展历史。也许有人觉得去玩这些老版本没有任何意义,但其实玩法不也是从无到有,从1.0到3.5经历了7年,一共更新了16个大版本,虚无世界的整体不是一蹴而就的,了解认识虚无1也许能让我们玩的更深刻更有意义吧。

      虚无1可以在curseforge上下载或者直接找我要jar文件也可以(整合包应该是没人去做的),最后再展示一些wiki上关于虚无1的一些内容,对虚无1有兴趣的玩家应该会有些帮助。

之后还会更新一些关于虚无1内容的视频,再介绍具体内容和特性,第二次写专栏如果哪里有问题还请大佬们指出来,下一次专栏可能会聊一聊虚无2或者是虚无3吧,希望这篇专栏能对有需求的玩家有一些意义。

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