逆水寒手游称得上现象级MMORPG手游吗?为什么那么多人在吹
七月份已经过去,逆水寒手游的热度依然不见颓势,不管是“自来水”还是“营销号”,关于逆水寒手游的话题仍在手游方面称霸,玩家突破四千万的成就可不是随便就能达成,那么造成如此现象的原因是什么呢?今天就来浅聊一下,为什么逆水寒手游称得上现象级MMORPG手游。

首先,在聊逆水寒手游前,先聊聊过往几个同类赛道的手游,其实在武侠手游方面的产品不少,单论武侠MMORPG方面的产品,公测时热度不低的,后来改名一梦江湖的楚留香,如今依旧有不少玩家在玩。天涯明月刀手游也是如此,仍有一批忠实玩家在拥护。

大家有没有发现一个大部分国产MMORPG游戏的共性,不管是逆水寒也好,天刀也好,都是依托一些耳熟能详的作品为核心内容,进行改编开发。为什么都选择这些作品呢?

很简单,因为这些老IP不仅在文学作品方面,还是在影视作品方面都具有一定的影响力,志怪文学方面,大家都听说过聊斋,倩女幽魂的影视作品更是经典中的经典。神怪方面,西游记,更是经历无数的改编。武侠方面,武侠方面的金庸、古龙更不用说,天龙八部也是能称得上一代玩家的青春回忆。

说了IP对游戏的影响,在简单说说MMORPG游戏的毛病,数值的平衡。不管哪个MMORPG游戏,后面都会陷入数值膨胀的境地,因为氪金对这类游戏的影响都很大,同样等级的玩家,你一个打一个都比较吃力,而别人一个打十个轻轻松松,对此除了抱怨一句不公平还能做什么呢?但这个“不公平”是很正常的,因为玩家氪金就是为了更高、更强,游戏如果不能给予正反馈,反而会得罪氪金玩家。那如何平衡这两点呢?

逆水寒手游给出了自己的答案,开放世界,官方不下场卖数值,卖外观。这也是为什么能吸引这么多玩家游玩的点,就凭这简单的一点,直接引爆了玩家潮,就这一点足以称得上是现象级手游。

既然如此,那为什么现在唱好唱衰的都有呢?其实就是因为三个字,“不信任”。首先玩家被“伤”过太多次,“”没有什么武侠MMORPG游戏是不需要氪金的”,这就是大多数玩家的想法,因为以往的例子还历历在目,就连本家的逆水寒端游也是如此。这方面并不能够三言两语就说清楚,甚至依靠言语去解决根本就是不可能的事,只能依靠时间去见证、去释怀。

最后聊两句,对于玩家来说,逆水寒手游的未来是什么,大家都不清楚,如今的游戏,能有一份简单的陪伴也显得弥足珍贵,未来是“獠牙”还是“鲜花”,只有未来才知道了。
