30人狼周报(2)
是大制作。虽然上期周报反响不太热烈,但是在预料之内。视频村放送出来的时候,一切都会好起来的。
目前一图表示进度:

路线已经全部做完了,接下来只需要为这些路线补充发言就可以了——其实工作量也是蛮大的说...不过题主的思考肯定要比游玩视频村的群众要多得多,这一点暂时保留悬念。
关于路线
《30人狼》是30人参加游玩的狼人杀游戏。一般地,如果不出现额外死亡,那么白天处刑1人,夜间人狼袭击1人,一天是少2个人。而日式人狼并没有屠边相关规则,狼想胜利必须战至最后一人。这样的话,处刑次数约为14次。这对200分支上限的视频村是毁灭性的挑战。
所以在玩家的关键抉择后,剧情会根据玩家的选择推进,并且会适当判断。例如“玩家正在信任哪一个占卜师”“玩家觉得谁是狂机”,会在选项中隐晦地试探。在试探得到结果后,会进行适当的自动处刑。值得提醒的是,不会出现有“选择差不多都正确,然后被剧情杀”的情况。(这个在WZP的《弹丸人狼破》系列中是一个偶尔发生的痛点)只要对局势认知清晰,自动处刑基本上一定会往对村侧最有利的情况下发展。
选项方面,如果前期选择都正确,那么后期的抉择就有额外1次甚至2次的容错机会。如果前期选择不利,通向GE的路线基本上是走钢丝。总的来说就是,“正确的选项会有正向效果”。
处刑顺序也会影响剧情。先处刑A再处刑B,和先B后A,一般的作者认为是大致等效的。但是在《30人狼》中,这两种情况的时间线会变动非常大,非人侧的打法也会灵活改变。
有一点遗憾的是,第一次处刑的抉择,预计是4个选项的。只是在实际制作中发现,在第1个选项做完时,就已经有190个分支了——于是就不用设计另外3个选项的路线了。之前也说过,第一次主动处刑的选项是在DAY4。初步方案是设计:①处刑灵媒(2选1)、②处刑占卜(4选1)、③处刑随机单黑(3选1)、④处刑确定的人外(无法确认是不是狂机)。在对场内信息做了正确判断后,综合考虑轮次和信息量,选择了处刑灵媒路线。
预计有19个GE和97个BE,不过有点GE/BE路线名称一样,归类的话大致会缩减一些。

在视频村放送之前访问量不高。所以预计是放送后,玩过视频村的对照来看。
狂机的占卜结果是○,灵媒结果是●,被处刑后还会随机连坐。代表着,如果在灵媒结果●之后发生了咒杀,是会和处刑狂机的随机连坐而混淆的。真占卜师应该在处刑狼候补的当夜,占卜不可能被咒杀的位置,否则会为村侧的判断带来困扰。当然,如果游戏进行到中后期,因为轮次紧张的缘故,就必须咒杀了,作为处刑人的玩家就必须自行判断。
这里提供一个定理:某天白天处刑了占A的●,如果次日有2人阵亡,且A没有占卜这二人之一。如果A找不到存活的占卜师同伴,就可以判断出A是假占。
在狂机村,即使有人外很快暴露,处刑人也得掂量“他是不是一个狂机”。因为狂机的特点,处刑人也必须掂量每个占卜师给出的●是不是被狂机/人狼特攻的狂机。狼侧知道处刑人有这样的顾虑,一个可靠的战术就是开局大量给出●,混淆处刑人的判断。
如果后续还有视频村,村人和人外也会根据配置做特殊战术,不会“有好的战术而不去用”,也不会“为了花招去玩花招”。
《30人狼》系列里,每一村都会有2-3个真灵媒师。最好的打法是“有对跳就都留着”,这样的情况下,视角较少的普通狂人和妖狐就很难CO灵媒师。因为只要你的灵媒结果和其他人的不一样,就很容易暴露身份。因此一般是狼来对跳灵媒师。
狼的思路有两种:①混入真灵媒之中,给出真实结果;②结伴给出假的灵媒结果,干扰视线。一般认为①的收益更大。例如4个灵媒有2真2假,如果按①的方法,占卜师需要占卜灵媒区3次才能对灵媒区的构成有正确判断。而②的方法下,占卜师只需要占卜灵媒区1次。(即使配置里有狂信者,也只需要占2次)处刑人为了确保妖狐出局,在狼选择①的战术时,也会把复数的真灵和狼灵留到最后,确保6人或者4人的决赛日,妖狐一定不在场。
妖狐可以打反套路,组团跳灵媒。但是这样的话CO的灵媒总数会非常膨胀,并且狐灵和正确的灵媒结果之间会有巨大的差异,不说容易暴露的问题了,狼也可以连刀真灵,出卖狐灵。