Blender+Substance Suite+ Marvelous Designer制作科幻道具

Sady Fofana分享了他最新的Softsurface Crate模型的生产细节,以及由Blender,Substance Suite和Marvelous Designer创建的科幻CRT道具系列的其余部分。
介绍
你好!我叫Sady Fofana,我是3D艺术家,喜欢制作科幻小说的图像。
我从事该行业已有4.5个月,我在业余时间学习了道具建模和环境构建的混合体。我一直在寻找加快工作流程的新方法,并且大部分时间都在寻找YouTube视频/学习Gumroad课程。我在Valkyrie Entertainment担任合同美术师,在高中动画期间就进入了3D建模,在那里我首先被介绍了Blender的工具和功能,这激发了我学习更多有关建模和游戏制作的兴趣。后来,在高中期间和放学后,我和我最好的朋友一起搬到了SF,花了几年的时间建立我的投资组合,同时维持一些工作(以支持我的业余爱好),直到我最终从海湾地区搬到华盛顿。找工作的国家。快进一年了






CRT道具:创意
之所以开始制作这一系列CRT道具,是因为我在家里疯狂地疯狂(是的,美国仍然处于隔离状态,这令人遗憾地被隔离),而且我一直很喜欢CRT在3D和一般游戏中的渲染方式(外Worlds / Fallout NV),所以我大致上集思广益。在集思广益的过程中,我想做的就是查看CRT用作科幻道具的最无用的方式,同时确保以一种可信的方式将CRT集成在一起,以出售该技术的外观。我在Pinterest上找到了大多数CRT图像,并将它们与《Syd Mead的电影艺术:视觉未来主义者》一书中的图片混合使用”。我喜欢他们将小细节和技术东西与大得多的机器集成在一起的方式,它从不觉得太压倒性,并总是提醒我在管理细节的同时以某种方式引导观众的视线。

造型
控制台1和2的建模过程由屏幕周围的低多边形遮挡组成,直到我对通用轮廓感到满意为止。从那里开始,要获取详细信息和形状需要大量的反复试验!关于一些无法解决的问题,最棒的是,我能够以不同或新的方式重用很多这些想法。我尝试使用大/中/小方法来管理表单,并将其用作必要的裁减和布尔值的指南。一些较大的部分将与中间细节,较小的中间部分融为一体,并且在极少的时刻,如果我想吸引观看者的眼球,我会使用较小的细节与模型中的某些较大元素形成对比。

我处理CRT箱子的方式在某些方面有些不同。我希望填充的布料成为模型的整体焦点,因此我制作了一个粗糙的盒子框架,将其放入Marvelous Designer中,并进行了一些模拟,直到有一些结果可行为止。之后,我开始围绕布料构建模型,幸运的是,由于这是视觉上的中大型细节类型,因此我能够轻松集成较小的点点滴滴。
出色设计器中的仿真
我在Marvelous Designer中获得蓬松外观的方式是将每块织物的顶部和底部固定在一起,然后将它们缝在一起。之后,我选择了顶部和底部边缘,并在属性编辑器中启用了弹性。最后,我选择了所有布块并将压力设置为+5,以获得最终的蓬松外观。

布料模拟存在一些问题,需要在某些部分进行一些调整。我之所以决定模拟面板的一半,是因为我的电脑在布料模拟方面并不是最强大的,而且我非常渴望看到它在渲染中的外观!

纹理化
我为板条箱添加纹理的过程是烘烤法线,然后将其导入到Substance Painter。从那里开始,我开始添加贱金属和涂料,其中一些金属垫是默认的Substance Painter和一些自定义SD材料的混合物。对于着色过程,我想遵循一种四边形配色方案,该方案由红色,绿色,蓝色,橙色组成。从那里开始,我将其用作指导如何在模型中处理颜色/值。


后来,我跳入Substance Designer,制作了一种帆布型织物材料,然后将其导入到Painter中,并暴露了一些参数以控制颜色和粗糙度。节点树看起来并不多,但是让画布结构看起来是一个反复试验的小过程。最终,我得到了想要的结果,即半磨损的绿色帆布外观。


渲染图
我设置最终渲染的方法是,首先插入并在Blender的材质编辑器中调整材质/纹理,直到获得最佳效果的结果,然后进入照明阶段,在该阶段使用当前的配色方案作为照明参考。我喜欢像《银翼杀手》中的电影那样的对比光魔术,而《 Shell》中的《幽灵》则是正确的,所以我决定在控制台模型上走那条路。

对于其他一些照明部件,我仔细研究并为模型的某些部分分配了一些发光元素,然后添加了区域照明以突出一些布料的皱纹。我尝试先使用补光灯,然后再使用一些中小细节照明以保持平衡。CRT屏幕本身也是带有循环视频作为纹理的发射元素。我确保不要将自发光设置为最大,因为它会使事情变得有些混乱,尤其是在某些动画剪辑期间。

我喜欢科幻类型的音调/心情,非常适合我要通过CRT实现的反乌托邦风格。我希望它在看起来像高科技的同时能以某种方式重新利用。一切都在Eevee中进行了设置,一些后期效果包括少量的光晕,屏幕空间的反射等。我还尝试了对最终渲染和动画进行合成的尝试,在其中我通过混合混合添加了嘈杂的胶片颗粒外观。与噪声图像重叠,并将fac设置为0.125。
总的来说,这很有趣,我希望将来能制作更多的计算机朋克CRT风格的屏幕!

转~https://80.lv/articles/crt-softsurface-crate-working-on-sci-fi-props/
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