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流光墨蓝自制英雄:流光,羽月

2020-07-31 16:09 作者:流光墨蓝  | 我要投稿

流光墨蓝自制英雄(一):

流光

人设:淡蓝色的头发,蓝瞳,阳光帅气的男孩子,但却很亚撒西,身旁总有流光环绕,为光之子,故自名流光,擅长光的反射以及色散,发射光束时用右手前指(类似拳皇中大蛇的动作)。


定位:射手/下路,攻击距离:8码

基础数值综合卡娅和琳恩平均值即可;

建议流派:附伤流,续航装备:妖刀,肉装:冰剑。


被动:七彩流光:

流光的普通攻击为白色光束,造成40%ad+20%ap的物理伤害,光束命中目标会被反射,反射会使光束按照“紫蓝青绿黄橙红”的顺序改变颜色,最多反射7次(也就是算上原光线共8道)。被光束命中的目标会受到命中光线以及反射光线的两个伤害,每次反射光束伤害增加20%,并且会有特殊效果。当多个光束对同一个目标造成伤害时,只有伤害最高的一个光束可触发暴击/附带伤害,多个光束命中防御塔时,后续增伤变为10%。


灵感来源于红警的“光棱”效果


1技能:流光溢彩

技能冷却:15/14/13/12/11/10,耗蓝与琳恩1技能类似(反正就高蓝耗呗,就硬缺蓝)

被动:使不同颜色的光束命中目标拥有不同的效果。

颜色光束命中目标后特殊效果:

紫色/蓝色/青色:使被命中单位减速10%/15%/20%,持续1秒,内置5秒cd;

绿色/黄色:获得该次攻击造成总伤害的5%/10%的护盾,内置3秒cd;

橙色/红色:恐惧该目标0.5/1秒,且恐惧期间受到光束伤害增加15%,内置10秒cd;

主动:解放自身能力,对周围7码范围造成50+40%ad+20%ap的aoe伤害并减速20%持续1秒,之后的5秒内流光的普通攻击伤害增加到60%ad+30%ap,且会额外附带七色光芒,造成30+等级*5+30%ad的法术伤害。



2技能:墨光流:

技能冷却:8.0/7.6/7.2/6.8/6.4/6.0;

技能消耗:100/115/130/145/160/175(高蓝耗即可)(就硬缺蓝)

被动:使流光的光束反射次数变为2/3/4/5/6/7次(未学习2技能时为1次),且在目标不足时可以弹墙,对同一目标最多可以造成4次伤害。光束反射次数超过5次后(也就是出现色光束之后),光束每对目标造成一次伤害,会恢复自身已损失法力值的1%(求求你了让我a一下回点蓝吧)

主动:流光向目标方向发出一道9码的黑色光线,对目标造成85+55%ad+35%ap伤害并附带3种颜色光的特殊效果,可以触发暴击/附伤,使用之后流光会被击退3码,并使平a范围增加1码,持续3/3.5/4/4.5/5/6秒。



3技能(大招):流光一闪:

技能冷却:40.0,32.0,24.0

技能消耗:300/360/420(高蓝耗)

一段:流光:

自身化作白色流光,进入高速移动状态5/6/7秒,对经过的单位造成每秒60+英雄等级*5+最大生命值3%的物理伤害,且自身会向与目标连线方向射出流光团,流光团最多存在6/8/10个,冲锋过程处于无法选中状态,并在2秒后可使用第二段技能“一闪”。

二段:一闪:

选定目标方向光速冲锋6码,若经过目标,则使2个流光团朝该目标连线(若流光团溢出则多余的会消失),从该直线方向两端射出穿透直线伤害,造成60+40%ad+30%ap的物理伤害,距离为整个地图的范围,对当前血量每损失10%,造成伤害提高3%



额外:皮肤:彩虹之光,流光换上了七色光编织成的袍子,光束和流光团加上了一些七色特效。





流光墨蓝自制英雄(二):

( 二条院 ) 羽月

定位:辅助/法师,攻击距离:7码;

基础数值综合氵母和浅井平均值即可;

建议流派:纯法或半肉CD。


被动:大和抚子:

羽月受到的回复效果会使周围9码内的1名己方英雄也获得此效果,脱离战斗时,羽月和9码范围内的英雄会获得特殊增益增加10%的攻击力和法强以及10%的移速,距离超过9码或进入战斗状态后效果持续5秒后消失。


1技能:凝水一击

技能冷却:每8/7/6/5/可以攒下一个水弹,最多攒5个。不享受冷却缩减。蓝耗正常即可。

释放技能向目标方向射出2枚水弹(两个水球夹角为10°,释放间隔1秒),对经过和碰撞到的单位造成80+50%ap的法术伤害,水弹射程为8码,到达最远射程或者命中英雄目标后原地爆炸造成40+25%ap的aoe法术伤害,并形成半径3码的水渍,减速30%,持续2秒。



2技能:纤丝之水

技能冷却:每12秒可以攒下一团纤水,最多攒3个

释放技能向目标位置放置一团纤水(释放间隔1秒),纤水会沿垂直于和羽月连线的方向延伸,至两端的墙壁上形成水丝(很细,特效很少但是仔细看看得到的那种),水丝长度不会超过14/16/18/20码,持续时间7/8/9/10秒。

水丝对敌方经过的非英雄单位每秒造成15+10%ap的法术伤害,敌方英雄经过时水丝消失,使其暴露2秒视野,并对其造成50+30%ap的法术伤害且附带1秒沉默效果。自己经过水丝会收回水丝,回复30+15%ap+3%最大生命值的血量并且减少10%全技能冷却时间。水丝可以以反射定律反射弹到水线上的水弹,刷新水弹的射程并且使水弹增加15%伤害,每个水弹最多被反弹5次



3技能:爱心便当

技能冷却:25/23/21/19秒。

羽月位移到指定己方英雄(可以是自己)送出便当(释放机制为选定目标,类似雪见),使其获得3%/5%/7%/9%最大生命值的护盾,且拥有羽月的被动效果(可叠加),持续5/6/7/8秒。若该英雄在持续时间内死亡,则羽月的被动进入60秒的冷却。(真就领便当走人了呗...)



大招:水雾弥天

技能冷却:35/30/25秒,(技能结束后计算冷却,也就是外置冷却)。

羽月操控空气中的水,形成半径8码的雾,持续7/9/11秒(水雾特效对敌方遮挡较严重,对己方则较清晰),使雾中的敌方英雄的视野减少1.5码(如果效果做不出来也可以改成降低15%移速)。在水雾中,羽月的水弹爆炸范围会扩大到4码,且爆炸附带击退效果,经过水丝的敌方英雄会额外造成1秒定身






总结:


两个英雄机制都是我自己想的,没有抄袭,而且配合起来应该很好,这也算是我夹带一些私货吧,不过我也确确实实对这两个英雄进行了打磨,包括技能冷却,耗蓝,伤害占比等等都对比同定位英雄进行了计算,保证机制好玩的同时一方面可能做得出来,同时也不会强度过高。

流光的话清线就是1和2想开哪个开哪个然后a就完事了和琳恩差不多,主1主2都行,会玩的话主1技能增加伤害,主2技能增加反射效果,a一下的范围会非常大,会玩的话上限绝对低不了(虽然下限会相对低一些,毕竟平a伤害低,不过还好)

羽月的话主1副2再3就可以,对线1(限制对面走位,比如艾露等等)或者211或者212来回弹(快速收线并且反制打野),或者随意摆水线弹水球玩也行,3技能也不要小看,配合其他技能可以当一个不错的奶妈,自奶还是奶队友都很强。大招一个范围干扰强化技能。在里边尽情的弹水球或者把敌方英雄炸到水线上吧~




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