角色“发型”不要千篇一律
相信混圈多年的二次元爱好者们对以下画面一定不会感到陌生。

▲似乎老婆们都是指定的同一位tony老师......

▲似乎女鹅们都被同一所幼稚园集中管理......

▲似乎老公们都有着相同的自我认知......
发型的款式无关作品的质量,并且常见的经典发型绝对是符合大众审美的,无需抵触。
但我们是不是能够让笔下的角色更多一些变化呢~下面本文就从“发型的绘画原理”到“多种发型的塑造技巧”为大家解决发行雷同的问题。
Part1-头发的基本结构

▲很多朋友会把头发理解成独立的个体,但事实上头发的基本结构更加类似于“帽子”。在绘画头发的时候需要依照头骨的形体进行空间拓展。

▲另外头发的打理会依据发型的结构产生固定的走向,例如图中的中分发型,两边的头发都会以中间的沟壑为起点往周围发散。

▲很多朋友觉得绘画头发的难点在于发丝线条,如图头发由发丝组成,以【束】为单位形成层次,发束的线条具备头发柔软并富有任性的特点。
理解了以上三个要点,我们就具备了绘画头发结构的基本能力。表达不同的发型,仅仅只是做分层和分组的具体操作。
Part2-发型的结构变化
Tony老师的工作→发型的变化无非是头发走向/层次的变化,以及发丝卷曲程度的变化。下面我们一起来整理几种最常用的发型变化模式。

▲“走向变化”如图相同的头发状态,用不同的梳理方式改变“发束”走向,就能够得到不同的发型,很适合在相同角色的不同时间段使用。这种也是最简单的发型改变方式。

▲“层次变化”如图是几种长度和款式很接近的头发,当头发的层次发生变化,以及各层次本身的形态发生变化时,发型就发生了改变。这种方式能够让某一固定的款式焕然一新。

▲“束发”扎头发这个操作相信大家是十分熟悉的,无论是简单的单马尾,还是复杂的编发,都是手工改变发型的常用方式。

▲“卷曲度”这个变化方式就很容易理解了,头发的卷曲度发生变化,相同的发型也会有完全不同的效果。
以上4中发型变化的常用方式,单独使用或组合使用,就能够造就无数种发型。
Part3-头发的光影
如果以上两部分内容是从“统一性”到“多变性”。那么为不同的发型上色就是“万变不离其宗”。

▲先给大家展示一个反例,很多朋友会误以为头发的发丝应该一根根画出来。但一笔画出来的线条是不会有色彩变化的,这样头发就只有发丝感没有光影。

▲如图无论什么发型/发色,首先应视为整体进行光影立体感塑造。

▲当发型存在较多的层次,或发梢有很多分叉等状况,需要按照空间关系添加光影细节。

▲最后强调一下头发的质感,头发的材质在视觉环境下与“金属”类似,具备高对比度与明显高光的特点。

▲发型的种类千变万化,但都是由相同的头发变形而成。了解清楚了发型的塑造方法就能够为笔下的人物搭配出最合适的发型。下面就化身tony老师放手创作吧~