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番茄Smart量化风控精华特训

2023-03-14 11:53 作者:三国尽归许佳琪  | 我要投稿

3d推崇的Shader类型,使用Unity预制的光照模型来进行光照运算。使用的也是CG/HLSL语法。

图片灰度化:

修改对应Shader中的灰色公式,设置为:Gray = R*0.299 + G*0.587 +

B*0.114,即可实现图片变灰的效果。比如:UGUI中彩色UI变灰色,找到UI-Default.shader,复制,重命名为UI-Gray.shader, 将frag函数修改为如上参数即可。

28、Unity3D Shader分为哪几种,有什么区别?

1、表面着色器,的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现


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