较有限。基本所有的显卡都能正常运行。
2、可编程渲染管线
对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理,而无须象固定渲染管线那样套用一些固定函数,取代设置参数来控制管线。
27、Unity3d的三种Shader:
1、固定功能着色器(Fixed Function Shader)
固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器
2、顶点和片段着色器(Vertex and Fragment Shader)