原神:胡桃池,登顶数在一夜间发生变化,已经26国+2登顶,正赶超魈
3月份原神的战报来了,胡桃卡池开放的第三天,也是在3月4日,取得26国登顶的好成绩。
按照数据平台披露的信息,胡桃登顶数量翻倍式飙升阶段,发生在3月4号的凌晨一、两点,目前数据正在继续反馈,预计3月4日结束时,会有28国登顶。

回望这两天的情报,状况远比想象中乐观。
3月2号,胡桃池在中、日、美三国手游收入总榜第一,7国登顶。
3月3号,出现了意外的小情况,胡桃这个单一池的流水只有13国(地区)登顶,但却有71个地区榜收入前十。
但别忘了,这71个地区的大部分收入榜,都是有潜力再登顶的。
3月4号,胡桃直接攀升至26国登顶。
没有记错的话,魈是用了近30个小时,才累计有27国登顶。
胡桃的登顶比魈慢上一些,花了两天多。

尽管不知道胡桃池,为什么会分阶段出现攀爬式登顶的情况,但按照目前胡桃全球营收形势,国内外玩家普遍认为,胡桃从有望打破魈的登顶纪录,变成了肯定。
期待值极其的高啊!
而且在外网reddit热搜,也出现了这样的标题:只差2个登顶数,便能再缔造新的神话了。
到了这步。
可以预料的,是外服玩家更惊异地感叹。为什么原神能不断的破纪录,到底多成功?
甚至还能让原神通过登顶的热度,反哺国外的话题流量,形成一个庞大的文化输出圈。

这也是前天,日服部分玩家突然发推说,胡桃的“结印”源自于日本忍者的结印手势,韩服也有少部分玩家跟着起哄,说是来自韩国。
唉,韩服玩家你们又来了,这都多少次了?
外服玩家说原神里的游戏文化来自他国的理由,多是因为《原神》胡桃池子登顶多国,当时的热度离谱。
哪怕在开池的一两天后,胡桃相关的pv视频,仍有一小时一刷便过万播放量的余力。

话题流量的争议,必然是有利益的。
就如早在2019年,索尼的总裁吉田修平在个人推特上表示:“原神是自己2020最期待的游戏之一”,同时宣布原神将登陆PS4。
当时,原神尚未出就给PS4带去不少的热度。
又如此前的2月份,外服玩家对“魈”面具的起源争议,就让日本的某款游戏上了畅销榜,甚至反向了文化输出。
那么此次在胡桃的新热度下,日、韩服玩家看来不止是想获得流量的利益,更多的是想掠夺文化吧。

这值得我们警醒。
周边国家把我国围起来掠夺文化,而我们年轻一代,更有甚者少有明确举证反驳。
说明我们的文化宣传、文化保护工作,仍然需要加强。
但“文化输出”并不是此次讨论的重点。
重点是,胡桃的登顶数仍在变多,于是一个奇异的现象在发生:新的卡池打破上一个卡池的记录。
成为了常态,玩家也习以为常。
这是好事。
如果这样的成绩能持续一整年,那全球年度最赚钱的游戏,应该就是原神跑不掉了。