三国杀十周年:谈谈新服武将赵昂的设计思路

关于设计这个武将和投稿如何被采纳的,还得从今年一月份说起。
在某天打十周年排位的时候,被嘴牌的恶心坏了。打完牌以后本人去找韩旭聊了一会儿,讨论关于排位环境的问题,然后说起武将DIY的时候,韩旭说后续会有。2022年5月11日,在上报bug的时候,武将DIY的事被再次提起,这时我接到了第一个DIY,而且韩旭说这次DIY是很有可能上新服的,因此我接下了这个任务。
起初,我以为是要设计武将列传的赠送武将,但是韩旭说已经设计好了,等他回消息给人选。当月19号,韩旭给出了人选:庞会、赵昂、王威、陈式、霍峻,这五个人中选一个。我想了一下,选择了赵昂。然后我们交流了一下,得出几个条件:1、可以配合王异,但不能强行契合;2、可以克制马超,但不是最优选;3、强度不要太离谱。当晚我变开直播征求意见,奈何只有一个群友愿意来看我直播并和我交流,而且人家只玩手杀。在与这位热心群友讨论后,我们设计了三个初版赵昂:
赵昂 4/4 魏 男 称号:羌道令
九策:锁定技,准备阶段或当你获得其他角色的牌时,你令一名其他角色获得一个标记“策”。场上最多有九个“策”标记。
破围:出牌阶段,你可以选择一名有“策”标记角色并移去该角色所有“策”标记,然后你摸一张牌,若如此做,执行以下效果:若你移除该角色1个“策”标记,你可令其对你指定的一名角色(不能指定此次移除“策”的角色)视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入本回合【杀】的使用次数);若你移除该角色2个“策”标记,你可以令其回复一点体力并摸一张牌;若你移除该角色3个“策”,你令该角色失去一点体力,你摸两张牌。
武将台词:
九策1:吾有九策,破敌斩将不过信手拈来。
九策2:此等九计,可慑敌于野,缓我军之急。
举讨1:整顿军备,把握时机,故布疑阵,声东击西。
举讨2:坚守城阙,可稳军心,与子为质,以窥其心。
举讨3:敌势已颓,当举全城之力,破敌军之围。
阵亡:若用吾计,何至于此。。。
这一版完全由那位热心群友设计,我只对最初他给出的建议中部分描述出现争议或语法错误的地方进行修改,原意不变。我最开始认为这个版本的赵昂下限较低,因为获得标记是启动的必要条件,而获得标记的途径很少,经常要等到很多轮才能有较大的收益,多数情况下是温水煮青蛙。(但是台词是我写的)
然后我自己也设计了一版:
赵昂 4/4 魏 男 称号:剜心筑城
忠节:每轮限一次,当一名角色因失去体力进入濒死状态后,你可以令其回复体力至1点并摸一张牌。
夙守:一名角色的出牌阶段开始时,你可以失去1点体力并选择一项:1、你摸X张牌;2、你对其造成1点伤害,然后令该角色摸X张牌。(X为你已损失的体力值)
决意:限定技,出牌阶段开始时,若你的体力值为1且有手牌,你可以弃置所有手牌并获得以下效果:本回合你与其他角色计算距离时为1,你使用杀的次数+3,你使用牌无视其他角色的防具且不能被响应。若如此做,本阶段结束时若没有角色死亡,你失去等同于你体力上限点体力。
这一版是当今版本的最初版,这是当时下播之前五分钟我临时想出来的,参考了B站上某些UP主的DIY。
UP主归群的DIY:
赵昂 魏 3/3
【决意】限定技,出牌阶段,你可以失去体力至一点,若如此做,此阶段内你使用的牌均不可被响应,你造成或受到的伤害均视为体力流失,你使用的牌结算完成后可以令一名角色摸一张牌并且本回合你的手牌上限+1(每名其他角色最多摸两张,你最多摸五张)。此回合结束阶段,你回复一点体力。
【受计】你于回合外获得牌时,若其中:有锦囊牌,则你可以选择一个普通锦囊牌的牌名,令当前回合角色从牌堆或者弃牌堆中获得一张对应的牌,若如此做,你再随机从牌堆或弃牌堆获得一张普通锦囊牌;没有锦囊牌,则你可以令其随机从牌堆或弃牌堆获得一张基本牌,若如此做,直到你下回合开始前,你受到的伤害均视为体力流失。
【忠节】每轮限一次,一名其他角色的回合开始时,其可以交给你一张牌。每轮限一次,当一名角色因流失体力而进入濒死状态时,你可以令其回复体力至一点。
作者:归群
最开始本来想以群友的设计作为正式投稿交给韩旭,后来想一想还是算了,因为想到第三个赵昂是纯整活的(当期出了南华老仙,懂得都懂)。在此放出整活的版本:
赵昂 4/4 魏 男 称号:镇西之宝珏
九策:锁定技,一名角色受到伤害后,你展示牌堆顶的一张牌并将其置于你的武将牌上,称为“策”。你至多拥有九张“策”。准备阶段,你可以用任意张手牌替换“策”。
拨乱:觉醒技,准备阶段,若你的武将牌上的“策”达到四张,你减一点体力上限,获得技能:“破围”、“伟章”,然后你选择一项:1、摸两张牌;2、回复一点体力。
破围:出牌阶段限一次,你可以移去三张“策”,然后观看《对敌计策》中随机出现的三个技能,你选择一个技能获得之。你至多以此法令自己获得《对敌计策》中的两个技能。
伟章:限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将武将牌上的所有“策”交给一名其他角色并失去技能“九策”、“破围”并获得技能“决意”。
决意:每名角色的回合限一次,当你即将造成或受到伤害时,你可以弃一张牌,防止此伤害,改为失去1点体力,然后你选择一项:1、你摸一张牌;2、令失去体力的角色摸两张牌。
《对敌计策》中的技能:
诈降:锁定技,当你失去1点体力后,你摸三张牌。若此时是你的出牌阶段,则你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,且你可以多使用一张【杀】。
看破:你可以将一张黑色手牌当做【无懈可击】使用。
离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。(该【决斗】不能被【无懈可击】抵消)
破谋:锁定技,你受到锦囊牌造成的伤害-1。
秘计:结束阶段,你可以摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后你可以将等量的手牌交给其他角色。
逐寇: 当你于一名角色的出牌阶段内首次造成伤害后,你可摸X张牌(X为你本回合你已失去的牌数且至多为5)。
挽危:每回合限一次,当你的牌被其他角色弃置或获得后,你可以从牌堆里获得一张同名的牌(无同名牌则改为摸一张牌)。
明策:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,然后其选择一项:1、视为对你选择的另一名角色使用一张【杀】;2、摸一张牌。
诱敌:结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你一张手牌,若弃置的牌不是【杀】,则你获得其一张牌;若弃置的牌不为黑色,则你摸一张牌。
当时出了南华老仙,卖32800通用元宝,受这个武将的启发而且听说这个武将是韩旭亲手设计的,本想投其所好整个活儿,但没想到在初稿审核的时候被直接否决,理由是大作文。
初审后,由于韩旭忙于工作,我只能请另一位群友帮我评判,他的意见是:1、删除限定技,理由是这类堆砌用牌限制的技能太多,而且这类武将经常被人诟病,最典型的例子就是OL界魏延;2、技能缺少真正的联动型,没有完全做到跟王异很好的联动,只是让贞烈的次数+1而已;3、本身武将强度不够。参考了他的建议后,我进行了一次修改并重新投给韩旭,这次有了正面的回复,但是还有可以修改的地方。
赵昂 体力3/4 势力:魏 称号:剜心筑城
忠节:每轮限一次,当一名角色因失去体力而进入濒死状态后,你可以令其回复体力至1点并摸一张牌。
夙守:一名角色的结束阶段,你可以失去一点体力并选择一项:1、你摸一张牌(此时若你的手牌数不是全场唯一最多则改为摸X张);2、令该角色摸X张牌。(X为你已损失的体力值)
此次修改删除了限定技,改为以过牌优先技能,韩旭的评价是:不如原来的。同时他给出了修改建议:2技能注意几点:1时机,不要过多干预别人的回合,2效果,如果要选项就不要有过多操作,3消耗,失去体力发动这一点是保留的;自己回合是可以的,别人回合固定时机带发动条件也可以的。此时他也爆料了一点:后面会出的武将多数带有类似大爆发的技能,当时举了两个例子,一个是最强常备主曹髦,另一个太医吉平。
带着这个建议,我又一次进行了修改:
赵昂 体力3/4 势力:魏 称号:剜心筑城
忠节:每轮限一次,当一名角色因失去体力而进入濒死状态后,你可以令其回复体力至1点并摸一张牌。
夙守:一名角色的出牌阶段开始时,若其手牌数不为全场唯一最多,你可以失去一点体力并选择一项:1、你摸X张牌;2、令该角色摸X张牌;3、你的手牌上限+1。(X为你已损失的体力值)
然后韩旭又问我别人的回合为啥要给自己加上限,我给的回复是赵昂本身是通过卖血用牌,考虑到军争牌堆只有5酒12桃,多数情况是把自己体力值崩少以后出不了多少牌然后过。这次韩旭肯定了我的想法,但是给我的建议是做一个控制型武将,主要控制和辅助别人为主,那么答案很明显,移除这一版的选项三既可,移除选项三的结果是又变回原来的情况,选择困难症和一个时机多个操作,太为难程序员了(是的你没看错是程序员不好做)。
到了暑假官方一将成名征稿的时候,这时候有一个群友之间流传的小活动:旭说DIY。由于群友大量开小号抢名额,我的投稿每次都被挤掉。2022年8月3日,我在楼下跑步的时候恰巧收到了韩旭的消息,原话是:你这个设计都要上线了,你咋还给我投稿,我就不评了,直接上。我本以为我的赵昂有别人设计的比我更好,准备遗憾地关掉私信后韩旭突然说就是我设计的这个,于是我满心期待的等待武将上线,韩旭给出了推测上线时间:大约在中秋前后。现在看来这波上线时间和运营的配合还是很好。
看看赵昂上线前的版本:
赵昂 体力3/4 势力:魏 称号:剜心筑城
忠节:每轮限一次,当一名角色因失去体力而进入濒死状态后,你可以令其回复体力至1点并摸一张牌。
夙守:一名角色的出牌阶段开始时,若其手牌数不为全场唯一最多,你可以失去1点体力并摸X张牌。若此时不是你的回合内,你观看当前回合角色的手牌,你可以用任意张手牌替换其等量的手牌。(X为你已损失的体力值)
关键词:失去体力,观看手牌,替换手牌
这个其实是某一次与韩旭聊天时随手提了一嘴以前边锋时期的一个三国杀衍生游戏三国杀-烈,里面有个吕玲绮,技能就是观看手牌和替换手牌。我参考了这个效果,控制效果还是很明显的,也符合韩旭所说的几个要求。
公告发出来前两天,我看到贴吧有人“散谣”说赵昂的技能是如此如此的,我看了看他们的设计,不得不说他们对数字的掌握和对赵昂的历史事迹的把握都比我这一个设计的好。于是我也用手机上的三国杀武将制作工具制作了一张图片放在了画饼核心群。当时我的制图被很多群友说是个奇怪的设计,放在新服完全是天牢水平,我也只能默认。

正式服上线的赵昂:
赵昂 体力3/4 势力:魏 称号:剜心筑城
忠节:每轮限一次,当一名角色因失去体力而进入濒死状态后,你可以令其回复1点体力并摸一张牌。
夙守:一名角色的出牌阶段开始时,若其手牌数不为全场唯一最多,你可以失去1点体力并摸X张牌。若此时不是你的回合内,你观看当前回合角色的一半的手牌,你可以用至多X张手牌替换你观看的其的手牌。(X为你已损失的体力值)
公告发出来后,我看到了赵昂的实际技能与我设计的不一样,我感到很奇怪,去找韩旭问了这个事情,他给我的回复是不知道,这个技能的调整是运营干的,他自己甚至都不知道技能被对半砍了一刀。这个削弱是真的很离谱,毕竟赵昂的核心是控制和补牌,直接把这两个能力砍废了,属实离谱,群友还安慰我说削弱赵昂的运营户口全烧了。
于是这个削弱版的赵昂和孙茹、张勋一起上线了,这个时候的运营确实太可恶了。赵昂100箱子,孙茹充值368,张勋充60,在多数群友看来这三个武将的定价是很不合理的:赵昂顶多128,正常来看68;孙茹128张勋;签到七天免费送。更何况这三个武将都不强,只能说运营真的不当人,为了流水强行抬价。打个比方,以前是为了赚一百个人口袋中的六块钱,现在是为了赚六个人口袋中的一百块钱,无论卖多贵都有人买单。
感叹之前运营都不带这样吸血的赚钱,只能说有再好的设计都能被这群不玩游戏的人毁了吧。(参考张嫙加强后现在正式服这个版本就知道了)
