3dmax光子渲染慢的原因及解决办法
VR光子渲染慢原因及解决办法:
渲染器参数因素:
(1)渲染引擎:
【首次引擎:发光贴图如果预设“高”“非常高”——建议“中等”】
【gi_primary_type=>string(1)“0”表示首次引擎“发光贴图”】
【gi_irradmap_preset=>string(1)"3"表示预设“中等”,大于4都不建议】
(2)噪波阈值:
【建议值:0.001——0.01;值越大渲染越快,但噪点较多】
(3)最小、最大细分:
【最小细分:1-6;最大细分:不建议超过100】
(4)灯光缓存:【建议值:1000-1500】
解决办法:
1:查看参数设置,修改不合理的参数
2:调整场景,优化一下模型
3:首次引擎“发光贴图”且光子比例“1”,还可以选择小光子(1:3)提交

2.场景因素
<1>灯光细分: 【建议值:8-16】
<2>材质反射/折射细分: 【建议值:不超过20】
<3>材质反射/折射深度: 【建议值:不超过5】
<4>特殊材质及贴图:模型等因素导致: 【毛发材质、坡度渐变贴图等】
解决方案:
渲染器参数正常情况下光子渲染依然慢,建议调整场景灯光、材质、模型
在满足一定条件下可以选择小光子(1:3)提交
