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羊羊翻译 罪恶装备斗争GGST 10月15日更新细节

2021-10-14 15:21 作者:羊羊CLUB  | 我要投稿

一、整体 各种模式

支持PS4的“PS4 比赛”功能

在主菜单按下三角键可以确认现在可以参加的比赛,比赛中使用这个技能可以自动与对手进行匹配。比赛运营方为“ESL”。具体参见相关网站。

此功能不支持PS5版和使用PS5运行的PS4版。

ARCSYS不直接提供、推荐和管理相关运营。


缩短登录时的网络连接时间


主菜单的setting-系统设定中,增加同步R-code的功能。

利用此功能,可以下载服务器上的R-code或者上传本机的R-code到服务器(相当于云存档功能)


二、网战模式

当玩家符合天上层状态时,使用主菜单的快速游戏会进行天上层的匹配(以前会匹配10层)。


三、练习模式

当反击设定和自动爆霸或自动黄RC的设定同时设定时,会优先使用反击设定。


四、战斗相关

战斗系统版本从1.04版升级到1.05版

战斗系统版本可以从录像功能中进行确认

因此战斗系统的变更,教程mission中的一部分任务也进行了调整

修正了特定情况下火焰击中效果音被反复播放的问题


五、R-code

修正了一些数据统计的bug


六、其他

阅览Ranking的各种数据之后可能出现的bug进行了修正

重大的已知问题:特定环境下完全无法使用网络对战功能。如果仍有此问题的请联系arcsys


七、角色调整和bug修正

系统全体共通调整:

调整意图:

关于整体的调整:

整体调整了飞行道具必杀技、跳攻击、对空攻击的性能

缩短了一部分飞行道具必杀技的全体硬直,使之更容易在立回中使用


伴随着飞行道具的性能强化,同时也增加了跳攻击的命中回报

跳攻击打康时,大部分的角色都可以拿到更高的伤害回报了。

增加了对应空中dash取消的招式,使得空中招式被防御时也能更容易展开攻势。


对空攻击尤其是增加前P攻击在打康时的伤害回报,更加容易接上必杀技了。

以前不同角色从前P得到的回报差别很大,这次也是为了减轻此区别。


调整通常技的最快发生时间

针对招式发生速度比其他角色慢的角色,对其p攻击等招式加快了发生速度

虽然可能影响范围比较大,但是都调整到了在起身时点P可以赢对方的投压起身的程度。(译者注:意思是最速6帧的角色都改成了5帧)


关于提前输入

提前输入时间变容易,因此更容易按出各种最速出招了。

之前是希望把按的准也作为一种技术来进行处理,所以把提前输入窗口调的比较短,

但是考虑到网战延迟,和不同平台延迟不一样等要素,还是增加了提前输入窗口


关于破防招式的发生时间

本作的中段攻击主要分为“难以反应的中段技(比如不蓄力的5d)”和“如果不是出其不意就比较容易被反应的中段技(比如蓄力5d)”两种,

但是在两者中间也存在有一些“个人反应速度和平台延迟影响而不一定能不能反应”的招式,这次把这些招式的发生时间调整了


关于投技

以前只有几乎同时按投才会发生的投相杀,这次延长了触发窗口

以前即使猜到对方要投,还是经常按不出来投相杀,因此这次调整让投相杀可以用来对策对方的投。


另外、(除了觉醒必杀技)所有的投技演出中不管何时都可以使用RC了。

以前有着投后立刻按RC,只有没投到才触发RC的技巧,改动之后,投成立的时候也会出RC。


关于必杀技的基底补正(基底补正指用此招作为连段起手时后续的招式伤害都要乘上一个系数)

每个角色分别设定,针对强袭性高的必杀技和容易起连段的必杀技,追加了基底补正。


关于完美防御FD

以前设定为防御硬直比普通防御略长,由于没有体现出消耗能量的价值,现在改成了与普通防御同样的防御硬直

另外,以前针对推开距离很短的招式,即使开了FD也推不开多少距离,这次改成了开FD可以至少可以推开一个固定最小值的距离。

配合崩防相关的调整,使得玩家不管针对什么招式开FD,都能取得一定的效果。


具体变更内容:

提前输入时间:提前输入时间增加

各种投:投相杀输入时间延长,

如果按了D之外其他的按键则投相杀不成立,

抓到对方后,即使在演出中也可以发动RC

一部分投技的伤害分配和红RC发动条件作出了调整

空中投:破墙值调整到与地面投相同,比以前更难触发贴墙了

康:在RC的减速效果中触发康时,没有正确触发受创硬直时间的bug修正

RC:取消红色和紫色RC减速效果中连段的伤害修正

起跳准备动作中也能使用RC

在DASH和Backstep等移动动作中不再刻意发生红RC

觉醒必杀技:发动觉醒必杀技时,不再解除减速效果,改成进暗转之后才解除减速效果

在觉醒必杀技发动过程中,如果对方使用了RC,也可以施加减速效果

特定情况下暗转演出开始同时可以使用RC的bug进行了修正

Dust攻击:一部分情况RC时会发生不自然举动的bug进行了修正

Dust攻击追击演出中不再能发动RC了

破墙:特定情况下破墙没有重置破墙值得bug进行了修正

霸:攻击判定扩大

相杀:特定情况下相杀时会串招的bug进行了修正

飞行道具相杀:两个飞行道具相杀时,相杀等级低的一方会直接消失

JS/JHS/JD:对应康效果,可以用二段跳和空中dash取消,追加JS到JD,追加JHS到JD的gc路线。(不包括KY和JKO的JD)

防御:使FD的防御硬直与普通防御一样

FD成立时一定会至少推开一个特定值的距离

版边防御推开过程中又防御了飞行道具的情况下会继续推后一定距离

不会再对飞行道具出现事前防御动作

对敌方攻击的事前防御动作增加高度判断(意思是对方高空出个招,我方在地面拉后不会进入防御动作,而是向后走)

崩防:防御崩防招式时,可以使用直防或者FD来产生推开距离的变化

用招式打中在崩防状态下的敌人时,起手基底修正值按照此招式来进行计算(而不是使用崩防技的基底)


索尔大坏蛋

前P:浮空变高,横向吹飞距离变短,弹墙效果删除

前HS:被康判定在攻击判定持续结束同时结束

各种翻腿236K:第二段需要手动按K键派生,配合性能变更调整了移动速度和对方的击飞效果,对应康效果,降低攻击等级,减少硬直时间,第二段向前方和下方的攻击判定扩大,追加了攻击命中距离判定,基底伤害补正变差

地上翻腿236K:攻击发生变快

各种灌篮214K:对应康效果

Vortex214S:基底伤害补正变差

发福426HS:基底伤害补正变差

向前转倒动作:上方受击判定变大


前HS:被康判定在攻击判定持续结束同时结束

感电状态:增加感电状态下必杀技和超必杀技的磨血量

各种晕晕刀236S:hitstop时间缩短

各种地上晕晕刀236S:发生速度变慢,硬直时间缩短,攻击判定的移动速度变快

各种蓄力晕晕刀236HS:hitstop时间变短,硬直时间变短,攻击判定的移动速度变快

翻腿214K:基底伤害补正变差

各种圣刀236236P:攻击判定的移动速度变快

龙装圣刀236236P:命中本体以外的东西时,不会减少对地方本体的攻击次数

龙装:伤害增加(这里应该是指发动龙装的那一下伤害),如果对方感电则发动时的攻击性能强化

龙装发动中:必杀技和觉醒必杀技磨血量增加


May

下D:在版边命中时不容易推远与对手的距离

前P:浮空变高,横向吹飞距离变短,弹墙效果删除

前HS:地上命中时使对方浮空,命中时降低RISC量变少,连段浮空降低量减少

JS:被康判定在攻击判定持续结束同时结束

各种横海豚:基底伤害补正变差,下方向攻击判定缩小

各种纵海豚:上升部分基底伤害补正变差,上升部分上方向受击判定缩小,攻击命中距离判定缓和


AXL

Dash:动作开始时上方向受击判定缩小

空中投:强制基底无效的bug修正

下K:攻击判定发生变快

下S:基底伤害补正变差

前P:浮空变高

跳S:发生变慢,持续时间变短,前方受击判定变大

跳HS:前方和后方攻击判定缩小,推开距离增加

跳D:攻击持续时间变短,攻击判定和受击判定缩小

镰闪46s:直到动作结束为止都保持被康判定,相杀等级提高

潦:被康判定在攻击判定持续结束同时结束

百重:命中本体以外的东西时,不会减少对敌方本体的攻击次数


Chipp

下HS:减少横向击飞距离

跳HS:被康判定在攻击判定持续结束同时结束

斜阿尔法:攻击发生速度变慢,调整移动速度和击飞效果,调整版边弹回来时的移动速度和击飞效果

空中斜阿尔法:攻击发生变快,攻击判定向后方移动,直到动作结束为止都保持被康判定

手里剑:攻击命中距离判定缓和

跑墙:动作中的被康判定解除

向前转倒动作:上方受击判定变大


Potemkin

远S:滚地时间增加

站HS:前方受击判定缩小

前P:可以被必杀技取消

前K:命中时降低RISC量变少,连段浮空降低量减少

前HS:前方受击判定缩小

跳D:可以被必杀技取消

拍地板:被康判定在攻击判定持续结束同时结束,攻击判定持续中地面破裂效果不会消失

弹指:对应康判定,按住键过程中可以弹返飞行道具,基底伤害补正变差

手炮:基底伤害补正变差

觉醒抓天:攻击命中距离判定缓和

镜子:飞行道具前方和后方的判定缩小,命中后再度命中对手的时间间隔变为固定


浮士德

Dash:动作开始时上方向受击判定缩小

站P:发生变快

前P:横向吹飞距离变短,前方攻击判定扩大

下S:基底伤害补正变差,持续后半部分上方向受击判定缩小

各种旋风:被康判定在攻击判定持续结束同时结束,基底补正变差

甜甜圈:屏幕上有甜甜圈时,甜甜圈出率降低

香蕉:屏幕上有香蕉时,香蕉出率降低。扔道具时香蕉有一定概率变成香蕉皮

烫头:减少横方向击飞距离,硬直时间缩短,演出中对方不会吃到爆炸头道具

扔头袋:浮士德自己在爆炸头状态时,扔出去的头袋效果变化。直到动作结束为止都保持被康判定

爆炸头:落地到消失的时间变长。一部分的演出中对方不会吃到爆炸头了

觉醒扔东西:硬直时间缩短


米莉亚

远S:下方向攻击判定和受击判定缩小

蹲P:攻击判定发生变快

前P:浮空变高,横向吹飞距离变短

前K:可以用必杀技取消,地上命中时强制对方蹲姿,推人判定不会扩大,硬直时间变长

前HS:第二段判定发生变快

JK/JS/JHS/JD:可以用空中backstep(空中后后)取消

高速落下:动作中可以用一部分的必杀技取消,动作中被康判定解除

S环:攻击判定发生变早

飞机214P:特定状况下举动不自然的bug修正

前闪214K:动作中可以用一部分的必杀技取消,动作中被康判定解除,调整移动速度,能穿人的时间变短

甩头发:推开距离增加,下方向攻击判定和受击判定扩大,特定状态下举动不自然修正

觉醒winger:上升部分的下方向攻击判定扩大


Zato

Dash:动作开始时上方向受击判定缩小

站P:攻击发生变快

前P:横方向击飞距离缩短

前K:可以用必杀技取消,地上命中时强制对方蹲姿,推人判定不会扩大,攻击发生变慢

Eddie:在Eddie召唤状态下再使用236攻击操作Eddie时,消耗的Eddie槽变少

小钻:前方和后方攻击判定扩大

大宝剑:命中本体以外的东西时,不会减少对地方本体的攻击次数


拉姆

大剑:特定状态下向不自然方向攻击的bug修正

Dash:动作开始时上方向受击判定缩小

远S:推开距离缩小

站HS:推开距离增大

前P:浮空高度变高

跳HS:发生速度变慢,推开距离增加

跳D:推开距离增加

各种射剑:射到墙上之后,剑落在地上的位置变为固定的位置。射剑接触墙壁前拉姆受到伤害的话,剑不会爆炸

爪:基底伤害补正变差

各种翻跟头:从中段变成上段,基底伤害补正变好,后方和下方攻击判定变大

地面翻跟头:调整移动速度和击飞效果,硬直时间变短,地上命中时强制对方蹲姿,追加弹墙效果

空中翻跟头:调整移动速度和击飞效果,硬直时间变短

大砍刀:基底伤害补正变差

葵花:打空时不能用dash取消,dash取消时使用rc变为蓝rc,dash取消开始瞬间可以用一部分的必杀技取消

葵花一段:攻击等级降低,攻击发生变快,硬直时间缩短,击飞效果调整,派生强化时间点变早

葵花二段:追加dash取消,攻击等级变高,发生变快,硬直变短,击飞效果调整,派生强化时间点变早,派生可能时间点变早,崩防效果删除

葵花三段:攻击发生变快,硬直时间变长,击飞效果调整,推开距离减小

觉醒大激光:相杀等级提高,硬直时间缩短,最终段追加崩防效果


Leo

远距离S:派生按住键特殊动作的时间点变早

站HS:派生按住键特殊动作的时间点变早

前P:浮空变高

前HS:地上命中时使对方浮空,横向击飞距离变短

特殊技4(远S或HS按住):移动速度变快

特殊技5(4的派生攻击):硬直变短

跳S:被康判定在攻击判定持续结束同时结束

二式(236HS):发生速度变慢,基底伤害补正变差

光柱:基底伤害补正变差

构P:不能再跳取消

指令投:基底伤害补正变差

构解除:动作中不再是被康判定


名残雪

地上投:强制基底补正无效的bug修正

空中投:开始落下时间点调整

前P:浮空变高,横向击飞距离变短

血怒(爆炸):攻击判定不会被相杀或者反弹

粒雪(分身):攻击判定发生变快,攻击判定移动速度变快,攻击判定大小统一

冠雪:基底伤害补正变差

垂雪:第二段用HS手动派生,并相应调整了击飞效果,攻击发生速度变快,第二段对应康效果


Gio

Dash:可以用其他动作取消的时间点变早

站K:调整击飞效果

近S:推开距离增加

远S:向下方的攻击判定和受击判定缩小

蹲S:向上方的攻击判定扩大,第二段对应康效果

前P:浮空变高

甩狗:基底伤害补正变差

螺旋剑:基底伤害补正变差

升龙:初始攻击判定向上移动

地面觉醒:除最终段以外,地上命中时,会使对方浮空


Anji

Dash:动作开始时上方向受击判定缩小

地上投:横方向的击飞变强

远S:下方向的攻击判定和受击判定缩小

蹲P:攻击判定发生变早

前P:前方攻击判定扩大

前HS:被康判定在攻击判定持续结束同时结束

疾(蝴蝶):共计发生时间变早,硬直时间变短,第一段hitstop变短

风神:攻击发生变早,基底伤害补正变差

一足飞(K派生):动作中不再是被康判定

红:第二段追加崩防效果,第二段横向击飞距离变小

彩(觉醒):不再会相杀


INO

远S:攻击发生变早,前方攻击判定扩大

前P:浮空高度变高

各种音符:攻击发生变晚,硬直变短,攻击判定的移动速度增加,hitstop时间变短,更快增加攻击次数,输入上下更容易进行轨道变化

各种狂言:基底伤害补正变差


Goldenlewis

Dash:动作开始时上方向受击判定缩小

蹲P:攻击发生时间变早

前P:浮空高度变高

空中台风:在移动速度高于一定速度时,轨道会发生变化,486HS和684HS的被康判定在攻击判定持续结束同时结束,248HS的移动速度调整为与其他的台风相一致。

机枪:2级以上安全级别时,攻击发生变早;2级以上安全级别时,可以按S键手动中断攻击。

激光:相杀等级上升


Jack-O

Dash:动作开始时上方向受击判定缩小

站HS:调整移动速度

蹲S:基底伤害补正变差

前P:浮空高度变高,横向击飞距离减小,上方向受击判定缩小的时间点变晚了

使魔:使魔消失时推人判定也会消失。特定情况下JKO攻击使魔时举动不自然的bug修正。JKO举使魔的状态按RC不会成为紫RC。

扔使魔:输入前斜下也能使出

空中扔使魔:输入前斜下或前斜上也能使出

放下使魔:输入含上的方向(789)时无法使出

回收:举着使魔时,输入含上的方向(789)时无法使出

攻击指示:举着使魔时,输入含上的方向(789)时无法使出

防御指示:举着使魔时,输入含上的方向(789)时无法使出

防御指示(使魔):相杀等级上升,动作中不能正确处理无敌状态的bug修正

倒计时:举着使魔时,输入含上的方向(789)时无法使出

使魔射门:上方向攻击判定和受击判定扩大,可以使用觉醒必杀技取消

觉醒指令投:举着使魔也能使出,攻击命中距离判定缓和,移动速度调整

使魔激励:举着使魔也能使出,特定状况下演出中使魔举动不自然的bug修正

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