Y3S4.2 开发者笔记: 季中更新


“开发者笔记”系列将在每个赛季中期为玩家带来我们游戏平衡团队关于干员平衡性的想法。在分析过新干员收到的反馈和数据以及以往赛季作出的改动之后,我们才得出了以下结论。
我们利用游戏数据和玩家反馈来帮助开发人员决定平衡性的改动。故在此我们也想将开发者们在研究干员时所参考的一些数据展示给玩家。下面的两幅表格分别表示了进攻方和防守方干员的强度(相对胜率)和选取率。相对胜率是通过某一名干员出场时的胜率减去其未出场的胜率计算得出的。
进攻方

防守方

数据来源均为PC端Y3S4铂金至钻石段位排名战
即将到来的改动
Caveira
· 副武器伤害由99 削减至65
· 伤害距离衰减的调整使其与其它手枪更为接近
· 弹夹容量由15发减至12发
· 增大后坐力(远距离的连续射击将变得更加困难)
· 增大腰射扩散 (降低不开镜时快速射击的命中)
我们试图降低玩家在面对Caveira时所遇到的困难并减少她在中低段位的强度。虽然其武器伤害减少了,但击中对方身体使其倒地所需的子弹数量并未改变。而对进攻方来说,仅被击中一发子弹时的损害却降低了。通过此项改动,我们才能使得她副武器的伤害衰减曲线与其它手枪的更为一致,这也让Caveira具有了更大的打击范围和更多使用方式。
通过伤害和后座力的改动,我们希望突出这名干员的“猎人”属性,要求她必须悄无声息地接近其猎物并且精准射击才能确保击杀。鉴于此,我们决定实装上述伤害及后座力的改动。
Kaid
· 开镜瞄准速度加快33%
Kaid的表现低于我们的预期;我们仍将继续探究如何让他具有更可观的效能,并增加他能给团队带来的创造性。目前来说,AUG A3的开镜速度过于缓慢,比起SMG它的开镜速度更接近于突击步枪了。这项改动理论上能让他在对枪中更具优势。
Rook & Doc
· MP5 的最大伤害由30减少至27
Rook 在防守方有着最高的胜率, Doc在一个又一个赛季的胜率提高下也有着同样的趋势. 我们想要稍微在不影响其游玩体验的情况下削弱一下他们.
CLASH
· 将SPSMG9的开火模式改为全自动
· 移除SPSM9的二连发
· 将SPSMG9的后坐力模式改为全自动
· SPSMG9的总弹药数由121提升至161
· 将SPSMG9的伤害由30提升至33
我们对于Clash目前的状况并不满意: 她的表现始终不佳, 并且最近的改动也没有提升她的表现情况.
我们认为她是一个需要一个优秀团队全力支持的干员,但是这却使她在没有支援时变得过于弱势,尤其是在人数劣势时。通过将SPSMG9 的开火模式改为全自动并提升伤害, 我们的目的是帮助在她没有队友支援的情况时有更好的表现。同时,这些改动带来的后坐力调整也使得SPSMG9的表现更像其他全自动手枪。
当前进程
Lion
Lion的重做已取得进展. 我们已经测试并验证了我们将要实施的设计改动, 并在加强参数、UI和音频反馈上有所进展。在彩虹六号国际邀请赛期间会有更多信息公布!