LOL手游匹配,为什么不直接像端游一样抢位置,凭什么强制固定打野位置的技能?
匹配排到个打野位置,想玩ADC,居然被固定召唤师技能,强制打野。
对局是匹配,不是排位,是排位我不会说什么,匹配锁技能牺牲打野,凭什么
辅助位置没有换位置,ADC选了炸弹人,以为要去打中单,上单没有换,中单选了瑟提,没有人玩ADC,我选了ADC,但是不能换技能,被锁定了。
所以,凭什么我打野不能换位置,凭什么就只固定打野的技能?
有些人,别说什么别人换惩戒,就可以换了,凭什么打野要受到区别对待,
凭什么要求别人换技能,别的位置都是自由换技能,凭什么匹配到打野位置要遭到这种待遇?
五个人,没有打野又不是玩不了,凭什么固定打野技能?
对局,不在于我忘记了下路炸弹人的套路,而是凭什么就要固定打野技能,强制打野?
果断溜了,然后被禁赛4个小时,下次继续跑,大不了封10年,什么天才机制。
再说求位置,等打完字,倒计时都快结束了,以为换位置就只要和ADC说吗?ADC不换的话,还要和别人聊,那么短的时间,说的过来吗?
再有,如果我玩自己不擅长的位置,队友三路崩线了,出现这样的情况,被频繁入侵野区乱杀,
我被强制打野,本来就难受了,队友还坑,我该怎么赢游戏,是不是难受加倍了?
如果玩我自己擅长的位置,我还可以尝试一下拯救一下,但是玩的不是擅长的位置,连拯救的机会都没有,
我的体验如果变得极度差了,有谁来想过我的感受吗?
还我不照顾团队,如果碰到这样的队友,我凭什么照顾他们?
所以,匹配就应该直接抢位置,看别人选不选打野,最后再考虑打不打野,这样和端游一样的机制,
谁手速快谁先拿位置,自己没本事抢不到就怪自己手速慢。
靠系统强制牺牲我的游戏体验来满足你的游戏体验,凭什么?如果是你抢到的位置,我无话可说,系统强制就是不行。



