[无期迷途]关于周年庆直播引发的风波,浅谈一下个人看法
8月5日是无期迷途周年庆预热直播,看完直播以后,我其实感觉可以聊的内容挺多的,而且直播也很有梗,看得出来官方是非常用心的,结果没想到一打开贴吧里面全是各种节奏,这不满那不满的,不如趁现在开个专栏,聊聊自己对这些事情的看法。
一、业师偷跑,玩家不满角色立绘
背景:以我所了解到的信息来看,首先是周年庆活动前有人提前解包了游戏内容,并泄露了含业师在内的角色图,结果引起了某博平台玩家的不满,于是玩家要求修改立绘,激进一点的则开始扬言举报。从周年庆直播的结果来看,业师立绘相对于偷跑图是有一定修改的地方。
为此,我从官方、玩家和整体大环境的角度来逐步分析
①官方:偏听偏信吃力不讨好,修改立绘不如规范内部泄密
·无论修不修改角色立绘,最终都会招来其他玩家的不满。当某博平台的玩家大喊要改立绘的时候她们的出发点是什么?不让游戏往“媚俗”的方向发展、不让tieba男玩得开心还是只是单纯我不爽我就发表意见?假设真的为了安抚这些玩家的情绪真的去修改了,那么该平台之外的玩家又会作何感想?当发现靠大声、靠闹能够达成目的时候,平台上不满的声音是否会愈来愈大?
·除此之外,真的没有人意识到更为重要的问题吗?就是满天飞的舅舅党和藏不住的资料,官方对于内部资料的保密措施未免有点……,毕竟每一次的活动都有提前爆料。我知道大多数时候舅舅党的爆料对于玩家来说都是利好的,毕竟能够让玩家做好提前规划和满足他们的好奇心,但这种不断被泄密的模式发展到今天已经不可避免地出现了问题。本质上平台关于立绘的节奏都是源于提前解包出来的资料图,看起来“媚俗”?那我女玩家就不爽了;真的改了?那我男玩家就更不满意了。那么官方如何处理?承认自己还未发布的内容非常“媚俗”?还没公布的东西,所谓的“半成品”就一定会是最终成品?所以说,官方对于资料的泄密应该有一种表态了,既然无法完全兼顾两方的意见,那么最好规范解包的行为,至少不要让莫名的外来之祸打乱自己定好的规划。
·有没有官方亲自下场放风的可能?
从这个角度来看,我注意到很多人都说这是叠纸的一贯传统(自意公司也有意无意地被证实和叠纸有合约),这并不是没有可能。让一些人泄露一些信息,看看玩家风向,进而在正式活动上线前做好修改,这是一种可行的办法。只不过从长远来看弊大于利,毕竟哪天泄露了什么重量级的内容让自己翻不了身就不好说了。
②玩家:以闹治游最终只会两败俱伤,互联网不是发泄之地
·玩家提出的意见是否合理,在于是否能够促进游戏发展,最终营造良好的圈子生态。那么这一次对于角色立绘的不满,某博平台的玩家认为该角色过于地“暴露”,会把游戏往低俗化的方向发展(也有认为需要在整体上修改角色体态和脸型的,使人物整体更和谐)。如果是在此基础上的意见,是具有一定合理性的,毕竟大幅度整改在此前有前车之鉴。
·然而不能忽略的是,事件不断发酵,导致在互联网上引起了男女对立之争,最终让简单地立绘修改变成了群体和原则的争斗。改立绘,因为这是涩情的体现,不能献媚男玩家;不改立绘,因为这就是讨好闹事女玩家的体现,以后出现嘿丝小男孩就有得你后悔,等等。基于上述目的所要求的立绘修改,它便是合理的吗,答案显然不是。此外,不能忘记的是立绘的泄露还是来源于舅舅的解包,舅舅党的泄密一直以来都处于灰色地带,当性别对立之争波及到了舅舅身上,玩家们又是否能保持一直以来的默契?
·综上所述,我认为玩家向官方提出意见时,至少需要考虑两个因素,一是对于玩家群体是否是有益,二是是否有利于游戏整体可持续发展。举例来说,前者便是当策划觉得需要拉高游戏在线时长,所以将登录五分钟作为每日任务,那么这便是极度不合理的、损害玩家利益的行为,为此我们玩家尽可能地表达不满,没有问题。而至于后者,我们可以就此立绘事件来看,例如玩家希望修改角色外型,应该是说希望游戏本身能够获得良好的口碑和独特的魅力,而不是将游戏打造成只符合我口味和心意、百分百满足我的玩具,毕竟玩家和游戏,两者之间永远都是双向选择的,你不喜欢自然有的是人喜欢,但是游戏的崩溃瓦解,永远是沉默大多数的离开。
③环境:互联网素质在逐步下降,举报风气频频掀起
·最后我想从整体的大环境来讲讲对这一事件的看法。其实我接触电脑的时间比较早,那时候还记得在网络上能搜索到各种各样的资源,而且当时舆论环境约等于人人皆口,这点就不细讲了。
·随着时间流逝,我能直观地感受到随着互联网舆论环境的紧缩和短视频等快餐文化的盛行,互联网整体的素质也在下降,各种谣言满天飞,一段文字加一个视频就能成为一个新闻,等等。总而言之,就是网上越来越难以容忍不同于主流的声音了,我不合你意见,那么我就输出自己的情绪,而且各大平台也在自我审查,正常的发言会因为触发屏蔽词而无法发出,反而各种攻击性拉满的言论能一直存在。纵观事件的所有节奏,我认为其实真的没有太大必要吵起来。
·如果说开服期间一天道歉八次,各种错误不断、各种恶心人的操作时有发生,那么以此来批评游戏官方,那么这点是可以理解的,而游戏发展至今,官方也收获了诸如柳生等称号,一定程度上听取玩家意见确实取得了良好的口碑。只不过当官方以为满足玩家就能,不知道他们会不会想到终有一天发展成了玩家不满意就闹,闹不够就举报的时候,会不会感慨自己的一片心意成为了玩家们糟蹋的对象。
·在制度不够透明的如今,不断提交举报,只要闹大了,官方就会尝到苦头。这一系列行为,从结果来看,无论对谁都是双输,损害的都是玩家们的整体利益,也不利于行业整体发展,所以不管对官方当下的作为是否满意,在对方合乎法律、合乎道德的前提下,举报不应该成为我们满足自己的一个手段。当有人表达自己意见的时候,人人都会倾向于表达意见;当有人以举报作为威胁的时候,人人都会用举报来作为威胁。
二、其他的节奏
背景:周年庆活动没有局长出现;瑟琳与罗睺炒CP;瑟琳是限定,而可可不是,后者成为了陪跑;
因为角色立绘事件延伸出来了各种各样奇怪的节奏,但一直以来我只有一个疑惑:为什么这也能闹?还要特意发表自己要退游的声明。其实以上节奏大多数时候没有必要出现,哪怕是充值好几千的人,也不会说自己天天上线一小时,毕竟这游戏本质上就是上线五分钟而已,游戏内剧情世界观都是我们生活的一种调剂,没有必要太过于纠结。