《深空遗物》steam尝鲜了这么久究竟是玩的啥?

深空遗物,去寻找宝藏吧!
小时候玩的《洛克王国》这样的回合制游戏,人物像是卡通,游戏风格也是动漫的感觉;后来大家玩的《炉石传说》这样的卡牌类游戏,以2D形式呈现。但是现在有这么一款与众不同的游戏,人物带有科幻色彩,背景有漫威电影风格,3D的游戏设计,这些不仅让游戏感觉更高大上,更是让立体性变强,给玩家的即时反馈情况更上一层楼,极大的丰富游戏体验感。它就是《深空遗物》。
《深空遗物》由芬兰游戏工作snowhound games打造,游戏风格与《暗黑地牢》十分相像,像是它的太空版,给人带来一种向“科幻卡牌版”的《暗黑地牢》致敬的感觉。其中更新了level 10的相关能力、任务、结局、Steam 成就和集换式卡牌,音乐原声和艺术集,新类型的敌人,更多随机遭遇、废船布局等等内容。它是回合制角色扮演类游戏,其讲述未来人类分裂为两大阶层,玩家所扮演无家可归的流浪者为了生计招募队员前往无人深空,登上被遗弃的太空船和太空站进行拾荒作业,这种探索物资的形式给人带来寻找宝藏的乐趣。

《深空遗物》充满了冒险元素,废弃的太空船就是它的舞台,暗藏诡异的机械敌人让游戏风格富有挑战力。在这款游戏中,你操控一支三人小队,在漂浮在太空中的废船中搜索位置数据以帮助太空站追寻传说中的“母船”。在游戏开始时你将决定三人的职业,不同的职业属性不同,拥有不同的技能,并且可以携带的武器装备也有所不同。每个角色有自己的一套牌组,卡牌有攻击类、防御类、回复类、Buff类等等应有尽有,每一场战斗每个角色将各自牌组洗牌后中抓3张起始卡牌,然后按时序高低的顺序先后进行回合,每回合先摸一张,然后打一张,摸光后将弃牌堆重洗。玩家组成的队伍实力由装备所决定,而回合制的战斗中卡牌提供了不确定性和更多策略,roguelike的设计则让冒险的过程更加有趣。深空遗物游戏中探索地图消耗能量,可在基地花钱补充,一开始能量上限有限,需要合理消耗,一张图要来回几次探索—回基地补充能量才能清空,就连战斗时每回合也会消耗能量,可在基地花钱补充,一开始能量上限有限,需要合理消耗,一张图要来回几次探索—回基地补充能量才能清空,就连战斗时每回合也会消耗能量。探索中除了遭遇战斗外可遇到的事件非常少,就只有翻箱倒柜或者支线看能不能额外的收获,虽然少但是聊胜于无。

《深空遗物》有着细腻的科幻漫画风,无穷尽的角色自定义选项和队伍配型,动态内容生成造就多周目可玩性,反乌托邦背景设定,内置剧情和竞技场两种游戏模式,这些更是增添了游戏体验。该作定于下月以抢先体验的形式登陆Steam平台,暂不支持中文。此游戏所支持的基础配置如下:系统:Windows 7 / 8 、 10(游戏仅支持64位);CPU:Intel Core i3;内存4 GB;硬盘2 GB;显卡Intel HD Graphics 4400。根据目前的日程安排可知,Steam万圣节促销定于本月26号-11月1号举办;黑五砍手节设在11月22号至11月28号;圣诞大促则于12月21号启动,持续至明年1月4号结束(未倒换时差)。

作为一款卡牌驱动的游戏,需要有一定的策略度吸引玩家深入研究,包含组牌时的策略和打出时的策略,在这两点上深空遗物都没有做的很好:前者需要牌张中存在潜在的combo打配合,体现牌组的优越性,而目前游戏中的卡牌配合度较差,基本上是减防/加攻-攻击等直白的套路;后者需要多样化的进攻手段和敌人,体现出选则打出时的紧张感或爽快感,而目前游戏中的卡牌的创意有限,基本是甩一个攻击就是最优解,很多时候是摸到什么打什么。总而言之,就是身为一款卡牌驱动的回合制游戏,是需要更多的策略。如果你是个可以经过深谋远虑做出决策勇敢的冒险者,去吧,去深空探测遗物,去寻找宝藏吧!
