【科普】《哥布林杀手》地图相关(第一期)

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说在正文开始前:
UP为什么要写这么个专栏呢……当然被人刺激是一方面(托词中),更重要的是如果太久不写东西的话就会发现自己没法下笔,这对一个专栏UP来说是很致命的事情,再加上今天刚好把哥杀本传中描述的地理信息用英雄无敌的地图编辑器大致模拟了出来,于是就可以开始写了。

本文主要解说冒险中地图的各种应用(截至本传六卷),地图尽管已经模拟出来,但还需要需要一定的时间进行微调,哥杀地图就作为第二期的内容来做,本期大概会提一点番外。
闲话就说到这里……下面UP开始讲解。
1-1 总述篇
“在已有的地图上加注释是冒险者应有的素养。”
在一些复杂的环境中,地图是必不可少的东西,有了地图,对任务环境就有了大致的了解,至少不是裸探;换句话说对地图的应用熟练度也是检验一名冒险者是否合格的标准。
比如说能不能把一张死地图用成活地图这样。
“惨了,咱们原本还有互一生机的航路图,这下子变成死路一条的航路图。以后再也不能轻松的到森林去散步了。”——《银河英雄传说》第八卷《乱离篇》第四章《万花筒》
哥布林杀手一行在水之都地下任务前从剑之圣女处取得了下水道的原始地图,也因此有了补充信息的蓝本。
之后能确保撤退的道路UP推测也是拜地图及他们自己的加工所赐。
在这个任务中蜥蜴僧侣兼职绘图师。

而在没有遗迹或者洞穴地图的时候,向熟悉周围环境的人打听并自己制作或请人制作简单的地图也是一个不错的选项。
1-2 准备工作
在开始完成一些处于复杂地形(如下水道或遗迹)时,有个地图或者简图会让冒险多少轻松一些。
这是因为有地图可以让人确定自己目前的位置或者接下来要向什么地方行动,换句话说就是自己心里有点数。有时候未知才是最可怕的东西。
精灵、矮人、蜥蜴人第一次找哥杀做任务的时候就带了遗迹的地图,而哥杀也很直接地问:“有地图吗?”

蜥蜴人也是秒答:“有。”
不过这里的地图只是任务地点所在的位置,详图还在下面提到的翻车的精灵冒险者的背包里。
小说二卷一章众人探索古代遗迹,蜥蜴僧侣的手里也拿着一份“年代久远的纸质地图”。
三章探索下水道前哥杀也毫不客气的从剑圣女那里获得了下水道地图,在行动的同时也在图面上作着标注。

新手狗粮组在做下水道任务的战前检查的时候也有地图这一项。

甚至本作战斗力巅峰的勇者小队,贤者也会带一份地图。
五卷中哥杀请雪山村落中的猎户制作了一张附近山上的地形图,并借此制定战略与记录任务完成情况。

所以说,进入复杂环境之前考虑带份地图或者边走边画……这样虽然不敢说一定能保住命,但至少可以多一分生还的希望。
1-3 地图在冒险活动中的应用
UP之前的科普专栏(CV934735)中提到了这样一种IF结局:如果钢铁小队除排雷的猎兵出来再抽一个人负责画简图,有没有逃生的可能?
当然作者没写出来,UP也不好妄加判断。不过从后面的章节来看,冒险活动中有张地图还是很有好处的。
一卷七章翻车的精灵冒险者就是靠着遗迹地图才探索到遗迹深处,而哥布林杀手一行通过找到的这张地图,得知了遗迹深处的情况……
“而手中的地图,揭晓了再过去还有别的房间”,这个信息让哥布林杀手众人在消灭塔底的哥布林时,没有认为这样就结束,从而在对抗食人巨魔的时候有了心理准备。

这里UP拿红警举个栗子:如果屏幕右上角的小地图被黑掉你们第一反应是什么?是不是感觉有点手足无措?
或者说玩英雄无敌地图上突然出现一片战争迷雾……嗯这个最多影响一点判断,因为突然出现战争迷雾四种可能(WOG中)。
一、亡灵城建出黑暗天幕;
二、有人访问了野外的黑暗天幕;
三、有人带着暗黑龙到处乱跑;
四、亡灵特殊英雄出现。
但这是我们有上帝视角的原因……作品里的人物可没有。
六卷三章哥布林杀手小队以制作简图的手段大致了解了墓穴(内有洞穴巨人潜伏)的情况。

可见,即使是张简图,在冒险中也大有帮助。
灭团的钢铁小队众人对自己所在的位置和应该走的路线有一个大致的了解的话……虽然撤退仍然是有难度的事,但并非太危险的选项。
简单归纳一下:
1、冒险者应该有画简图和在地图上做标注的能力。
2、地图在冒险者手里不应该是张死地图,如果可以的话甚至应该像元首手里那张地图一样万能。
3、比起不过脑子吐槽这吐槽那,为什么不先结合原文思考一下呢?
以上。
2019.1.29
其余部分UP会在第二期补充。