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原神4.0,枫丹剧情叙事框架猜测!

2023-07-05 00:33 作者:晨雾暮露  | 我要投稿

    首先阐明我的猜测思路。在稻妻版本结束后,面对当时很多人质疑稻妻剧情拉跨,我曾经在某个解读大UP的视频下发表了一个观点。

    那就是,我认为米哈游的每个国家的剧本叙事节奏都会走差异化巨大的模式,而被很多人诟病的稻妻剧情叙事框架,刚好非常好的选择了最传统的JRPG三段节奏,之所以被诟病,是因为传统JRPG叙事节奏是不适合长线运营类游戏的,想要体验稻妻剧情的妙处,只有一个办法,那就是养肥了,一次性过完剧情,于是一个经典的JRPG叙事节奏就呈现出来了,体验是非常棒的。不信大家可以找一些新手,让他们现在入坑,一次性玩到稻妻,然后问问他们的感觉。

    而须弥的叙事节奏和框架就和前面3个国家彻底的不同了,更加适合长线运营模式,森林书本身是完整的,无限的花神诞也是完整的,婕德的1,2章也是各自完整的,类似单元剧。须弥没有再次出现稻妻那种强制给你在剧情关键时候打断的感觉。因为传统JRPG叙事节奏本身就是前期松散,而一旦各条支线回收后,就会一鼓作气的推向高潮。所以,稻妻剧情如果不完整的一次性体验,就会认为很拉跨。

    接下来转入正题,枫丹版本会采用什么叙事框架呢?我们首先应该排除蒙德,璃月,稻妻,须弥4个国家已经出现过的框架。

    先给出我的推测,我曾经做过一个预测,枫丹版本会是一个极其特殊的版本,我的那个预测是,蒙德需要相对的轻松和紧凑来吸引玩家融入,整体偏日式欧洲奇幻风格,有一种童话故事一样,娓娓道来的感觉;璃月就开始上强度了,厚重,责任,传承,整个就是一中华文明哲学理念的输出;稻妻则是混沌,撕裂,躁动,压抑;须弥则直接收拢前面3个国家的铺垫,来了一波高潮,整个世界观的宏大叙事给你一次性端上来,期间又充满了各种神秘主义的风格,我在稻妻版本结束后,对须弥版本一定会将剧情推上一个高潮这一点算是预测到了。所以我当时认为,枫丹这个版本,一定是一个高潮后的,对于玩家的“奖励”版本,它会非常非常非常的异质化,会给玩家一种,是不是在玩一个假原神的感觉,或者说,是不是在玩一种全新的原神的错觉。

    现在,通过pv来看,我依旧坚持我当时的观点,那就是,枫丹一定是个“异类”,那么如何理解这个版本是米哈游给玩家的奖励呢?这个奖励的的理解是什么呢?

    我认为,那就是米哈游会在这个版本可能会尝试将玩家从前面4个版本铺垫的原神世界观主观感觉中拉出来,以更加独立的游戏体验去沉浸到枫丹本身的故事中。为了让大家能理解这一点,我下面做一些额外的解释。

    在前面3个版本中,我们会经常发现有这么一个情况,那就是各种谜语人,尤其是神明,或者一些仙人,精怪等等,三个国家无论哪一个,动辄就喜欢提堪瑞亚,500年前的这个危机,几乎成了整个故事的一条非常独立的暗线,每个版本会通过各种方式释放出一些内容出来满足玩家的求知欲,并逐步解开堪瑞亚的真相。最终,这条暗线在须弥直接开启了真相大公开模式,一大堆密集的扎堆的知识点,包括女主(那拉法留娜)在森林书里的描述,以及最后甘露花海的结局,结合各种直接间接的证据,堪瑞亚故事基本完整了,也出场了众多的堪瑞亚角色,须弥版本虽然还有所保留,但真的保留不多了,各大剧情解析UP真的把500年前的那场灾难给解析了个遍。

    如果说暗线是堪瑞亚灾难,那么明线就是找妹妹了,而找妹妹这个主题,到了须弥,在连续几个版本给派蒙拉好感度(也可以说是立flag)后,主角对于找妹妹这个目的本身,已经不再是为了找妹妹而找妹妹了,在和小草神的哲学思辨对话中,尤其是降临者的概念提出来后,主角本身已经在和派蒙的一系列冒险旅行中逐渐开始将自己写进了世界树,我记得主角有一句台词,“这个世界在排斥我”,好像是主角死亡退场的时候的一句台词(我没仔细确认,也许有错漏,但意思差不多),所以我认为,须弥版本中,主角的冒险经历被写入了世界树之后,本身就代表了两层含义,一层是提瓦特世界接纳了主角这个外来者;第二层则是解释了为什么主角被接纳的原因,那就是主角开始不在为了找妹妹而找妹妹了,主角越来越开始在乎这个世界的危机了,并且愿意为此哪怕献出自己的生命,尤其是主角对派蒙的情感已经越来越深,卡里贝尔剧情中,那一抱,足以说明一切,也就是说,主角开放了自我,主角接受这个世界的同时,也就被这个世界接纳了。

    而两条线一明一暗,在须弥的高潮下,都给出了某种意义的结局了,比如妹妹的经历,比如自己和世界的关系,比如堪瑞亚的灾难来龙去脉 。缺失的不过是一些细节,大题脉络算是已经交代清楚了。

    那么到了枫丹,我不认为还会继续走这条明线和暗线的模式,如果继续以这两条线为主,会导致剧情陷入抖包袱模式,亦如火影忍者后期完全靠各种回忆剧情来支撑一样,一会给你揭开一个秘密,一会给你揭开一个秘密,多了就疲了,观众也好,玩家也好,是需要在须弥版本完成如此大的主角对世界的态度转变后,提供一个全新的动力去支撑冒险的,这个动力可能依旧表面上是找妹妹,但绝对会开始铺陈一条全新的暗线来支持剧情继续发展。

    而这条全新的暗线,就是米哈游给玩家的最大奖励。可以理解为,原神真正意义上的二阶段开启版本,如果说一阶段是从蒙德开始的,那么二阶段就是从枫丹开始的,和之后的纳塔,至冬合并成为一个全新的三部曲,最终在至冬完结,之后应该会进入三阶段。

    让我们把目光拉回来,前面说了一大堆,其实就是想说明我预测,枫丹会开启全新的叙事线,过去经常被谜语人挂嘴边的堪瑞亚灾难之类的可能会慢慢减少,取而代之的是全新的谜语人和全新的谜语。在这样的情况下,让玩家彻底忘记之前的剧情,直接沉浸到枫丹本身的剧情中去,那么枫丹要实现这一点,需要具备哪些特质呢?

     我认为包含但不限于如下

    1、水神本人,和过去其他4神之余其统治国家的概念的彻底的不同,风神代表信仰,钟离代表信仰和统治,雷电将军则更多的是一种武力崇拜,谈不上信仰,也谈不上统治;草神则代表智慧本身,而智慧本身就是为了解决各种问题才能产生价值的东西,也就是说,大慈树王代表的既是统治,也是向民众传授文明运作本身所各自需要的智慧和能力。到了小草神这一代,经历了劫难后,小草神又再次试图重现这一过程。所以,综上,我认为水神的极端异质化体现,很可能既不代表信仰,也不代表统治,即便审判本身雷电将军有御前决斗的裁决,所以我也不认为水神会重复这一设定,比如亲手对有罪的人施以惩罚之类的。所以,综上,我认为结合过去的剧情,我给个大胆的预测,那就是,水神很可能是一个表面看乐子,实际上是私下利用水精灵眷属收集情报,暗中维持枫丹统治的类似蝙蝠侠这样的人,水神绝不亲自审判罪人,她可能有着一套独有的解决“磨损”的理念,那就是尽量少的直接参合人类的社会的统治,只要暗中施以巧力,然后一切交给人类自己去审判自己就可以了。至于为什么这么做,我一时半会也很难编个理由。我只是有很强烈的预感,水神绝对不是表面那样不羁的乐子人,她肯定有其另一面,作为神所应该具备的一面。

    2、枫丹应该是一个高度人类自治的国家,而人类所不能解决的很多问题,很可能被水神私下悄悄解决了。但是愚人众在搞事,而表面枫丹人类的那套处事原则一旦不能解决愚人众钻法律漏洞整出来的活的时候,决断的时候就到了,我认为这是枫丹剧情最具有哲理升华的一个亮点。如果说钟离还是有一种,不怕,实在不行,我会出手的自信,严厉老父亲的形象溢于言表。那么水神会如何抉择?

    3、我有个非常强烈的一个感觉,枫丹故事叙事非常高几率的会采用类福尔摩斯侦探剧模式,一个一个的案子将主角卷入其中,然后每个案子环环相扣,直到最后惊天大真相被揭开,异常超级厉害的法庭歌剧演出,直接推上高潮,那么这次会出现女士的悲剧么?我认为不会,女士和主角的仇恨,米哈游用了三个版本来铺垫,雷电将军那一刀彻底了解仇怨。但枫丹这位仆人不可能一个版本就消耗掉,并且前期铺垫了很多次,感觉还不错的壁炉之家,也让玩家不可能对这个壁炉之家恨得起来。我个人认为,最终这场审判一定会给枫丹的社会撕开一个口子,愚人众达成了自己的目的,同时也付出了对应的代价,我的预测是会是一个偏灰色地带的结局。审判不该是只有“有罪”和“无罪”两个结论。

    4、那么既然作为侦探单元剧来呈现的话,就可以理解为什么米哈游一次放出如此多的角色的原因了,因为如果一个案子,涉及的角色很少,写起来就很难,也会很无聊,通常常规来说,侦探片,除了主角和助手外,还会经常有诸如警察,法官,律师,各种线人,证人,记者,社会名流,等等等出场,一起编织出一个复杂的社会生态,然后从不同人的立场视角去收集线索。那么米哈游就极有可能将会入卡池的角色一次性的导入游戏中,而不是过去那种一个一个出场的模式,也许玩家进入枫丹的第一天,就可以见到超过5个枫丹角色,之后的故事就围绕着这些多角色的互动来展开。我甚至认为米哈游很可能会在枫丹挑战类似巫师3那样的网状叙事结构,然后做个简化版,玩家不一定遵循一个流程去推进游戏。玩家的选择会对故事开展产生很大影响。这就是为什么我说,枫丹的故事很可能会将资源投入到玩家体验枫丹本身的故事中的原因。

    5、那么枫丹会不会成为第一个可实机角色在游戏世界常驻的地图呢?将星铁的做法引入过来,我们可以去法院看审判长,可以去报社看夏洛蒂,等等。

    6、 我预测,枫丹会用一种很另类的视角去尝试让玩家看待提瓦特,前面4神似乎都是站在天理的对立面,而主角本身开局也是被天理维系着给拦了下来。3个大版本以来,除了须弥最后甘露花海的剧情中,透露了天理爱人类这一相对正面的描述,就几乎没有多少正面塑造了。那么我认为枫丹既然做异质化处理了,我估计对于天理的刻画很可能会完全突破我们过去的想象。彻底揭开前代水神的牺牲,和这一代水神的继位过程,可能有助于我们更加深刻的理解天理的另一面。也就是说,如果前面暗线是堪瑞亚灾难的化,我认为新的暗线就是天理本身了。玩家和天理的关系很可能会在这个版本后发生颠覆性的变化。

    7、枫丹的剧情中,关于妹妹的痕迹,我再做个大胆的预测,我认为妹妹很可能是这一代水神的挚友,我很难想象妹妹和神的关系是彻底决裂的,堪瑞亚人痛恨神明,本质是对那场灾难后神明的作为感到的愤怒。但例如戴因之类的堪瑞亚人,实际上对神的态度表面恨,但实际上对神的做法也并无完全的觉得有问题。因为提瓦特有今天的模样,同样也是神付出了巨大的代价换来的,须弥的剧情直接把前任水神和草神的自我牺牲给烘托到了极致,而干好戴因也是亲自经历神牺牲的那一刻,他不可能感受不到神明对人类的爱是真挚的。他恨的只是这场灾难中,神虽然保护了人类,但堪瑞亚的人类作为对抗深渊的一线,却没有得到神的庇护,虽然可能堪瑞亚人有些自己作死的意思,但堪瑞亚普通人也是人类啊,我觉得戴因恨就是恨这一点。他很矛盾,他看到了神为了保护自己的子民愿意牺牲,但堪瑞亚的人牺牲却有些视而不见。同样的道理,所以我推测,同样经历了这一过程的妹妹,在离开须弥后,很可能也前往了枫丹,甚至在枫丹住了很久,甚至一度和新任水神有过一段朋友时光。更加甚至曾经帮助过新任水神成就了大业。这个脑洞我基于的理由除了以上外,更多要素是通过卡利贝尔开始,兄妹的某种剧情互动越来越频繁了,森林书中,全程的那拉法留娜故事,简直就是兰纳罗给主角讲述妹妹的经历,现得格外的温馨,哥哥500年后以这一一种方式实现了和妹妹的“见面”,也算是奇妙的缘了。既然做了那么多铺垫,那么没有道理不在枫丹将妹妹的故事进一步强化,增加妹妹的戏份。堪瑞亚的灾难已成了过去,找到妹妹后如何面对明天才是枫丹应该完成的塑造转型。而这一目的甚至是最重要的升华找妹妹这一越来越现得单薄的驱动力的唯一办法了。

    8、如果真的在枫丹大量添加妹妹戏份,甚至直接安排妹妹亲自在枫丹暗处现身,和哥哥一起一明一暗的解决一个一个的案件,那该爽到爆了吧,如果出一个限时可控角色,直接让妹妹假扮某个角色,和哥哥一起参与某个事件,然后留下一封信,悄悄消失,哇靠,简直不敢再想了。一旦这条线成了,那么纳塔和至冬,有没有可能直接让哥哥妹妹进入可同时操控的角色,兄妹直接组队,一路从纳塔干到至冬,高潮再高潮,高潮到死?


其他就有待大家补充了,

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