平衡调整会注重英雄使用体验,暗爪和幕刃可能会改动
3月7日,游戏玩法设计负责人Riot
Axes,带来了最新一期的开发者博客。这期内容并不在原本的规划中,没有特定讨论某个主题,Axes想要分享一些团队内部都没有达成一致看法的话题。因此,这篇博客中提到的内容不一定会在游戏中实装,毕竟并非每个开发者人员的想法都相同,Axes更多是想呈现召唤师峡谷团队在讨论游戏内容时的观点。
游走型中单
第一个话题是关于游走型中单胜率下滑。13.4版本对游戏前期的击杀经验值进行改动,数据显示游走型中单英雄受到的影响,比设计师预期的还要大,比如菲兹、潘森和奇亚娜等英雄胜率下滑。这些英雄在当前版本比较弱势,所以设计师会在13.5版本进行一些加强,来试图解决情况。部分中单英雄虽然胜率有所下滑,但下滑幅度还不至于要设计师出手加强,永恩就是例子之一,虽然胜率下滑但整体上比较平衡。

但数据并不代表一切,尤其在泰隆和卡特琳娜身上,这两个英雄显然没有受到经验值改动的影响,他们是设计师预期会受到严重打击的英雄。因此,有可能是其他方面的因素,导致了游走型的中单英雄胜率始终下滑。他们甚至认为是安妮崛起,让非传统法师英雄的出场率下滑。但游走型中单的表现,会是设计师在未来几个版本持续关注的重点。
在13.3版本时,设计师认为高分段游走型打法太过强势,他们才在13.4版本推出这个改动,稍微削弱游走型打法。他们当时认为这种做法能够让游戏更加健康,现在过去了两周,他们重新评估后,认为可能要根据中单位置的现状,来重新平衡一些英雄。召唤师峡谷团队暂时没有继续削弱游走型打法的计划,这并非是他们的当务之急,但如果这种玩法强度下滑,也是他们愿意看到的事情。
穿甲神话装备
第二个话题是部分不健康的穿甲神话装备。出于游戏平衡方面的考虑,召唤师峡谷团队打算在最近版本中,对暗爪和幕刃这两件穿甲装备进行调整。暗爪这件装备在很多英雄身上使用时,都会让对手很难反制,他们认为这种情况在高分段是不健康的现象。

暮刃的整体情况还算不错,因为之前就削弱到正常水平。而幕刃超标的情况,是德莱厄斯和易大师这种非刺客英雄使用时,对手同样很难反制,这种情况主要是在低分段出现。目前还没有对这两件装备进行改动的确切时间,但设计师正在积极研究改善方案。
英雄加强策略
第三个话题是召唤师峡谷团队目前的加强和削弱方针。在过去几年中,设计师进行加强和削弱时,一般是采取“区间调整”的策略。如果他们认为某个英雄的胜率不太正常,就会在安全范围内进行一些数值调整,比如增加冷却时间、降低法力值消耗、提高攻击力、降低基础伤害之类的改动。这种改动方式能够让设计师,更好地预测英雄在调整后的胜率变动情况。
他们有时候会进行“版本调整”,花费更多的时间来进行小心翼翼的改动,试图解决一些更大的问题,或者让某个英雄玩起来更加顺手。区间调整策略,一般在一天之内就可以完成,毕竟英雄联盟每隔两周就进行一次平衡性改动。而版本调整策略往往需要一两周,如果英雄的改动规模越大,需要的时间就越长。

召唤师峡谷团队一直在采取这两种策略方针,来对英雄联盟进行平衡性改动,但他们现在更加重视针对英雄加强的版本调整策略。这些改动不是玩家会立即产生体感的重大改动,他们依然会进行小幅的数值加强,但在后续几个版本中,设计师的调整还是以改善英雄使用体验为主,而非单纯调整数值来提高胜率。他们预计在13.5版本中,推出潘森和阿兹尔的改动,未来还会有更多类似的调整。
结语
这是13.4版本区间的最后一期开发者博客,并不在设计师的预期规划内,我们也不清楚这些改动的上线时间,和具体的改动幅度。但Axe希望玩家社区知道召唤师峡谷团队的态度,他们正在积极研究这些改动,并且寻求让英雄联盟变得更好的办法。不管怎样,提高开发者的透明度,加强与玩家们的沟通,对于游戏的持续发展总是好事情。
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