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【渲染过程记录】有关msTC渲染的2d风格思考和渣渣渲染记录

2023-03-07 22:40 作者:枸杞杞杞子  | 我要投稿

之前是偶然刷到了一个mstc渲染的视频,面对2d化的风格(简直像是画出来的一样)惊为天人,于是自己也跟着教程尝试了一下,不能算精通,但是能感到very 2D style。


渣渣渲染

懒得重新截了拿封面凑数一下

Sir,this way!

BV1DY41167fL


但是之前也有人问过我的贴图怎么画(几个月前),于是就顺带聊一聊,可能错误很多只能说是我碎碎念的个人记录。(非教程向)

首先可以先了解一下我们的主渲染msToonCoordinator教程在站内有大佬翻译过了,请看这里:

以及很多专栏介绍(如果您能看到我写的专栏,那么想必也看过它们了)


如果耐心都看完,并且发现“好耶!我已经完全理解了!”那么恭喜你!不用在接下来的10分钟内忍受我长篇大论的絮絮叨叨,科普低级向的新手知识并洋洋自得,以及诡异的叙述方式和讲解手法,毕竟我也是半桶水晃荡晃荡。


那么你执意要接受来自我(语文老师上课方式般)的精神折磨,那么接下来我们开始吧!


第一步,肯定是准备好一份将要改造的模型。

我喜欢复制两份出来,一份用来改造,一份用来辅助绘制贴图(用来辅助绘制的那个模型最后肯定会惨不忍睹的)。

俗话说工欲善其事必先利其器,首先打开PmxEditor,进行一个模型的拆。

首先考虑的必然是头发,因为接下来会用到PostAlphaEyePostDropHair这两个mme用来增强2d风格,强烈建议进行前发分离的工作,否则从模型后面看会出现非常精神污染的画面。

(关于分离材质,可以选中一个面后按下ctrl+x,有奇效)

接下来就是考虑身体各个部位将要怎么分配阴影(其实就是按照自己的喜好和直觉鼓捣一下,脖子是推荐单独拆分点,其实我觉得不拆也没什么太大的问题,但是我就要拆,叛逆)


前髪分离了

关于PostAlphaEye的使用方法,请看这里

关于PostDropHair的使用方法,请看 https://www.aplaybox.com/article/details/791526866


第二步,模型纯色化

贴图的纯色化其实非常的简单且草率,打开任意一个绘图软件,甚至是电脑自带的画图都可以,在文件夹的tex文件夹中找到图片大涂特涂就是了。

很随性也没关系,你涂了就对了,重点基本在面部和头发的贴图上

嘘,用心体会(写作潦草读作开摆)

此时将模型载入,main栏中载入main文件夹中的SimplePaint_EgeOff.fx

Wow,效果如图所示,是很神奇的平铺色块风格

接下来就按照教程的步骤,拖入上shade.x和ExcellentShadow.x吧,接下来是mstc的控制器pmx,加上default.vmd。

main栏取消ExcellentShadow.x,在mstc-shadeRT栏进行加选。

Edge.x+Croquis.x,修改数值,在main取消,调整至edgeRT栏。

做完这些步骤之后,大概会变成这样:

一个勾线就开始变得2d起来了

在mmd画面中会发现,锯齿化真得是严重的要命!mme制作者给出的解决方案关掉mmd自带的抗锯齿,导出为4k画质,再进行压缩。

很好,我的电脑完全带不动(冷静开摆)有能力的太太们可以尝试一下。



第三步,绘制高光以及阴影贴图。

我在第一次接触msTC后,在借物表中这么写道:“这次的主渲,有很漂亮的2d风格,对贴图要求很严格,想要强烈的2d风格代价是需要手动纯色化贴图,绘制高光贴图告诉它我想要怎样的效果”,同时吐槽 “就是锯齿很严重”。

关于贴图如何分配(几个专栏介绍中非常详细了,我简单提一下)

青色/蓝色:最基本的阴影,强制出现

红色:无阴影

 绿色/黄色:高光

黑色:不加以强制更改

因为我的电脑对绿色无感,于是我的高光全是用黄色代替的,物似主人形吧。

这个时候很多人会对着贴图一筹莫展,不知道怎么下手,害怕画错地方,我在尝试过最傻缺的导出模型uv网作为绘制参照后,借助了一点科学的力量。

那就是Blender的 TexturePaint 插件,会直观的反馈你对模型贴图进行的修改:

大概就是这样,乍一看有点吓人,但是救我于水火之间

所以理解了我说为什么那个辅助绘制贴图的模型最后会变得惨不忍睹了吧,哈哈……(干笑)

思路就是:

我喜欢正面光,于是在鼻尖上点了一个菱形的阴影,眼窝上方点了椭圆形的阴影,嘴唇上方点了一个梯形的高光,嘴唇下方点了一个更小的梯形的阴影,正面保持无阴影,脸颊两侧强制阴影,脖子两侧强制阴影

头发就按着原贴图的阴影感觉来。

记得将贴图命名为英文

好怪,再看一眼,还是好怪
将贴图放置在shade文件夹下,修改.x文件的第31行,去掉前面的“//”

做到这一步,再将shade的文件赋予到mstc_shadeRT栏中

人物主渲染工作就大体结束了!哇,是不是挺简单的!

关于打光:

也是使用控制器来进行调整的,我比较喜欢呉石的tn_PostPointLight_03,将点光源调整至红色,用mstc控制器的sub1进行修改,调整至绿色则是sub2控制。



第四步,来进行画面整体渲染吧

进行到了这里就完全是个人的风格展示了,大胆地动手吧,毕竟前面已经做了那么多的准备工作了不是吗!

接下来就是我自己的奇妙夜店风展示:

加入柔化画面效果的Diffison7和背景用的ps渲染,以及PostAlphaEye和PostDropHair。

盯——

接下来加上AutoLuminous4的自发光、ikBokeh的景深以及各种滤镜和漂浮物等动态十足的东西,将画面变的杂乱无章起来,用于分散我方注意,别盯着我画的很丑的贴图和锯齿边缘。

附件栏不完全展示,我是滤镜狂魔


结束啦!希望可以帮到正在看专栏的你!快来自己动手尝试一下漂亮的2D风吧!



Tips:

如果你的人物脚下出现了这种东西


应该是漂浮系mme和光源的冲突,打开effect栏,在光源、景深或者是地面反射系的mme栏中挨个勾选尝试就能去除了。



咦,好像没什么想说的了,总觉得很草率的讲完了,但是也写了2000多字

也有大佬写了专栏(或者准备要写),可以参考他们的,我学艺不精嘛

但是其实对很多大佬来说,mstc的效果都能用ray渲和ps渲复刻出来,唔……


还是我:

如果有人对msTC感兴趣,我可以把上次处理过的空哥的贴图和这次赛诺的贴图发过去,或者是帮忙处理一定的贴图(不要妄想我能画的多好,而且我也是有基本的审美的)



借物表:

Model:

miHoYo/观海/煑酒青梅

Stage:

hazi/怪獣対若大将P

Motion:

◇https://www.nicovideo.jp/watch/sm41645695

◆ゆり

◇ https://www.nicovideo.jp/watch/sm41219869 

◆振付・トレース元 / りんね様

Carema/Lip:

◇https://youtu.be/fyEQPn2fFJE

◆ひな

Music:

なとり - Overdose

Effect:

ましまし/ そぼろ/Elle(データP)/P.I.P/ikeno / くろくまの人 / うみ/ chestnutscoop/

 ビームマンP / ハル/知了蝉/ ミーフォ茜 / 舞力介入P / P.I.P/三金络合物 /tktk

/ 極北P / ビームマンP / Led(折鶴P)/ 呉石/角砂糖/ラテ/化身バレッタ/針金p

Tools:

MikuMikuDance/PE/sai2/ps/blender

Edit:

雁书书

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