【个人记录】宝可梦盾硬核nuzlocke挑战通关纪念

本文章为模仿up主bd波导nuzlocke通关纪念文章所作。
初见通了,感觉比xy叶绿都简单一点。丹帝实在太拉了,害搁那摆弄他那王者盾牌,被暴鲤龙堆强化一穿六了。这作有很多方便的机制,冠军战的安排很友好,即使淘汰赛中减员也能在进行成员补充后再挑战冠军。但丹帝一战与前面的等级跨度太大了,差了整整10级,我都懒得练了。这次挑战比较可惜的是第八世代有很多我比较喜欢的宝可梦(像是来悲茶、冰砌鹅、列阵兵等),但我都没有抓到,基本上是前代宝可梦的出现率比较高。需要注意的大概就是前期旷野平原的等级欺诈。不小心撞上个高级宝可梦,又没有皮皮玩偶就真是完犊子了。
本次硬核nuzlocke挑战规则:
1、每个区域只能捕捉该区域内遇到的第一只暗雷宝可梦或第一次进入该区域时与自己距离最近的明雷宝可梦(交换宝可梦,不会刷新的定点宝可梦除外)。
2、进入濒死状态的宝可梦将永久送入电脑,不可在流程中再次使用,也不能再使用与该宝可梦相同编号的宝可梦。
3、必须为每位宝可梦起昵称。
4、战斗失败就删档重开。
5、队伍中所有宝可梦的等级均不能超过下一名需要挑战的道馆馆主的最高等级宝可梦。(半决赛限制在49级,决赛限制在55级,丹帝战限制在65级)
6、以连续模式进行对战。战斗中不能使用道具。
本次联盟挑战队伍:


暴鲤龙—蓝龙(加速度减物防)
神中神,在火、鬼道馆战、半决赛赫普战、决赛水馆主战中担当大旗,以一己之力干翻丹帝,免除了我练级之苦痛。在其他战斗中也有很强的压制力,十分泛用。

河马兽—大嘴(加特攻减物攻)
性格不好,本来不想用的,而且之前挑战xy和钻石的时候也用了他,原本只是顶被我浪死的布莉姆温的位。不过他也解决了队内缺少地面打手的问题,在与奇巴纳和欧尼奥(决赛)的战斗中都与他们的王牌形成对位。

钢铠鸦—键山雏(减特防加特攻)
大部分时候用来中转,钢飞属性十分令人安心,在妖精道馆战、半决赛玛力和决赛彼特战中成为主战力。

穿着熊—力神(减防御加特防)
十分暴力的输出,但一般是路人战表现比较多,重要战役只有在冰道馆战中成为了主力(恶道馆战的时候越级了没有用上)在装上冰冻拳后对奇巴纳的压制能力又多了几分。

以欧路普—米粉(无修正)
他的资历算最早那一批了,主要贡献是前期的草道馆战,之后就一直仓管。后来为了顶位才让他回来,但除了在奇巴纳(决赛)战中开了几回合墙外没什么大用。

无极汰那—梦比优斯(加速度减特攻)
纯吉祥物,因为不想练级所以带上他了。为了他又新加上其他宝可梦不能超过62级去挑战丹帝以及只能在其他五只宝可梦死后才能用的限制。没想到丹帝这么不中用啊。
怪兽池

除了电电虫在草、水道馆中输出了外,其他没什么值得提的。
永远怀念


泪眼蜥—零零蜥
在旷野地带打15级的腕力被一发报复打残后被冰雹带走。太惨了,可惜起了那么好的名字。

乐天河童—坚强
机制的受益者,可以在早期就完成进化并通过回忆能量球在前期进行降维打击(其实也没那么夸张)。死于我不知道极巨化不会被畏缩,把他切上去拍人了。

巨炭山—泥头车
也是很长一段时间的成员了,前期力度一般般,主要是对妖精和冰道馆进行了压制。死于会长一战,没留意到他那铜象有地面系技能。

布莉姆温—卡特莉艾尔
死于妖精道馆后对赫普战,也是因为疏忽了对方卡比兽的招式重磅冲击而死。本来在之后的恶、龙道馆战中都能用上,是和零零蜥一样让我十分惋惜的宝可梦(主要是想用他俩)



逐电犬—雷光
喵头目—吉姆
胖嘟嘟—宝朗
三个一起说,三个都是后期为了防止等级溢出而上场的替补队员。雷光前期一直都在队中,时常是为了捉怪而派上去上麻痹的。吉姆是在10号道路的记者双打中为了保护宝朗而死,雷光也同样死于这一战。宝朗本来想用来顶替坚强的,结果在练级的时候被魔墙人偶用镜面反射反死了。