【003】兰斯拯救利萨斯?——兰斯3重置版感想
其实在写兰斯1重置感想的时候我就已经把3推完了,结果一拖拖到现在,距离上次兰斯2(实际上是复刻版不是重置版)已经5个多月了。这期间把兰斯4、5大概推了一下,6的主线也差不多推完了,这才想起来把感想补一下。
兰斯3原版早在91年发售,97年移植到win95,而重置版则于15年发售,甚至在兰斯IX之后,所以这一部总体制作上还是比较精美的,给我的体验也很好(尤其是在体验4、5的时候更加感觉到)。但可惜时间有点久远,加之大脑已经被场波信号犁过一遍,有些细节已经有些忘却了,以至于标题也不知道怎么取了(实际上大概是兰斯从自由都市一路杀回利萨斯的样子)。
本作的副标题是“利萨斯陷落”,跟前两部的副标题有一点点不同,乍一看上去不那么像黄油了(如果你说“陷落”有暗示的话那也没辙)。而和前几部的副标题一样,“利萨斯陷落”也概括了这一部刚开始的剧情(兰斯1上来说要“寻找小光”、兰斯2上来就说要打到4位“叛逆的少女”)。一开场,利萨斯被赫尔曼和魔人军一波偷袭直接得手,王城陷落,莉亚和玛莉斯直接被俘。不过好在只是王城陷落(被偷家),还不是利萨斯全境沦陷。剧情上,这一部的兰斯依然比较坏(比重置前大概还好一点),情节中也出现过一些比较令人难受的地方,不过至少对总体走向没有太大影响。
这一作和兰斯1重置相隔两年(想想当时兰斯8、1重置、9、3重置一年一部还是相当高产的),系统上有很多相像之处。但剧情进行到3的时候,兰斯队伍已经远不止兰斯和希露二人,1的抛筹码的战斗方式变成了“抛技能”;而且兰斯的活动范围变大,地图也分为大地图和城镇内地图。每个角色4个技能,每场最多上7个技能,这样的系统总体来讲还是比较简洁的,但练级就比较麻烦(只有上场的才有经验,而且还按上场人数平分)(有些地方有限定上场角色,所以很多角色练度都要跟上)。除玛利亚外技能都可以通过在商店花钱升到5级(可以看到价格上明显的数值膨胀),6级就需要特殊事件了(这和6里的s武器很像)。除了兰斯每一个角色到特定迷宫中alicewoman处赢得战斗可以获得专属sp技能(自动触发技能,兰斯就是剧情给的“卡奥斯之剑”)。这一部的刷级刷钱相对来讲要简单一点,后期有些图给的钱还是比较客观的,加上队伍里有AOE有奶,刷图过程还是比较轻松的(商店好像有卖自动战斗券,不过我没试过)。这一部的随机遇怪被安排到了各个大地点之间移动的时候触发,而且似乎不太好逃跑(不太记得了)。
从这一部开始才能界限的概念被提了出来,所有角色等级达到某个界限就无法上升了(当然兰斯的999显然意味着无上限)。为升级而大量刷怪固然痛苦,而角色达到界限属性无法进一步上升也是一种痛苦,不过某种意义上也更为真实(残酷),且暗示了游戏本身对等级的大致要求。游戏中存在道具可以提升角色等级上限(当然修改器也可以),但其用处主要还是在开满技能(原有等级上限无法开全4个技能就离谱)以及获得sp技能。不过,兰斯每部游戏开始等级都暴跌可以理解为是兰斯天天摸鱼,而其他角色的初始等级就没那么好解释了。
游戏也有几个小支线,我记得有一个是四处收集东西最后换一炮,还有一个是摁刷某道具最后得到世界观的一点真相。很有兰斯系列,也是日系游戏的风格。
这一部最棒的一点的是它是所有作品中唯一有配音的(跟“寻找小光”里番的cv应该是一致的)。配音不仅大大提升了这一部的游戏体验,它对人物塑造的巨大作用也使得后续作品的体验得到提升。
从兰斯2开始每一部都有一个“OP”,但3重置版的OP应该是历代最短的,一分钟不到,快速过了下主要人物,最后放了莉亚的CG点了个题。即便3重置有配音,但所谓的op也只是bgm没有歌词,曲风也更像“兰斯欢乐大冒险”(虽然事实如此)而不是“利萨斯陷落”(利萨斯陷落关我住在艾斯的兰斯大爷什么事)。
这一部的音乐总体也是相当优秀的,这与它作为发行时间轴上兰斯系列的倒数第二作,所用音源和曲风比较现代,有一定关系。像远古的yu-no那样略显阴间的bgm我想并不是因为想做成那样,而是音源条件限制导致只能做成那样。就像东方一样,音源对感官的影响往往是“阈值后乘算”的。
以下轻微剧透
第一部里把兰斯玩的明明白白的山贼副团长到第三部还是没有逃过兰斯魔爪,入队之后就变成刷稀有掉落的工具人了。后期卖到某馆有25000的天价(赎回更是75000,整整5个希露www)。入队后还是成功“反杀”了一波兰斯,可喜可贺。
玛丽斯倒是延续1代的强力,能输出能回血能输出,神圣分解直接血量减半,简直是开挂技能。可就这样利萨斯还是沦陷了,玛丽斯也被俘获直到兰斯来救,大概是没有主角光环,加之神圣分解再bug终究破不了魔人的无敌结界?
茱莉亚刚入队的时候我就意识到这是一个卖萌角色,但没有想到其实她还是哈尼之子(参加62次战斗后会获得tada社长的开挂sp技能)。后来在兰斯4里发现也有类似的桥段,茱莉亚遇到哈尼王获得开挂提升。
加奈美明明是人气这么高的角色,在1代之后却基本上逃不过“菜”的烙印。作为3里面第一个出场的角色,加奈美之后基本上就没什么参战机会了(讲个笑话:“火丼(刮痧)之术”)。不过在6里面,她的超高回避和麻痹技能还是挺有用的。
啊啊啊啊菲利斯啊啊啊啊,菲利斯实在是太惨了。在3里面,菲利斯属性又强,人设又好,剧情里存在感一直很高。但谁知道之后(5d)人渣兰斯会干出那种事,直接毁了菲利斯的余生,好在最后兰斯还是把菲利斯救下来了,但失去的就再也回不来了。
志津香和艾泽鲁的剧情应该算是兰斯3也是从1以来比较特殊的一段,它第一次展现出了一种复杂的矛盾(当然这种复杂一定程度上也是通过文字和bgm烘托起来的,我记得某相关bgm网易云评论区也有一些争论)。就像萌娘百科里说的那样,艾泽鲁“心态上将自己置于高位,蹂躏他人并判别他们精神的美丑,结果对上志津香后有所醒悟,试图正视自身精神上空虚丑陋的一面,想要寻求救赎,然而早已身不由己”。与兰斯相比艾泽鲁在某些方面明显更正面一些,但艾泽鲁的恶更像人的恶,是复杂而难以改变的;而兰斯这个人就很简单,他的恶虽然很显性,但往往不会造成严重后果(当然也跟主角光环有关,菲利斯我的菲利斯……)。志津香当时面临着艰巨抉择,一方面兰斯某种意义上救了她,但兰斯是自走炮,志津香本人也对那次“救赎”不是很乐意(虽然我们仍不知道志津香的时间逆转复仇如果成功会怎么样);另一方面艾泽鲁是真的救了她,并且暂时还比较真诚,但艾泽鲁毕竟是魔人,投奔意味着某种背叛(主要是玛莉亚),而且谁也不能保证艾泽鲁是真心悔改,不会重蹈红黄蓝宝石的覆辙(这在gal里面其实完全是可以写成洗白路线的)。最后志津香求兰斯为艾泽鲁留命的情节也加深了剧情的深度(可能也让人稍微好受一点)?
就整体而言,魔军能被击退从设定层面上算是一个奇迹(6里面也是),要不是魔人也在打内战(要说人类也在打,只不过最后还能专注于主要矛盾),还能给你们人类机会(当然还有勇者机制兜底)?不过魔人无敌结界的设定实在有点bug,即便是没有到“只有魔剑能造成伤害”地步,“只有魔剑(应该还有圣剑日光)划出伤口一般攻击才有效”的设定也直接把兰斯推上了救世主的位置。而卡奥斯的人格就是个猥琐大叔,某种意义上让兰斯的妹子们也算是认命了,拯救世界的魔剑都这么个德行,大概这就是世界吧。不过卡奥斯对魔人有很深的仇恨,到最后面对姬儿还是大义为先,希望把姬儿杀掉,结果被精虫上脑的兰斯直接扔了,这就是魔剑的界限吗(五共饼干)(不过姬儿的“永远魔王”愿望也是因果律限定)?
不知不觉写了3k字居然,文中对于一些设定的理解可能也会有一些偏差,希望接下来赶紧把4和5写完。

