欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

国产游戏中的文化输出为何重要?(2)

2021-12-18 23:47 作者:呆毛lili  | 我要投稿

再次提到这个问题,首先,是想要对之前的观点进行补充;其次,还是想要强调一下其重要性。

在讨论之前,我们必须明确一个点,我不是在讨论文化入侵,所以我们的输出是没有恶意的,对于其他文化的输入也不应该怀着恶意(这里说的是精华,不是糟粕)。

同时,还有许多方面的原因亟待大家一同讨论,我在积攒一定数量的原因后写专栏,是我对于话题的紧迫性的优先考虑。

今天看了凉风原神的动漫梗视频,也提醒了我这个被忽略的地方。可以说,原神受日二的影响是非常大的。先看米哈游的出现与eva就脱不开关系,崩坏三中有大量eva的影子,而与eva的联动也证明了这一点。原神中一些成就的梗中也有《一拳超人》、《白色相簿》等知名日漫的梗。不仅仅是米哈游,国产最火的二次元手游都或多或少有这些影子。明日方舟中彩虹六号的影子也时有出现,无论是日系手游的风格,起初全员日配的语音,“干员”的称呼,还是ui设计,不只有日二的影子,还很有育碧的风格。战双帕弥什团队也深受《尼尔.机械纪元》的影响,甚至开服之初就获得了尼尔制作人的联动认可,辅助机、构造体以及末世风格都很明显。少女前线的少女加枪战的风格绝不会离开日本“万物皆可娘化”的二次元风气。

我认为通过问答形式能够更好的表达我的观点:

其他国家的优秀文化传播到我国不是好事吗?

我国的优秀文化传播到其他地区与国家也是好事,一方面相互促进,另一方面提升我们的民族自信心和竞争力。

这些游戏这样大肆宣传他国文化合适吗

我认为合适,不偷不抢,既是宣传,又是借鉴,在学习的基础上,融合到本国文化中,去宣传自己的文化。云堇就是很好的例子,是京剧人物,但不完全是,这样让每个人都可以接受。方舟的日配也是为了更好地迎合市场,在这之后方舟也在不断更新中配。战双的国风角色与场景文化等同样在不断传播着相关文化,所以应当持着支持态度。

为什么别的国家没有讲什么文化输出,我们却在不停的讲,是不是很烦人

我国与他国不同,求同存异,不要追求一样,也不要强迫别人理解。想要能够说服别人接受我们的观点,减少不必要的争执,就要从各方面实现进步与超越。没有进步的决心,甚至羞于谈进步,不愿将其作为一个目标,那何谈“站在实力的角度说话”

传统文化不受欢迎怎么办?

用原神举例,一个并没有多少自己的文化的国家——日本,却在游戏中拥有稻妻这样一个文化代表,成为一个版本的重点,是它的传统文化在作用吗?不是,使它的现代二次元文化带动了传统文化,是我们对日二的喜爱以及他们对传统的改编让我们将其看重。稻妻能和璃月并列,绝不是因为他是一个在我们周围的国家的原因,它的国际影响力,文化输出以及国力,都是造成现在这种情况的原因。直接传播传统文化不成,间接传播就显得尤为必要。

这种混合难道不是对文化的亵渎吗

在我看来,时代在进步,技术在发展,传统文化已然成为历史,许多历史已经成为展品和回忆,不结合时代背景的文化必将被淘汰。与现实相结合是必然的。创新是文明发展的不竭动力,也是我们为大家分享故事,分享快乐的途径。


我并不是什么历史学家,也不是什么文化人,也不做游戏。我想做的就是站在普通人的角度,去和大家交流思想,去营造更好的网络氛围。人与动物的区别,是人具有思考的能力。如果我们多学,多看,多交流,然后把我们了解到的这些融入我们自己的思考,那才能让整个社会变得更加和谐。这从来都不是什么专家的任务,这是每个人的责任。我也不关心什么有没有影响力,当大家都认为自己说的话没有分量,并且不经思考就大肆评论时,那才真的是悲哀。

国产游戏中的文化输出为何重要?(2)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律