为适应时代的风格互换,促使世嘉游戏全都“拿错了剧本”?
临近年末,各个游戏厂商也纷纷开始发力,企图争夺今年最后关头的游戏市场,诸如特大雾件《死亡搁浅》、世界第一IP《宝可梦:剑/盾》、传世经典《莎木3》都在万众瞩目下相继发售,就连EA也默不作声的推出了《星战绝地》成为了11月份的最大黑马,这场最终战突然变得格外精彩。除了已经发售的大作,有许多玩家也非常关注那些在近期即将发售的新作,诸如无数玩家翘首以盼的《赛博朋克2077》、《最终幻想7RE》等等。

而在诸多的即将发售作品当中我却格外关注世嘉的作品,《樱花大战》系列以及《如龙》系列即将迎来久违的新作,然而其画风却不是当年我们熟悉的样子:《新樱花大战》由策略游戏改为了动作游戏,而《如龙7》则从动作游戏变成了回合制RPG,甚至连“天下第一”的JRPG《女神异闻录5》也将推出衍生“无双”游戏《P5S:幽灵先锋》,让人觉得既好笑又疑惑他们是不是拿错了台本,而突如其来的风格大变也不禁让人对游戏的品质有些担忧。

“策略”变“动作”
对于不少80、90后玩家来说,童年时一定对于《樱花大战》这个名字不会感到陌生,许多人从世嘉土星开始接触主机游戏,而风格亮眼内容充实的《樱花大战》也是这些玩家购买世嘉土星的原因之一。《樱花大战》初代诞生于1996年,并率先登录世嘉土星主机,如果让那些没有接触过这个系列的玩家以现在的眼光来看,《樱花大战》系列就像是一款画风极具昭和气息而题材又是大正风格的文字恋爱游戏。这并不奇怪,毕竟《樱花大战》也确实是一款以文字冒险为主的游戏,但其实游戏的另一大核心则是回合制策略。

初代《樱花大战》
游戏将时间放在以大正为设定的架空历史“太正时期”,玩家扮演的主角是帝国华击团花组的队长,需要率领自己的队员驾驶机甲与反派组织“黑之巢会”进行战斗,玩家要做的是与帝国华击团的成员们(都是女性)建立信赖关系,团结起队员的心态以及管理部队的运营从而与敌人战斗,日常生活与文字冒险的比重较高,而对于信赖度较高的角色玩家还能与其发展更近一步的恋爱关系。机甲加恋爱,这个设定可谓是非常戳男性玩家的胃口,同时游戏对于几位角色的形象塑造非常饱满生动,并且有着极高质量的游戏配乐,使其在推出时便大获好评。

玩过的人会对游戏中的每一个角色印象深刻
但主机大战的愈演愈烈,世嘉的主机销量接连失利,而向来以世嘉平台独占的《樱花大战》也自然受到影响,而加上为了适应时代的转变导致风格大变的《樱花大战5》销量惨淡,这个系列由此陷入了沉寂。直到2016年,世嘉举行了一次“希望复活的IP”投票,而《樱花大战》则成为了票数最多的IP,世嘉方面为了回应粉丝们的期待,于是才有了这部《新樱花大战》。但令粉丝们感到诧异的是,不仅游戏的人设又原本的御用人设藤岛康介改为了《死神》系列的作者久保带人,甚至连游戏模式也从原本的回合制策略变成了动作游戏。

《新樱花大战》人设
如果说人设的更改是由于原画师藤岛康介的身败名裂,而最让人不能理解的就是游戏模式变成了ACT,据制作人片野彻表示,当下喜欢策略游戏的人数已不如往年,而为了能够获得新的粉丝并重兴IP影响力,这样的改动是有必要的。这么说确实有道理,但世嘉却忽略的一个最大的问题:这个系列需要满足的人群是那些期望这个系列复活的玩家,若是重于吸引新玩家意味着将舍弃自己已有的“保底”,能不能吸引新玩家谁也不知道,但一定会得罪老玩家。

战斗实机画面
“动作”变“RPG”
要说世嘉现在人气最高的头牌作品,那《如龙》系列一定是当之无愧,《如龙》系列可谓是有着相当浓厚的本土化气息,被许多玩家看作是《莎木》系列的精神续作,系列少有的以日本极道作为游戏题材,是一款彻彻底底做给日本人玩的游戏。游戏迄今为止共推出过7部正统作品以及许多衍生作,聚焦于主角桐生一马混迹于黑道的辛酸生活。游戏本身采用箱庭式设计,地图并不大却有着极高的密度,游戏本身以爽快的打斗和精彩的极道故事为主,除此之外在闲暇之余主角能干的事情特别多,若是抛去战斗和主线,将其看作是一部小游戏大杂烩也未尝不可。

《如龙0》
“堂岛之龙”桐生一马的故事在《如龙6》时终于迎来了完结,虽然没有达到粉丝们的期望,但却也有个尚可的结束,而在不久后玩家们便迎来了同属于“神室町宇宙”的衍生作品《审判之眼》,也取得了不错的口碑与销量,但正当玩家们都以为今后的作品将会围绕《审判之眼》继续展开时,世嘉却意料之外的公布了《如龙7》。虽然换了一个主角,但整体感觉上还是原来的味道,但在随后的宣传推广中,世嘉表示本作的战斗模式大改,更换为指令回合制RPG,这一下子瞬间便引起了玩家们的不满。

战斗界面
从介绍上来看,貌似不同的角色还有着不同的“职业”,有的充当“战士”有的扮演“法师”,战斗的方式也是各种搞怪无厘头,看上去还颇有几分沙雕味道有些搞笑,但《如龙》向来以硬派动作为一大卖点,尽管指令回合制的设定还颇为有趣,但如果将其作为外传性质的作品或许也不会引起玩家们的这般抗议。早在今年愚人节的时候世嘉曾放出过《如龙》新作将会是回合制RPG 的消息,那时候玩家们也就当个玩笑哈哈一笑就过去了,但没想到他们居然是认真的,对此世嘉表示由于新主角不再是像桐生一马那样能独创龙穴的猛男,他需要与伙伴一同进行战斗,而为了凸显这一设定的最好方式则唯有RPG。

据说本作的指令回合制玩“起来像动作游戏”
结语
至于《P5》改为无双游戏,鉴于《女神异闻录5皇家版》的口碑炸裂,玩家们反而愈加期待那款全新剧情的《P5S》,而游戏的开发工作交由光荣负责,相信光荣也必定会秉承着“万物皆可无双”的理念“认真对待”。另一边《女神异闻录》开发商Atlus旗下子公司香草社做了一辈子的2D横版动作游戏(《胧村正》、《龙之皇冠》),由他们即将推出的《十三机兵防卫圈》将会是他们初次尝试文字冒险加策略游戏,感情最终形成了一个闭环,四款游戏彼此互换了类型企划,实在是让人有些啼笑皆非。

世嘉的这番接连的操作着实秀的玩家们有些头皮发麻,对于他们来说这无疑是一种非常冒险的举措,但从另一个角度来看,他们对于游戏类型的大改或许也是为了能够是这些老IP能够拥有更多的受众群体,使得这些作品能够在新的世代拥有新的拥簇,但简单来说,《新樱花大战》与《如龙7》风格大改得罪了老玩家,而《P5S》或许只会让玩家们感到有些无厘头,而香草社至今为止没有一款游戏真正卖座却还要尝试基数渺小的策略游戏,综上所述真的很难给人一种“他们能够取得成功”的迹象,希望世嘉真正清楚自己究竟在做何种尝试,也希望这些作品或许能够给玩家们一个惊喜。