AHLCG FBI 罗兰班克斯 转世为神(至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG FBI 罗兰班克斯 卡组思路 蓝家战斗调查 (至四循环 偏多人)

罗兰在前几个循环的时候有这个游戏基本最难处理的弱点之一,就原始的那张弱点让罗兰玩起来非常难受,以及蓝家当年还是玩大枪的,罗兰也玩不过人家。
几年时间过去了,截止到7循环,罗兰等来了锤子、开局吃2血换3经验、他的升级的专属跟弱点以及蓝人1经验的你休想在骗我、黄人瓶子过牌牌库流、孰能生巧循环精通牌、蓝人的3级大镜子等组件,所有的这些让罗兰得到了极大的加强,转世为神。
弱点一定要带这套,基础弱点放在现在来说去解决也没有太大的问题,毕竟弱点队友还能帮着一起处理。但如果刚好在游戏非常靠后的时候摸到了最初的那张弱点,没时间解决就必须吃1精创,作为一个5san人还是很伤的。出门3经验,1点买休想在骗我,1点买贴膜,1点留着为了第一个本结束后凑大锤的5经验。

战斗
7循环的武器思路就是大锤,见德卢卡篇。
AHLCG 里奥安德森 卡组思路 大锤与雪橇(至七循环、多人)
佐伊、马克可以作为顶级打手的一个重要原因就是可以使用孰能生巧,循环高级的压制、致残打击这些精通牌,罗兰能带。



勇敢虽然不是精通,但它太强了。

脚对脚,0级时+看门狗不过检定打3血。

之后升级看门狗回替换成巡警,脚对脚如果还有卡位的话升级成单打独斗或者其他蓝人的伤害类事件例如12连击、提尔斯只牙等。

回复与生存
蓝人有这游戏最强的回复牌,罗兰可以升级3级镜子。

逻辑推理带一张,摘自己的呆若木鸡或者紧急回san。

0级与3级的追猎,这张牌对罗兰来说就是过神话省拉怪交战行动的,3级版本还能拿3块钱,并且有机会嫖一张遭遇(没怪了)。

另外与追猎类似的一张牌是站岗,根据自己喜好2选1。效果是,神话阶段摸遭遇时打出,替换掉那个阶段,改为揭示x张遭遇牌(注意是揭示而不是抽取),例如4人局摸4张,然后按照任意顺序分给调查员,自己可以处理不止一张,其他队友每人最多处理1张。例如4张里面你选择吃了2张是两张怪,生成与自己交战,剩下两张你分给了另外的两位调查员,例如检定脑(呆若木鸡之类的)的你分给了紫人,检定脚的你分给了绿人,那么黄人这轮就可以不抓遭遇了。合适的弱点分给合适的人吃,给团队更好的生存空间。
站岗也有机会嫖遭遇,因为他是揭示遭遇牌顶,例如4人游戏,遭遇牌库只有1张牌,揭示时只揭示1张(遭遇牌库空了),一张站岗打出来只有你会吃1张弱点,团队嫖3张遭遇。

过牌
蓝人经典的荣耀,根据卡位携带。

黄人的深海学识,之后升级为2级的荒诞的素描像,0费过三张,启动牌,选择的难度越大,往袋子里面扔诅咒就越不可怕,大家干活一般都是防-6 -8的,蓝人有锤子跟贴膜之后不投任何东西很多时候白值都是超8甚至十几点,例如罗兰锤子贴双模白值是11,加巡警12,敲4攻的怪都是超8过,再加上孰能生巧循环精通检定牌值是不缺的。罗兰不建议贴3经验的膜,因为那张膜会占用一个法术槽。

如果队友对扔诅咒意见比较大,后期4经验升级两张2经验的荒诞的素描像。

瓶子,过牌核心组件之一,锤子上手前上可以装1个瓶子,因为另一个法术槽要带附魔剑,锤子上手之后附魔剑肯定不会在装备,然后把第二张瓶子装备上去。除了最坏的打算、锤子外,带瓶子的话其他的牌都尽量拿对子。

原定计划,除了经典的原定计划+时刻警惕外,原定计划有个combo是构筑的时候带1张0级的令人震惊的发现(只带1张)。购买原定计划后,游戏开始时会触发一次全牌库的搜寻,此时回直接搜索到令人震惊的发现,相当于起手再过滤一张牌库,额外获得2块钱,这个combo的效果类似绿人的干一天活拿一天钱(3经验永久游戏开始多2块),增加大锤的上手率。相当于你6经验买原定计划还嫖到了3经验绿人的一张永久牌,这样原定计划的6经验就感觉超值了很多。


只带1张。

孰能生巧+大锤+2级压制。

舒缓旋律配合双瓶子的过牌,单独一张舒缓旋律抽到手,到他打出的时候其实牌量是持平的,打一张抓一张,并不能压缩牌库,反而让牌库变厚了,在有两个瓶子之后手里捏一张舒缓旋律,然后另一张抓到手里的时候,转双瓶子可以抓两张。

蓝人有个经典的套路,是带子弹 + 3经验附魔剑,击杀小型生物可以回san+过牌。不过我们走双瓶子过牌路线的话,牌过得回非常快,san值回复可以用大镜子的舒缓旋律进行处理。附魔剑使用0级的就够用,有闲经验时可以配合二级子弹带升级,锤子没上手前的应急装备,因为两个法术槽之后会都留给瓶子的。

休想在骗我,罗兰本身的弱点是可以封的,如果还有其他弱点,2张休想在骗我封住,牌库循环过一次之后卡组又过滤4张牌。

经济
团结一致,3经验版本的团结一致启动时可以更加舒服。


0级以及2级的神秘笔记,有瓶子过牌够快的黄人这张牌会带来大量的经济。


时刻警惕配合原定计划购买。

先升级两张2级的我见过更糟的,替换0级的闪躲,之后有经验升级4级版本。

走路
0级的时候2张安全护卫,或者捷径,或者都带。之后安全护卫升级高级版本1张,另一张升级刮胡刀。

捷径还是推荐带的,带0级就足够,除了正常情况帮助走路之外,头上有怪的情况下,可以先把自己踢到一个有线索的隔壁地点,然后击杀生物获取线索。

其他牌
刮胡刀有锤子可以刮2脑或者两拳。

如果带基础弱点的话,0级的时候带犯罪现场,2块买2个线索。可以考虑花2经验,把两张犯罪现场升级成证据,杀一个怪配合这张牌可以拿2~3个线索,取决于这轮里面你击杀怪物时,怪物总共的印刷血量,注意enemies有复数,而中文的翻译这里体现不太出来复数,也就是说除了你击杀一个打印血量为4+的怪可以一张证据摸2个线索,如果你这轮杀了一个3血生物+1血生物,击杀第二只时打出证据也可以摸2个,另外这跟绿人那张获得额外经验的事件一样,你是可以让队友帮忙先给你修血的,例如两个怪的打印血量加起来是4点,有一个队友帮你打了一个怪1血,你自己打死1个而血怪,转巡警把另一个1血怪烫死也可以打证据,只需要一动。基础弱点加证据是可以一轮里面直接解决掉的,并且证据是快速,比犯罪现场可以节省一个行动,然后用休想在骗我把弱点封住。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/35357/roland-nephalis-1.0
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