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【博德之门3】其实佣兵系统对新手真的挺友好...(守墓人还是爱你的

2023-08-07 14:38 作者:受诅的浪人  | 我要投稿

有点懵TwT...毕竟长期底边透明人当久了..突然今天一看这个视频有这么多观众老爷看到还是挺意外的...


首先表示下感恩,个人不是特别擅长很系统高效地整理攻略..只能当抛砖引玉提供点思路,希望能给大家一些参考,大家能自行去发掘自己期望的用法就成~

然后就是也表示下道歉..个人精力有限,这个视频目前的评论体量..我没有办法像以往一个一个回复过去了..但我会尽量都看一下,然后用笔记的形式,整理一些我个人比较确定、能够解答的问题放在评论区里,希望能给大家更多参考~


顺带一提,通常来说我晚间会尽可能直播(自己也想玩主要是~)..

我推进度不快(喜欢瞎逛、拾荒、和挖掘细节),但是DND规则多少还算知道一些~

所以如果观众老爷们有需求,也可以直接到直播间提问,一般能确定的我都会答复,实在不确定我也会明说~


以及顺带,之前响应直播间观众需求有建个企鹅群(807635470),想找人日常咨询交流的观众老爷们,不嫌弃的话也可以去凑个热闹~

当然如果是为了咨询,可能直接去申请加入拉瑞安的官方群(683739276)会更好~里面的大佬很多~应该如果有看到问题都会尽量解答~


然后下面我整理一些基于这个视频,大家提出的问题解答..可能没办法涵盖所有问题,也会比较倾向从个人的看法出发来解答,还望见谅。


Q1:特意搞佣兵来实现营地BUFF工具人多余啊,自己队友不也可以麽?

A:确实,这些都是建立在游戏本身机制上实现的,但我个人角度看来..利用佣兵实现营地BUFF工具人主要有两个好处..

①不会限制玩家的团队构筑思路。毕竟这些辅助向的BUFF技能,虽然很好用,但是它们可以不吃专注、脱队生效...却必须保证存在于施术者的法术预备栏中(一下预备栏就会立刻失效并且不会退还消耗法术点..)..

如果玩家真的需要、且不想这么麻烦,只用自己团队中成员来方便地打这些BUFF...

那就意味着团队里的牧师、法师、吟游诗人或其它职业的辅助向技能,预备栏中就得常驻这些法术..(或者一直撕卷)...这还是蛮实际影响探索、战斗的...

毕竟法师要真带着这么堆技能出门...战斗中恐怕只能靠撕卷或戏法一筋了...同理,套全队守护链的牧师如果拖上场战斗也太..心跳了一点...


②不影响玩家的RP(角色扮演)倾向。CRPG还是很注重玩家自主想法的..总有不喜欢某个种族或者某个角色、某个职业的玩家存在,不能排除有玩家就是不想带法师不想带牧师..或者不喜欢盖尔不喜欢影心..但是也不愿意为了功能性去变更其它角色的职业...

这种情况下要么放弃这些辅助技能(也确实不是必须),要么就只能考虑营地工具人..而如果营地工具人..我个人还是觉得让佣兵来承担好一些..可能我个人比较看重RP..不忍心爆改队友设定吧TwT


Q2:这种操作属实没必要,而且感觉破坏平衡偷鸡了,没意思

A:当然不是必要的TwT,甚至对于老手来说这个真的可能只是在浪费时间..

但我也说了,了解佣兵系统提供的便利空间可能性,其实主要服务的人群还是新接触DND规则CRPG的玩家..或者说绝大部分并不愿意自我挑战的普通玩家..

《博德之门3》的精髓也不仅仅在于战斗的多样化和构筑乐趣,剧情体验和RP也是不可或缺的一环,是否利用游戏本身机制提供的“降难度操作”这个看个人需求,但它存在的本身应该不会不合理。


至于破坏平衡..我倒不认为。这种操作不说EA版就有了..哪怕是以往的DND游戏中也时常存在,毕竟队友人数超过了小队编制,赋闲在家的队友本身就可以为出行队友套BUFF...这里只是用佣兵系统解放了队友罢了。

毕竟这么一来,赋闲在家的队友也可以有闲暇时按正常思路构筑和配置一下,不用当作工具人看待..

偶尔还能换换队友体验各自专属的剧情、或者尝试新的战术..不是挺好的吗?TwT~


Q3:佣兵系统的用法还有优化空间啊

A:是的,我只是做一个思路提供,具体怎么用肯定看玩家自己的想法了~

本身这种便利只持续到一次长休.. 每次长休都得重新操作一遍..肯定希望把收益尽可能放大~


由于游戏团队经验共享,所以即便在家当工具人,佣兵也会和团队成员一样升级,而随着等级提升,佣兵工具人能提供给玩家的帮助本身就会变多(法表拓展),在此基础上,还有一些操作空间:比如可以多拉几个佣兵转牧师、实现团队一人配置一个守护之链工具人(这技能实在太超模了再吐槽下);可以给法师工具人选择变化学派,搓变化石提供更多帮助;可以搞个吟游诗人工具人,变相增加无损耗短休、长休次数(当然只能帮到3个人)...等等等等


佣兵工具人的用法还有很多空间,感兴趣的玩家可以多尝试(比如有人提到的光明牧师神圣干预是否能多一次机会...就能够实现工具人造锤子,影心份留着灵活使用等)


Q4:佣兵就只能当工具人,没有其它作用了吗?

A:目前来看,佣兵是无法在剧情上提供更多体验的,毕竟本质上都是老爷子的化身...

当然老爷子本身和玩家是有后续剧情关联的..要这么看也不能说佣兵没血没肉...

只不过想发展感情线啥的..可能现阶段还做不到,或者只是可能我没发现?


当然,如果不介意没有剧情,佣兵本身是可以带出去探索、战斗,乃至和其它npc互动的,

不过目前我没有发现老爷子人前开盒出现特殊对话选项的场合...


Q5:秘法锁、敲击术干啥子用的?

A:秘法锁可以在战斗中实现战场分割,或者战前分割好再开战(当然是指那种条件式开战的场合,一见面就打不能战前准备)..

此外我觉得在部分剧情中可能会有用(比如锁了NPC的箱子...可能会条件式触发新剧情分支或特殊对话)


敲击术可以开场景中锁住或无法撬锁的门(如德鲁伊林地中内蒂房里的石门)、可以无视检定直接搞开正常锁住的宝箱(比如难开的眼魔瓶箱)


Q6:佣兵升级刷新商店吗?

A:刷,无限刷,转职完重新升级重新刷..起源角色也是这样,玩家自建也是这样..总之只要能转职的角色,升级时都刷新商店。


Q7:联机能享受佣兵工具人吗?

A:这..4人联机的话不行TwT,因为玩家是没有权限轰另一个玩家呆在营地的~


Q8:游戏有独狼玩法吗?

A:这个蛮多人问的...之前直播时就有。

BG3没有像神界原罪2那种专门的独狼天赋/专长支持,但夺心魔这条技能树算是提供给SOLO玩家的了。

夺心魔技能树都很超模,代价就是容易掉队友好感以及极大影响剧情,后面还会直接角色慢慢变异(但不会变成和谐脸就是了)

如果真的想玩独狼且不介意剧情受影响..对队友也没有情感的话..

那就黑暗冲动起源自建开局,全程放纵本能,夺心魔技能树全点,很强,队友死活不管,靠营地佣兵工具人贴贴BUFF,出门就是大凶残(不是鲤鱼王那个大凶残)..

但真的这么玩蛮暴戾且寂寞的就是了...不过可以走邪线~至上真神很看好你


Q9:守护之链为啥要施术者血量要求啊?47血套全队够吗?

A:你可以简单理解为守护之链套全队的状态下,全队正常情况下默认能吃的伤害上限(施术者不死的前提)就是施术者血量的两倍。

所以施术者血量越高肯定越好....

至于47血套全队..只是4级的情况..随着等级提升,黄金矮人牧师的血量(搭配健壮)会成长得很高,越后面能吃的伤害就越多...

总体来说这个曲线还是可以的,毕竟你想想,如果4级的时候,一场战斗全队吃上94伤害..那正常情况也属于走远了需要再思考下打法了...同理后面的等级也是这样,

守护之链简单来说就是增加容错,但并不严重影响玩家操作的严谨性..毕竟还是要尽可能控制受到的伤害上限、高效地处理掉敌人~

当然,如果认为这样太无趣,可以考虑只给后排核心的法、辅位套守护,那就既不降低太多战斗难度、也不太担心工具人暴死了。


Q10:UP你这么说话不尴尬吗?一直刻意气泡音很恶心好伐?

A:TwT难顶,很多次被问到这个..不回答就说我逃避话题、回答就说我强行狡辩,人不好做。

我也..不想怎么强调地去详细回答了..

我只能说一句,算是工伤,我如果不这么说话反而才是在端腔憋声线..我正常说话现在就是这样..我也不想但没办法。

顺带呼吁大家如果有从事或者兴趣配音的,保护好嗓子吧,声带构造这事一旦恶变了挺麻烦的。




大致..先回这些问题TwT(还得搬砖,摸鱼太久说不过去~)

希望有帮到大家,

也再次感恩,很高兴能和大家交流,期待有更多机会和各位剑湾传奇的谱写者们一起讨论游戏~

祝诸君诸事顺调~

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