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福格行为模型:不要把行为的发生交给运气

2023-08-15 12:06 作者:xqlocke  | 我要投稿
  • 福格第一原则:帮助人们做他们已经想做的事情。

  • 福格第二原则:帮助人们感受成功。

  • 行为要素理论:动机、能力和提示同时出现,行为就会发生。

动机

动机的特点

  • 动机和价值判断息息相关

  • 动机和情绪感受息息相关

  • 动机的强弱是波动变化

动机的应用

  • 不同的动机。制定计划和执行计划时的情绪体验明显不同,动机也不一样。用制定时的动机作为行动时的驱动,通常会落空。

  • 变化的动机。随着时间和个人状态的变化,行为动机会发生波动。在动机峰值能够完成的某些行为,在动机回落时难以坚持。

  • 反馈的动机。此前行为带来的情绪体验,会影响下一次的行为动机。忽视在行为中创造良好的感受,会导致执行计划变得困难。

  • 相对的动机。所处环境和生活方式会影响行为动机,一类行为会影响另一类行为的动机。缺乏合适的反馈机制和动机优先级,行为也不会发生。

黄金行为的标准

  • 这个行为符合你的价值判断

  • 这个行为带给你良好的感受

  • 你能够轻松地做到这个行为

能力

识别行为阻碍

  • 资源:时间、资金和体力等资源是行为的必要条件。

  • 技能:知识、创意等相关技能影响执行难度与意愿。

  • 例程:是否符合现在的日程安排决定了付出的代价。

降低行为难度

  • 提升技能:行为相关的基础能力。

  • 获取助力:工具提效,他人帮助。

  • 简化行为:缩小规模,拆分步骤。

微小行为的优势

  • 可以利用碎片时间;

  • 可以立刻开始改变;

  • 可以积小成大;

  • 不用担心失败;

  • 不需要依赖动机或意志力。

  • 持久改变的途径:经历顿悟、改变环境、从小做起。

提示

行为提示的必要

  • 设计行为提示是一种需要刻意练习的技能。

  • 没有设计行为的提示,就是把行为的发生交给运气。

  • 培养习惯就是把行为插入生活的合适位置,让随机发生变成有迹可循。

  • 不要把行为提示交给记忆,记忆会带来持续的负担,记忆会被更多的记忆冲淡。

  • 设计行为链条,每个行为都是下个行为的提示,形成提示联想,进而养成习惯。

常见的提示类型

  • 人物提示:依靠记忆来确保完成行为,不大可能带来持续的改变。

  • 情境提示:情境提示适合偶发的行为,不是培养习惯的最佳选择。

  • 行动提示:把行为锚定在已有习惯上,就能毫不费力地形成习惯。

设计提示的步骤

  • 确定你的锚点。锚点必须是生活中一定会发生的事情。确定锚点的三个考量:匹配地点,匹配频率,匹配主题。

  • 尝试关联锚点和黄金行为。黄金行为是与锚点适配的微行为,二者需要一定的磨合才能形成新习惯。

  • 利用“最后动作”优化锚点。锚点行为需要非常具体,从日程中挑选一个精确事件作为锚点至关重要。

微习惯

简单改变行为

  • 只要足够简单,就能实现改变。

  • 入门步骤是一种心理柔术,一个很小的动作却能带来极大的影响。

  • 不论你追求的是大改变还是小改变,从小事做起都是一个绝佳选择。

  • 大物始于小,培养习惯也是同样的道理:从小处和简单着手。

情绪固化行为

  • 情绪创造习惯,设计行为本质就是设计情绪。

  • 持久改变的关键,在于为自己匹配真心想做的行为。

  • 习惯来自让你感觉美好的情绪,庆祝是习惯养成的肥料。

  • 为你的微小成功而庆祝,它会微妙且有效地改变你的人生。

  • 我们追求的不是完美,而是持续。

微习惯的配方

  • 锚点时刻:生活中某个可以提醒你执行微行为的既有日程。

  • 微行为:你想要培养的且已经缩小到超微小、超容易完成的新习惯。

  • 庆祝:可以在你内心创造积极感受的事情。


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