福格行为模型:不要把行为的发生交给运气
福格第一原则:帮助人们做他们已经想做的事情。
福格第二原则:帮助人们感受成功。
行为要素理论:动机、能力和提示同时出现,行为就会发生。
动机
动机的特点
动机和价值判断息息相关
动机和情绪感受息息相关
动机的强弱是波动变化的
动机的应用
不同的动机。制定计划和执行计划时的情绪体验明显不同,动机也不一样。用制定时的动机作为行动时的驱动,通常会落空。
变化的动机。随着时间和个人状态的变化,行为动机会发生波动。在动机峰值能够完成的某些行为,在动机回落时难以坚持。
反馈的动机。此前行为带来的情绪体验,会影响下一次的行为动机。忽视在行为中创造良好的感受,会导致执行计划变得困难。
相对的动机。所处环境和生活方式会影响行为动机,一类行为会影响另一类行为的动机。缺乏合适的反馈机制和动机优先级,行为也不会发生。
黄金行为的标准
这个行为符合你的价值判断
这个行为带给你良好的感受
你能够轻松地做到这个行为
能力
识别行为阻碍
资源:时间、资金和体力等资源是行为的必要条件。
技能:知识、创意等相关技能影响执行难度与意愿。
例程:是否符合现在的日程安排决定了付出的代价。
降低行为难度
提升技能:行为相关的基础能力。
获取助力:工具提效,他人帮助。
简化行为:缩小规模,拆分步骤。
微小行为的优势
可以利用碎片时间;
可以立刻开始改变;
可以积小成大;
不用担心失败;
不需要依赖动机或意志力。
持久改变的途径:经历顿悟、改变环境、从小做起。
提示
行为提示的必要
设计行为提示是一种需要刻意练习的技能。
没有设计行为的提示,就是把行为的发生交给运气。
培养习惯就是把行为插入生活的合适位置,让随机发生变成有迹可循。
不要把行为提示交给记忆,记忆会带来持续的负担,记忆会被更多的记忆冲淡。
设计行为链条,每个行为都是下个行为的提示,形成提示联想,进而养成习惯。
常见的提示类型
人物提示:依靠记忆来确保完成行为,不大可能带来持续的改变。
情境提示:情境提示适合偶发的行为,不是培养习惯的最佳选择。
行动提示:把行为锚定在已有习惯上,就能毫不费力地形成习惯。
设计提示的步骤
确定你的锚点。锚点必须是生活中一定会发生的事情。确定锚点的三个考量:匹配地点,匹配频率,匹配主题。
尝试关联锚点和黄金行为。黄金行为是与锚点适配的微行为,二者需要一定的磨合才能形成新习惯。
利用“最后动作”优化锚点。锚点行为需要非常具体,从日程中挑选一个精确事件作为锚点至关重要。
微习惯
简单改变行为
只要足够简单,就能实现改变。
入门步骤是一种心理柔术,一个很小的动作却能带来极大的影响。
不论你追求的是大改变还是小改变,从小事做起都是一个绝佳选择。
大物始于小,培养习惯也是同样的道理:从小处和简单着手。
情绪固化行为
情绪创造习惯,设计行为本质就是设计情绪。
持久改变的关键,在于为自己匹配真心想做的行为。
习惯来自让你感觉美好的情绪,庆祝是习惯养成的肥料。
为你的微小成功而庆祝,它会微妙且有效地改变你的人生。
我们追求的不是完美,而是持续。
微习惯的配方
锚点时刻:生活中某个可以提醒你执行微行为的既有日程。
微行为:你想要培养的且已经缩小到超微小、超容易完成的新习惯。
庆祝:可以在你内心创造积极感受的事情。