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影之诗示天龙剑无限杯卡组推荐【夜宁酱】

2022-10-23 10:23 作者:夜宁酱  | 我要投稿

大家好,我是夜宁。CDB版本无限杯国际服已经开始了,国服也即将上线。本篇文章将介绍一下目前环境中的强力卡组(非娱乐,T1-T2),适合大赛使用,构筑选自JCG无限大赛、天梯高连胜,希望对不了解无限环境或不知道玩什么卡组的玩家能有所帮助。

那么我们直接开始,本专栏将按照职业顺序依次介绍: 

 ※精灵※

【-】中立扭蛋妖:

最流行的镜子结构,更容易在5费凑齐2张小狮子启动组合技,JCG冠军构筑

卡组类型:组合技

卡组梯度:T1

卡组词条:快速组合技,满血OTK,通常5费决胜,稳定性差

卡组介绍:在上版本,无限扭蛋妖分为妖精扭蛋妖中立扭蛋妖2种构筑风格,但本质上只是“1”的来源不同,“0”都是一样的,所以运作模式基本一致。但新版本新卡“洁翼之狮·嘉鲁艾尔”(小狮子)的出现直接带来了新的构筑思路!小狮子本身配合任意2费中立随从,相当于1张“1”和1张“0”,变相使得卡组中“0”的浓度上升,且能被迷你哥布稳定检索,凑齐组合技组件的概率变高了。因此中立扭蛋妖一跃成为精灵职业的主力思路,最快能在第4回合直接完成空场满血OTK,非常可怕。由于使用率火热,目前比赛环境很多卡组都会带极光天使、限伤对策卡来针对,但仍然时常招架不住扭蛋妖强大的攻势。

卡组弱点:由于扭蛋妖本身不能带太多过牌,一是后手容易爆牌,二是避免6、7、8、9费中的某类随从全上手导致扭不出来,所以比较容易自爆。实战中凑不齐组件无法5费启动的情况经常会出现,且遇到有限伤手段的对手会被防住OTK,因此用扭蛋妖打大赛可能会出现运气好的时候轻松5胜,运气差的时候3胜难求的情况。

其他构筑:

不带镜子的构筑方式也很常见,因为小狮子通常有1张就够了,萤火还是最主要的0
戒指能洗回想扭的随从,但比较亏牌,蕾妮和小梅的作用是一样的,主要功能是补充1

 ※皇家护卫※

【-】协作皇:

目前环境流行带诗人偏控的构筑方式,诗人在对阵目前主流T1时都有用,躲在墙后面很难被解掉

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

卡组词条:铺场型中速,对策型,分段斩杀,有限伤,稳定性好

卡组介绍:协作皇一直以来都是无限皇家最能打的思路,但这类上限不够高的“老实人”卡组,如今已经很难在神仙打架的无限环境中占据一席之地。因此通常只能当做对策卡组使用,主要用来克制后劲不足的快攻卡组,比如弃牌鬼。但在目前环境中,协作皇的构筑比较偏low,尤其是新虹大参谋的加入,闪耀天使(封瞬召)、治疗师(免伤膜)、白剑(克扭蛋妖)、摆哥(限伤膜)、光妈(群体沉默)、诗人(封入场曲)、世界陨灭(克骸王死)等牌都是用来对抗当前流行T1的组件,在当前环境中继续充当“钟馗”和“下限警察”的角色。

卡组弱点:大多数其他卡组的上限情况都打不过,运作依赖横铺容易被卡场,过牌量少后期资源战容易打空手牌,很多时候需要站住摆哥或拖到跳饿姐才能取胜。

其他构筑:

世界陨灭可以针对骸王死,结晶光妈可以处理难解随从或过墙

 ※巫师※

【1】超越法:

由于弃牌鬼遭到削弱且扭蛋妖火热,很多构筑开始放弃容易卡手的虹光而带更多刷增幅组件

卡组类型:组合技

卡组梯度:T1

卡组词条:快速组合技,满血OTK,通常6费决胜,稳定性一般

卡组介绍:超越法是无限巫师的常青思路,新版本新卡“伟大的意志”和“万能的奇迹·梅露缇娜”的加入也成功改变了超越法的主流构筑方式。一是露妮的投入数量减少了,腾出卡位给新虹;二是伟大的意志能封主战者效果伤害,比如常见的奶教进化“贝勒罗芬”的效果,也能用来卡场,因此作为不亏牌的优质2费法术被投入到构筑中。现在超越法的过牌量位居无限顶端,后手4费、先手5费进半数轻轻松松,因此即便遇到速度比自己快的组合技对手也有机会与之竞速对攻(主要指扭蛋妖)。最快也能在后手第4回合开门,但通常在第6回合(胡了第5回合)开门,抗快能力比扭蛋妖要好,卡位不紧张可以带很多对策卡(比如变老鼠、世界陨灭),因此很受欢迎。造价相对比较便宜,斩杀方式有趣,也吸引很多萌新去尝试。

卡组弱点:“次元超越”是卡组的核心增幅终端,但却没有任何检索手段来稳定抽到。因此只能通过大量过牌来寻找超越以求尽快上手减费,那么弊端就是如果超越在牌库中的位置过于靠后,就会大大减慢组合技的启动速度,导致无法准时开门被先斩杀。“超越沉底”是喜闻乐见的情况,手上一堆增幅牌却没有法术来刷增幅的“卡手”情况,以及手上一堆法术却没有增幅牌可刷的情况也是经常会出现的。

其他构筑:

JCG构筑,作者打进决赛4强,打扭蛋妖时轮回女神开极光天使可以挡一回合为自己争取时间

【2】土法:

以奥利哈刚为主要吃土刷7手段的主流构筑方式,牌序好的情况下4费就能冲狮子姐

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

卡组词条:抢血型中速,分段斩杀,有OTK能力,有限伤,稳定性一般

卡组介绍:土法是上版本火热的无限强力思路,一度被捧上T1的宝座。新版本没有得到任何补强,因此构筑方式也没太大变化。思路上仍然是依靠精金、诺诺等额外0费土手段快速堆土,用望远镜、奥利哈刚快速完成吃土7任务,然后冲狮子姐并用虹光反复回手再冲,抢不死对手就用莱莉、结晶禁约苟活继续分段斩杀。可以带地壤之环增加0费土浓度,或“灭拳魔女·玛姬莎”来提高上限。目前环境来说平均致胜速度有些偏慢,对牌序的要求也比较高,经常会出现伤害断档的情况,比赛中的热度有所下降。不过土法最有吸引力的地方在于,结晶禁约是强力的低费限伤手段,打组合技卡组很有用,可以挡住扭蛋妖一波和超越法单门时的一拳超猫。

卡组弱点:吃土任务速度很依赖奥利哈刚,来的太晚就只能靠酸蚀、望远镜、结晶禁约和扩展的魔法做任务,致胜速度会很慢。在无限,慢就意味着输。

 ※龙族※

【-】龙凯庭院龙:

龙凯一般带1-2张即可,胜负关键还是看能否尽快拍下庭院或进化肥鸡给佐伊减费

卡组类型:组合技

卡组梯度:T2

卡组词条:快速组合技,分段斩杀,通常6费决胜,有OTK能力,有免伤,稳定性差

卡组介绍:无限龙族一直比较弱,庭院龙是近几个版本最能打的常青思路。运作是一成不变的:2连跳费→拍庭院/进化万花凤凰+传唤→打佐伊锁血→完成斩杀,通常在第6回合(胡了第5回合)能打出佐伊锁血。不过抗快能力是最差的一档,被弃牌鬼血克导致梯度一直不高。但是打同样前期划水的卡组,就能与之竞速。拍庭院虽然也能给对手的手牌减费,但并不意味着一定会被斩,只要活过了拍庭院的回合,打出佐伊基本上就优势极大了。由于卡组法术牌数量很大,因此以龙凯为额外终端的构筑是最合适的,完全不用担心斩杀伤害不够。恩宠、终焉之地在被庭院减费后可以转电表,打出超爽的组合技,这也是庭院龙除了背水以外的魅力所在。

卡组弱点:目前的构筑方式一般不用担心没有庭院,但是前期跳费和抗快永远是最大的问题。跳费跳的慢就无法在对手的斩杀回合前出佐伊,抗快能力差意味着活不到出佐伊的回合。

其他构筑:

带蜥蜴的吐息可以提高抗快能力,龙之传令也是可选的检索组件

※死灵法师※

【-】骸王死:

以大量低费过牌找骸王代替公主骑士检索的主流构筑方式,也是老思路,JCG4强构筑

卡组类型:组合技

卡组梯度:T1

卡组词条:快速组合技,分段斩杀,通常4费决胜,有OTK能力,稳定性差

卡组介绍:骸王死仍然是死灵最能打的思路,上限高且出招速度快。运作模式是骸王配合其他1费随从炸开场上的魂棺、结晶食魂者做出巨大场面压制对手取胜,理想情况下1费随便葬送1次堆墓→2费下一个魂棺或食魂者→3费下一个魂棺或食魂者+骸骨狂热者,就可以直接在3费用骸王炸出3个大哥的场面,基本上只有世界陨灭、先手4爷能解。除此之外,由于巨星谢幕曲亡召8能拉双子,因此还多出了骸王炸巨星出双子的OTK套路,当然达成难度比较高。一般来说4费炸骸王是正常速度,先手有机会一波压死其他常见的5费组合技,食魂者对弃牌鬼之类的快攻卡组更是天克。比赛环境更流行带假面的版本,也就是双子的位置换成假面幽灵,这样进场的时候能召幽灵打2并在回合结束变成4-4,如果被解光下回合还能用谢幕曲召出的假面配合其他造幽灵的牌继续做大场面。

卡组弱点:骸王是体系运作的核心,由于不带公主骑士检索,那么抽骸王就全看牌序,过牌量不小但和超越法比肯定有差距,不能及时抽到骸王就自爆了。同理,如果手上一堆骸王,却没有魂棺、食魂者之类的优质配合牌,也无法启动组合技。骸王炸出的场面虽然不好解,但也容易被安息领域之类的限伤手段卡场拖住。

其他构筑:

比赛中最流行的假面骸王死构筑方式,骸骨狂热者可以换“小鬼怪·帕克鲁斯”

※吸血鬼※

【1】弃牌鬼:

迎宾蝙蝠削弱后,固定组件外的卡位选择空间较大,一般要保证1费以下的牌至少有20张

卡组类型:快攻

卡组梯度:T1

卡组词条:快攻,分段斩杀,直伤型,稳定性一般

卡组介绍:恶名昭著的无限最强快攻思路,又因造价便宜、思路简单而被冠以“萌新之友”的卡组。但版本一开始因指定模式的原因光速遭到削弱,无限跟着遭殃。迎宾蝙蝠削弱后,构筑方式非常多样,更多人会选择不带蝙蝠而带斑比,银钉、魔狼等2费随从的出现率更高了,甚至有人带“雷维翁公爵·尤里乌斯”,梦回远古时代快攻鬼。不过整体思路还是不变的,优先尽快弃光手牌瞬召大恶魔施压。以无限的速度来说最好先手2费、后手3费能弃光,否则慢1-2回合通常会导致打不过其他卡组的正常展开,尤其是回血充裕的卡组,更别提虹光、带闪耀天使针对的对手。

卡组弱点:即便起手留牌策略正确,也不能保证2费能弃光,因此上限情况很看运气,1费弃光很厉害但很罕见。瞬召大恶魔后的来牌也看运气,很多时候掏伤害就赢、鬼抽白板随从就寄。而下限情况很弱,遇到擅长空场的对手有时候甚至第5回合都弃不光。“上限谁-都打不过,下限-谁都打不过”,是弃牌鬼的真实写照。

【2】狂乱鬼:

构筑上没什么变化,指定新出的狂乱体系牌费用都太高了,进不去无限构筑

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

卡组词条:抢血型中速,分段斩杀,有OTK能力,稳定性好

卡组介绍:如果环境中没有弃牌鬼这类强力快攻,也许狂乱鬼真的有机会T1。打超越法、扭蛋妖之类的卡组有优势,因为不怕虹光所以比弃牌鬼好打。先手3费瞬召双猪的压制力极强,新斑比加入后淘汰掉了尤里亚斯构筑,现在的进攻更快、伤害更高,大蝙蝠也不用去带了,正常展开通常5费左右就能轻松带走前期空虚的对手。比赛中比较常见,但天梯弃牌鬼多所以少见。

卡组弱点:惧怕前期抢血能力强的对手,容易“合砍20”。同时如果佛劳洛斯或炼狱黑暗骑士2张全上手,就没法瞬召了,压制力会大大下降。

※主教※

【1】奶教:

现在流行带“崇敬的实现”来复制场上的“悠久的绝望”,无论是消耗能力还是参与斩杀能力都很强

卡组类型:组合技

卡组梯度:T1

卡组词条:偏控组合技,回复型,满血OTK,有限伤,稳定性一般

卡组介绍:奶教一直以来也是主教职业的最强思路,构筑方式非常多样,但贝勒罗芬、库鲁特、天球仪、安息领域、悠久的绝望、0费奶组件、赛特和猛犸的位置是动不了的。其他可选组件有:洁净的领域、黄金之钟、崇敬的实现、一流厨师、圣痕的执行、博爱的翼人、那珂、不屈的祷告、4爷等等。奶教是无限主流中回复能力最强的卡组,因此打分段斩杀型对手有优势,同时由于有安息领域这种无视破坏的强力限伤,也能对抗大多数OTK斩杀型的对手。另外,奶教的斩杀是分段小伤害型,所以不怕其他卡组的限伤手段,只怕魔免。所以经常会遇到被这些类型的对手打烦了就掏出奶教来抓的玩家。

卡组弱点:奶教虽然过牌量不低,但核心就只有3种牌:悠久的绝望、贝勒罗芬和库鲁特。因此只要不能在准确的时点及时抽到他们,再多的过牌都是“无效过牌”。因此奶教经常会表现为理论上很强,实战中很拉的状态,不胡的情况下抉择还是有些难度的。

其他构筑:

带洁净的版本,消耗能力很强,有些卡组不好解带方块格的墙(比如超越法),此时就很有用

【2】教会教:

22号的JCG大赛为数不多让人眼前一亮的存在!有1名选手甚至用这种构筑打进了16强决赛!

卡组类型:快攻

卡组梯度:T2

卡组词条:快攻,分段斩杀,疾驰型,稳定性一般

卡组介绍:教会教传统的思路是和自然体系绑定的,一是跟喵鲁登场有配合,二是砍树能给白刃减费,这二者都跟教会有很好的配合。但新版本“灵鼠族小丑”出现后,低费大屁股随从来源又变多了,外加有新白骨来加速护符,所以出现了这种构筑方式。可能跟弃牌鬼被削弱也有一定关系,使得其他职业的快攻思路开始重新出现。快攻卡组我是很看好的,因为现在环境中组合技卡组多,快攻比较克制这类卡组,因此大赛中的表现可能会更好一些。

卡组弱点:快攻卡组怕回血多的对手,这一特性是永远不变的。虽然现在更容易抽到教会,但也会有教会沉底的风险,跟以前一样,没有教会进攻能力就下降一截。由于没带矛锤,那么过墙能力也会下降,很容易被挡住斩杀。

※复仇者※

【-】种类仇:

目前非常流行带工厂的种类仇(图中右侧是2张工厂),留好生命量产或6任务扫描能5费转电表

卡组类型:组合技

卡组梯度:T1

卡组词条:铺场组合技,分段斩杀,通常6费决胜,有OTK能力,稳定性好

卡组介绍:新版本指定造物仇补强力度很大,无限当然也跟着受益。新虹“人造的代言者·薇米蒂亚”一卡能做3个种类任务,使得种类仇任务速度直线上升,现在即便没有加速解放的展开也能快速完成6个种类任务,本身还是体系受益者能buff场面并架墙。得益于此,种类仇更容易提前用扫描开出0费造物,就能在5费配合结晶“巨械工厂”转电表,有机会直接OTK对手,6费秒人更是轻轻松松。另外,带工厂以后前期可以放心打解放进行返场爆铺施压,工厂能支撑后续。这种构筑方式比赛中非常热门,天梯高连胜更是数不胜数,这一变化也跟天敌弃牌鬼的削弱有关。构筑上有选择空间,可以带机巧枪手、全神贯注、突破音速、虚数物体、卡西姆、慕妮耶、吉尔克以及提供额外造物种类的造物牌。

卡组弱点:造物仇的操作比较繁琐,尤其是转电表的回合,思考时间可能不够用,对熟练度不高的玩家影响很大,容易导致忙中出错。此外,卡组上限展开仍然依赖加速和解放,下限情况较弱,因此难度高很吃牌序和对局理解,不同人玩的结果可能差距极大。

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