平衡补丁后的选择 | 影之诗环境简报大赛篇,补丁版(十祸斗争)
大家好,这里是樱井良,一个写完稿子第二天就看到风军惨遭削弱,于是不得不再写一期环境简报的up。本期简报回归之前影之诗国际服环境简报第二期的框架,将以rage战队联赛卡组为主要框架,辅以rage预选赛,jcg16强卡组,对平衡补丁后的环境进行分析,简评以及带来卡组推荐。本期资料收集、文案与分析依旧由up一人完成。难免有片面和疏漏,希望大家多多包涵。
本专栏对应视频部分请参照up红发大魔女的最新一期视频内容【影之诗环境简报】第一期 十祸斗争。视频与专栏内容为互补关系,欢迎大家多多去红发的空间观看视频。
本期看点:平衡补丁后的首场战队赛落下帷幕,且看职业选手们对于环境都有怎样的理解。守护教成为环境定义者,能否在守护教的圣女回合前致胜成为了每个t1卡组的重要考量指标。妖精力压造物仇登顶大赛环境,紧随其后的竟然是遭到削弱的死灵。自残鬼、混沌法作为针对性武器在大赛中崭露头角。且看正文进一步具体分析。
rage预选赛day1也已结束,众多晋级选手又带来了怎样的全新理解?守护教地位进一步被压缩,隐藏在妖精背后的新崛起卡组,竟然是谢幕-进化双料合一的最新死灵,除了35连胜的进攻构筑,本文也会为你带来多种不同组件的选择与介绍。
本期为大家推荐的卡组多为日本职业选手或是rage预选赛晋级选手所采用的卡组,多为偏向大赛的构筑。会在文章末尾进行整合。本期内容大赛适应度评分回归,文中也会结合具体分析为大家带来一些适合天梯环境的卡组修改建议。
注:大赛适应度评分更加看重卡组的上限以及强度,而天梯适应度则会根据卡组的难易度,对局速度,稳定性等做出调整。例如造物仇的极高上限会给其带来较高的大赛适应度评分,而造物的较高难度,以及天梯的更多针对手段(天梯有更多能拆掉工厂的构筑)会使得其天梯适应度分数有所降低。buff龙略逊一筹的稳定性会影响其天梯的评分,但同样其较快的对局速度,也会适当拉高它的天体评分。
话不多说,我们进入正题。
战队赛一共八个战队中,所有战队都选择了妖精和主教。妖精大都是选择了外挂斩击以及维尔达的提速构筑,两支战队选择携带了三张拉提卡的偏连击构筑。六支战队选择了纯守护教,另外两支则是分别选择了女神教以及携带两张教会的护符教。其他职业按照选择数量从高到低依次为仇(7)龙(6)死(5)法(3)鬼(3),没有一支战队选择皇家。
造物仇自身极高的上限为其赢得了大赛不低的出场率。而龙族也是除妖精外本次战队赛中另一个有着不同形态卡组且战力非凡的职业,究竟是选择携带拉提卡还是维尔达-斩击,自然龙与buff龙又孰优孰劣,文章会根据天梯和比赛环境给出评分。
各战队卡组如下
福岡ソフトバンクホークスゲーミング:
雪华妖,半数法,buff龙,守护教,造物仇
AXIZ:
连击雪华妖,自然直伤龙,自残鬼,守护教,造物仇
NTT-WEST リバレント
斩击雪华妖,自然直伤龙,进化死,守护教,造物仇
横浜F・マリノス
斩击雪华妖,buff龙,谢幕进化死(混轴,)自残鬼,护符教会教
G×G
斩击雪华妖,混沌法,进化死,女神教,造物仇
名古屋OJA ベビースター
雪华妖,混沌法,进化死,守护教,造物仇
au デトネーション
连击雪华妖,自然直伤龙,自残鬼,守护教,造物仇
レバンガ☆SAPPORO
斩击雪华妖,自然直伤龙,进化死,守护教,造物仇
话不多说,按照职业顺序上卡组。
妖精


雪华妖(提速版本)
有趣度:⭐⭐⭐(传统妖精卡组,操作感和爽快感略逊携带拉提卡的版本)
难度:⭐⭐⭐(与上版本的斩击妖并未有太大区别)
天梯适应度:⭐⭐⭐⭐(不论是取胜速度,取胜回合都领先于环境,且相较造物来说难度略低,适宜想要冲分的玩家)
比赛适应度:⭐⭐⭐⭐⭐ (当前比赛环境下的最强卡组,连极高上限的造物都要被其稳压一头)
总结:目前提速妖精的构筑已经相对成熟,雷打不动的阿丽雅 雪华回手外,斩击,维尔达以及藤蔓之王均在构筑中获得了稳定的席位,区别只在数量方面。猫姐妹的退环境使得卡组无法再像曾经那样随心所欲的走斩击致胜路线,因此斩击的携带数量普遍降到了1。逆时剑师阿玛兹的到来大大增加了卡组的上限,7c20回手任务不再是梦。同时作为防御型下限组件的森林妖精的减少也变得顺理成章。进化回合时利用逆时剑师阿玛兹的进化特效所造出的大场面,也能给予造物相当的压力,在与其的竞速对决中取得先机。先手凶悍的抢血能力也使其在面对一些前期较为空虚的对手时,取得较大的血量优势,为对局取胜奠定基础。
而另一边刚刚结束的jcg比赛中,16强中有13位选手都选择携带了妖精。与更多携带斩击构筑的战队赛不同的是,13人中有8位都选择了满编拉提卡以及更多连击组件的构筑,另有2位选择了外挂拉提卡的形式。与携带斩击的提速构筑相比,拉提卡连击妖虽然前期攻势略逊一筹,但后期有着更强的爆发以及致胜,卡组同样具有极高的战斗力。预计连击拉提卡妖操作难度略大于斩击构筑。未来关于构筑的具体选择还应具体视环境而定。



皇家护卫
不论是在战队赛或是rage预选赛,几乎没有任何选手选择携带皇家护卫这一职业,有关皇家的部分将会在视频内进行介绍,大家可以去红发大魔女的投稿中进行观看,本文以大赛环境为主,此处不做相关介绍,
巫师

混沌法
有趣度:⭐⭐⭐⭐⭐(永远不知道会发生什么的快乐卡组)
难度:⭐⭐(操作空间相对较小,很大程度上就是将手中能打的牌全部拍出去,有时需要思考适当留资源。)
天梯适应度:⭐⭐(过强的随机性,以及较为羸弱的前期使得卡组难以真正挑战t1卡组,主流卡组中面对妖精以的对手均有“帮倒忙”的可能性)
比赛适应度:⭐⭐⭐ (主要为针对妖精的对策性卡组,预计在未来正式的bo5,bo3比赛中几乎见不到混沌法)
总结:建立在混沌的仪式一卡的带来的特殊效果上的卡组。从期望角度来说,卡组高费高质量单卡携带的越多,那么数学概率上通过混沌buff获益的概率就更大。仅以10费的巴哈姆特为例,无论如何此卡都不会在混沌buff下有负收益的情况出现,即便只是减到9费也是“赚的”,只不过对于对局来说,我们往往期待其降到更低的费用。想象的具现化虽然更进一步提高了卡组上限,但过于依赖随机性的问题依然存在混沌法本身。混沌法的核心其实是期待自身通过混沌获得的收益“大于”对方的卡组。而主流卡组中几乎稳定获得负收益的只有妖精这一种职业,由于战队赛机制(每个队必须上五个职业),混沌法作为针对性组件获得了出场空间,但预计并不会流行很久。Jcg十六强中有两名选手携带了混沌法,但总体来说依然不看好这套卡组的综合地位。

半数法
由于大赛样本以及up个人实操对局较为有限,本文仅在此简单讨论。预计未来有到达t2中段 的可能,但鉴于法师使用者本身偏少,结合使用率来看可能跌至t3。但卡组本身强度不低,且有着一定第七回合取胜的能力。第六回合到达半数后的古雷亚加安加大英灵的场面也能使不少职业感到头疼。法师爱好者,组件相差不多的玩家可以选择尝试。


增幅巫师(混土)
来自名古屋OJA ベビースター战队的职业选手マサヤ在天梯使用的16连胜的增幅法,采用了加入较多土片组件来加强卡组前中期的构筑思路。法师爱好者可以进行尝试。关于增幅法的分析,可以详见上一篇专栏的巫师部分十祸斗争哪家强?影之诗环境简报第一期。

龙族
自然直伤龙


整体而言自然直伤龙在大赛中出场率较为一般,但自身极高的上限展开,不俗的稳定性使得卡组有着一定的强度,更多有关自然龙的介绍,详见视频部分。
buff龙


有趣度:⭐⭐⭐(除了手拍大怪的原始快感,源源不断的抢脸攻势也很爽,被冲的话不算)
难度:⭐⭐(多数情况下按费拍怪,优先跳费即可,有时需要激进抢脸,但整体难度不大)
天梯适应度:⭐⭐⭐⭐(进化体系削弱后的最大受益者之一,从原本的t2中端一跃至t2顶端,并且面对各t1卡组也有一战之力。自身凶悍的抢血能力使得卡组经常能打出类似快攻卡组的前期展开,自身较快的对局速度也提升了其天梯适应度的评分。)
大赛适应度:⭐⭐⭐(高上限高进攻性的卡组往往在大赛环境中都更容易获得青睐)
总结:在新版本收获了风之龙人以及惩治的人与两张“上限”组件后,原本的珍珠龙鱼、龙人的振翅,崇高的霹雷等下限组件彻底被移出构筑。现在的buff龙有着竞争当前环境最强抢血卡组的实力,7费暴戾龙人进化接爆能强化罗文的新“dna”一击就能带来巨大的血量优势。源源不断的直伤也使得卡组在对局中更容易呈现出攻势,从而压制对手获得胜利。但本身稍显固定的展开,以及依赖特定时候抽到特定组件的特点一定程度上限制了卡组的强度。而在最新的rage预选赛中,甚至出现了完全舍弃炎柱龙人,神谕翼龙以及惩治鱼人的构筑。看似不可理解,但实际上构筑在思路上保持了连贯性。炎柱龙人早期上手会显得颇为尴尬,对于目前的buff龙来说,7c最强动作当属暴戾龙人加爆能罗文的combo,为此可以舍弃翼龙、人鱼等攻击性略低的组件,全力追求7c这一爆炸性的展开。同时携带叮咚以补充前期节奏。具体是否适合天梯尚有待观察,但至少值得一试。
死灵


进化谢幕曲死
有趣度:⭐⭐⭐(全新的构筑形式带来的新鲜感)
难度:⭐⭐⭐⭐(考验场面交换基本功,分段斩杀需要提前计算,部分时候需要适当留资源来应对对手展开)
天梯适应度:⭐⭐⭐⭐(自身优秀的中期,充足的直伤以及不俗的7费致胜能力,面对守护教定义的环境有一定优势。)
比赛适应度:⭐⭐⭐⭐ (卡组强度毫无疑问较削弱前有了明显降低,但自身上限依旧存在。)
总结:当前环境的进化死能够立足的根本原因之一,是其有着不俗的7费致胜能力。亵渎这一高质量单卡也能使得守护教,雪华妖等卡组的铺场变为负收益。灵体入侵与坎卜斯的存在使得6c瞬念丝婕的难度大大降低。谢幕曲体系的加入大大缓解了原本纯进化死羸弱的前中期,链仗死灵法师,阳炎的加入也为亵渎登场后的补刀扫清了障碍。除了rage预选赛中取得的良好成绩外,在天梯也有玩家取得了35连胜的恐怖数据,截止发稿时,这一思路的构筑在国际服天梯已经开始了流行。这套卡组有着极高的战斗力,未来能否挑战t1,让我们拭目以待。
纯进化死同样也有着不俗的战绩,只要依旧存在不俗的7费致胜能力以及较高的上限展开,卡组就有一定的出场空间。而随着妖精的登顶环境,携带南瓜头的纯谢幕曲死灵预计未来也会获得更广的生存空间,本文不做更多赘述,纯谢幕曲死灵可以移步十祸斗争哪家强?影之诗环境简报第一期中的死灵部分。文章末尾会给出相关构筑。


狂乱鬼
有趣度:⭐⭐⭐(体验与前几个版本几无二致)
难度:⭐⭐⭐(内战中如何保持空场少吃对方的血腥利爪的buff伤害是十分重要的细节)
天梯适应度:⭐⭐⭐⭐(较快的取胜速度,强大的过牌能够带来流畅的体验,自身的高稳定性以及狩猎守护教等原因,使得卡组有着较为不错的天梯体验)
比赛适应度:⭐⭐⭐ (较强的抢血能力,对守护教的优势对局使得其作为对策类卡组在战队赛中有着一定出场空间)
总结:在进化鬼泡沫的情况下,拥有着不俗稳定性的自残鬼成为了指定吸血鬼玩家的不二选择。新卡⭕⭕的隐者部分局面甚至优于曾经的疾驰小狼。同时,先手第四回合瞬念召唤的炼狱之黑暗骑士使得卡组有着指定数一数二的先手天胡压制力。进化尤利亚斯后近乎免费的过牌,以及强力的解场、直伤能力使得卡组最终在天梯站稳了脚跟。对于天梯卡组而言,可适当携带一至两张的暗黑帝王或迪亚波罗。暗黑帝王可以一定程度上针对死灵,而迪亚波罗可以更好地应对守护教以及狂乱鬼内战。新虹永远的惨痛也在可选组件中。大家可以根据自身的具体情况进行选择。


主教

守护主教
有趣度:⭐⭐(版本初新卡带来的新鲜感逐渐消失,在自身环境地位下降的情况下,偏慢的致胜速度也使得玩家的体验稍显坐牢)
难度:⭐⭐(很有曾经中速卡组的味道,8c前专心做守护以及进化任务即可。甚至可以戏称是有啥拍啥的“大脑按摩”卡组,但想要打好对局尤其是内战依旧需要关注很多细节。)
天梯适应度:⭐⭐⭐⭐(虽然前期稍显中规中矩,但稳定的后期能力以及强大的护脸使得其在天梯有着较高的出场率,圣女token给予的免伤膜极其适合环境,几乎所有职业都对此感到头疼。自身较低的难度也使得一些玩家愿意尝试这一卡组。)
大赛适应度:⭐⭐⭐(稍显不足的上限,偏后的爆发回合使得其在比拼上限大赛环境中不会成为玩家的首选。)
总结:现如今所有t1卡组中,除了自身要有一技之长外,“爆发时点”也显得极其重要。在一众卡组的围剿下,大赛环境中的守护教终究还是未能超过妖仇这两个强势职业(且未来有一定可能被死灵后来居上)。守护教自身8c的爆发固然强力,但同样有着爆发回合过于固定、动作较好预判的缺点,因此在面对妖仇死等爆发时点更加靠前的卡组时可能会显得有些无力。自身略显中规中矩的前中期展开,即使在面对buff龙这样的对手时也有陷入守势的可能。另一大天敌自残鬼的出现也进一步压缩了卡组的生存环境。
护符教会教

有趣度:⭐⭐⭐(与守护教截然不同的体验,充足的过牌与直伤给卡组带来了较为流畅的体验)
难度:⭐⭐⭐(本质为资源卡组,部分时候需要提前计算好伤害,留牌很关键,且需要有较为清晰的游戏计划)
天梯适应度:⭐⭐⭐(大量的过牌提供了上佳的稳定性,但自身的绝对强度逊色于其他卡组,整体展开以守势为主)
大赛适应度:⭐⭐⭐(拥有不错的上限,且一定程度上可以针对死灵)
作为与守护教截然不同的主教另一形态,全新构筑的护符教也出现了一些值得一提的战绩。满编的教会增加了卡组提前取胜的可能,第六回合灾祸之神+光耀圣狮的“双606”也成为了护符教的新dna展开,贝勒芬妮的主站者buff也能为卡组带来优秀的中后期能力。同样具有不小的组件调整空间,贝勒芬妮、隐秘的代行者,笨拙的信赖、哥布林的奇袭均可进行数量上的调整,同时圣辉女剑士也是经常出现的外挂组件,用来斩杀十分契合。

复仇者/超越者

造物仇(卡组本身基本没有什么变化,多为个人理解层面的组件调整,因此部分评价沿用上期文案,环境地位下文会重新进行分析)
有趣度:⭐⭐⭐⭐(复杂华丽的操作让人沉醉于其中)
难度:⭐⭐⭐⭐⭐(自身极高的上限允许玩家有一定的容错率,但想做到尽善尽美可以说是非常困难)
天梯适应度:⭐⭐⭐(随着环境逐渐稳定,目前在天梯的使用者并不是很多,由于自身较高的难度,以及部分受到针对的情况,大部分玩家不会将造物作为自己的第一选择)
比赛适应度:⭐⭐⭐⭐ (极高的上限以及充足的直伤,使得卡组在大赛环境中表现良好)
总结:工厂在场时的上限堪称当前指定最强,但除了对牌序的较高要求外,对于使用者也有着一定的要求。在各型态死灵、主教依旧存在且甚至有着增多趋势的环境下,第五回合准时的工厂也有着更高被拆掉的可能。在面对环境另一强力卡组妖精时,纵使成功准时工厂,损失的血量很可能会让后续回合陷入被动,倘若不能快速反杀对手,很有可能因为5c丢失的节奏被直接带走。造物爱好者,熟练工依旧可以使用其上分,本身依旧是强度很高的一套卡组。
同样还有少量机械仇的出现,但参考卡组以及对局较少,整体强度偏低,本文不做较多介绍。
十祸斗争版本的环境趋势演变过程大体是这样的:削弱补丁时装(风军、不祥的复生削弱)→环境降速 守护教增多 →由于守护教过于强力的八费动作,具有提速能力的卡组开始寻求在第八回合前取胜,此时构筑,操作成熟的妖精,以及新版进化死开始上位→优势守护教且具有较高稳定性的自残鬼也开始取代进化鬼的环境地位→ 进一步提速环境下抢血能力强悍且构筑脱离摸索阶段的buff龙上位。而最新构筑的死灵成为了加入环境的一股“变量”,未来围绕这一变量环境很可能还会发生进一步的演变。


本期的正文部分就到这里了,感谢看到这里的你,如果你觉得有不同的意见或是觉得还可以的,可以动动小手留下你的评论。非常感谢大家。
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