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《关于云顶之弈双人模式的小想法》

2022-01-26 20:03 作者:dzcbb  | 我要投稿

保留双人作战

双人作战刚刚上线时,我们就很清楚,这个游戏模式还不完备。我们也知道,玩家们是真的、真的、真的很想和朋友一起玩,因此我们决定发布尚在测试阶段的双人作战。实验室版本的双人作战距离最终的非测试版本已经完成了九成,但最后一成,还需要由玩家帮我们补全——为了让双人作战不仅能成为游戏中的一流社交模式,同时成为《云顶之弈》中的一流游戏模式,你们的反馈至关重要。因此,我们发布了测试版的双人作战,当初我们计划在 12.2 版本中将其下线,进行优化。

身为老谋深算的《云顶之弈》玩家,我们对双人作战的上线制定了多条弹性策略。如果你们认为这个模式很烂,我们会将其永久下线,同时从这次机会中吸取教训,摸清我们对玩家的社交模式需求有哪些误判。另一种可能性是始终开放该模式,但这需要玩家投入大量游戏时间、需要有忠实的双人作战玩家群体,还要有足够的证据表明这个模式下线会对玩家造成负面影响,因此我们觉得不太可能出现这种情况。

不用说,最后还真就是这种情况。——摘自开发者的日志。

其实,最早开始的时候就有思考过,如果云顶之弈出双排会是一种什么感觉。实际上,当双人模式真正出来的时候,确实,云顶之弈适合制订双人及以上的组队模式。

首先,传统的英雄联盟围绕着召唤师峡谷这张地图已经没法有太多的改动了,无论是在野怪的设置上,还是在兵线运营以及塔的设置上,基本核心内容都是不变的——就是个推塔游戏。所以他的核心内容不变,这就需要有好的反馈机制来增加用户粘度。段位的作用就在于此,用以展示实力和满足玩家。当然,这是最初的想法,现在慢慢地在扩大这个游戏的社交价值和社交属性。不知道大家有没有思考过一个问题,就是双排甚至多排,大部分的队友的实力都不好,或者说都不认真玩,这有的时候就会造成五黑四坑十五投的局面,在这个情况下,游戏的社交属性实现的就不够充分。那么云顶之弈双人模式的出现在一定程度上能够解决这个问题。

云顶之弈不需要玩家有多么高的水平,只要有理解和运气就足够了。所以相对来说,上手的难度比较低,成长为精通玩家的可能性也就更高,也更快。这也就是云顶上线之后引发了一种热潮。但这其实也和玩家的游玩疲劳有关系,长时间玩一种模式(推塔)的情况下,换个内容会让人更有兴趣和欲望。

我个人认为云顶之弈是为了迎合和发展当下游戏自身携带的社交属性而做出的调整。开发者日志也足以说明这件事情。我们应该对这个有了解。

但这当下的模式,有一些需要进行调整的地方,可以让这个游戏变得更好。

比如它的支援方法与方式不够固定,两个人的互动不够频繁,或者说,提高互动的机制和拓展互动方式,比如和交互棋子,而不是通过特定的道具转移棋子,交互其实更侧重于二人的合作(以消耗金币为代价),不一定要使用游戏道具。因为如果要单纯靠使用游戏道具的话,交换棋子的机会更少,社交性不那么强。或者说,再增加装备的转移,这样子可以提高阵容成型速度,加强互动性。

关于开发者对双人作战玩家群体的忠实度,我是很认可的。不管是男的还是女的,一般来说两个人是最好凑出来的,从组合玩游戏的难度来说就比较小,也有必要为双人群体玩家出游戏模式,这是最简单的社交方式和最小的社交范围,借助于游戏这个工具可以更好地进行社交。从而进一步提高玩家群体对游戏的依存度和黏性。

关于单排玩家玩双排模式其实也有好处,因为可以通过这个模式,单排玩家找到属于自己的开黑队友,这个模式的社交性也就在此表现出来了。

所以官方应该提高对双人模式的重视,玩家永远是最好的游戏开发者。



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