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极品飞车&名侦探柯南(剧场版)——你想过它们的共通之处吗?

2019-09-14 11:16 作者:满月之夜的恶作剧魔法  | 我要投稿

我感觉,极品飞车迷和柯迷并存的人应该不太多,所以把它们放在一起考虑的人恐怕就更少了,这里就给各位分析一波。

对于2019年的这两个作品的双粉来说,最近的消息可以说是非常非常令人兴奋和激动。首先是柯南剧场版23绀青之拳在4月底宣布有可能引进以后,终于在苦等中在8月底得知定档于昨天中秋节上映。目前,柯南剧场版票房以史无前例的速度疯狂增长中。在这里恭喜绀青之拳预售票房即达到2700万人民币!!而在昨天首映日,票房就已经突破7500万人民币!!目前,柯南剧场版票房仍然以非常快的速度增长中。破亿恐怕就在接下来的几个小时内完成!!!本次剧场版不仅是票房创造奇迹的一部,而且还是23部剧场版少数引进大陆的剧场版之一,更重要的是,上映也是史上最早,第一次比日本的蓝光DVD发售日早的一部作品!!这当然是非常非常令人兴奋的啦!至少可以避免高清资源泛滥成灾。

对于极品飞车迷来说,8月至今陆陆续续公开的新作《极品飞车21热度》消息也是非常非常令人期待,与19,20不同,本作目前来看几乎没有差评。目前透露的情报证明极品飞车21实现了如下创举:赛车游戏界史上第一次非法竞速与合法竞速合二为一;极品飞车正传系列史上的非法竞速系列中车辆最多(也就是不算world,edge,13,15。130多辆车,而且似乎还在增加中);极品飞车史上最具雄心的一次大集合(也就是说,它融合了11至今的各代作品特点);极品飞车系列史上第一次改装系统移到APP上。也就是说,你可以躺着玩手机改装车辆咯!。本作将于11月8日正式发售,目前已经开启预售。


接下来就是真正的两大系列的互通之处了。那最大的互通之处它们都是系列作品。无独有偶,1994年,柯南漫画开始连载至今,而极品飞车也是发售至今。柯南剧场版起步于1997年,而极品飞车2正是1997年发售的。极品飞车1997-2000年连续推出极品飞车2-5,2002-2013年连续推出极品飞车6-18,2015年19,2017年20,2019年21。柯南剧场版于1997年至今共推出23部剧场版。

时间的巧合之下系列发展史更是巧合的令人难以置信。1997-2000年的极品飞车可以说是起步阶段,人气开始逐渐上升,在当时画质逆天,玩法新奇,其中似乎最为普通玩家念念不忘的是1998年的极品飞车3热力追踪,这一代破天荒的让玩家同时当车手和警察,增大了游戏的娱乐性与刺激感。

之后,虽然很多人把极品飞车真正腾飞归功于7,但是实际上,断更之后的2002年的极品飞车6热力追踪2才是划界的作品,不是风格划界,而是画质的画界。实际上,最为现在玩家能接受的起点恰恰是极品飞车6。为什么呢?因为极品飞车6是系列上第一次登录PS2平台的作品,之前是PS1的。PC端我们只能通过Windows更新感觉画质区别,而游戏机平台最重要的当然就是PS平台和Xbox平台了。而微软的Xbox平台更新换代又比较慢(目前似乎只有Xbox,Xbox one)。所以相比较而言,PS端反而更能看出来区别。PS端全称PlayStation,是世界著名企业索尼旗下产品。索尼不仅是电子产品领导者,更是电子游戏的领导者,索尼的PlayStation干翻了它同时代的大量竞争对手。甚至在对抗世嘉,任天堂等巨头的时候也有很大优势。可以说,玩游戏要是除了PC端以外,不知道PS端那是很不可思议的事。

回归正题,作为系列史上第一次登录PS2平台的极品飞车6,画质得到非常非常大的提升。之后极品飞车7-9都是PS2平台游戏。也就是说,2002-2005年的极品飞车系列进入了上升期。直到2006年的极品飞车10。极品飞车10在系列上说重要也挺重要,说不重要其实也没什么的。极品飞车10首先又是一个划界点,因为它是系列史上第一次登录PS3平台的游戏,哦,也就是之后的11-17都是PS3平台的。同时,从标题即可看出,生死卡本谷,这似乎是系列第一次将危险的山路引入系列游戏中,当然也加大比赛难度与刺激度。

不过,讽刺的是,虽然它是第一个登录PS3平台的系列作品,但是画质反而是之后的2007年的极品飞车11更令人震惊。可以说,以假乱真应该是从11开始的。PS3平台上的大作让玩家真正意识到了画质的突飞猛进的进步。也就是说,你去玩PS2时代作品,你还是能感觉出来它是一个游戏画质。而PS3时代作品,某些确实已经达到以假乱真。这里我说的是游戏机所处时间点,不一定指游戏机平台上的作品。也就是说我是指2006年以后出品的游戏,不一定专指PS画质,PC画质之类的。

总体来说,似乎2006-2008年的极品飞车10-12陷入困境,然而这并不能单纯归罪给ea公司,因为看这个时间点就能看出来,这是金融危机时代,连著名的雷曼兄弟公司这种百年投行也已经倒闭,一个游戏公司能抵抗住金融危机风暴?即使能保持稳定,但是不受冲击这是不可能的。虽然极品飞车12无间风云评分不高,但在系列史上它还是占一定划界地位的,为什么呢?你看看下面这个图就明白了

很熟悉吧?这个就是从极品飞车12开始沿用至今的logo,是变形的D,也就是强调need,speed里面的那个字母D。可以说这个logo在后期的极品飞车迷里已经留下非常非常深刻的印象。

2009年开始,极品飞车系列开始复活,包括13-15的作品都取得非常非常大的成就。然后2012-2013年的17,18也非常成功。简言之,2009-2013年是极品飞车短暂的后期复兴年。变了很多,很明显与前面的完全不一样。之后极品飞车进入两年一更的时代,一直到本作21给人带来很大希望。


有趣的是,1997年至今的柯南剧场版似乎也呈现这种特点。1997-2002年的柯南剧场版票房在慢慢上涨,似乎也是柯南剧场版的成长期。但是2003年开始票房下滑,这个趋势一直持续到了2005年,水平线的阴谋票房非常惨淡。制作组只能寻找新出路,2006-2008年一直在摸索,2007年票房又非常惨淡(是不是很像上面所说的2006-2008年的极品飞车10-12的命运?)。非常相似的是,2009年的剧场版13引入黑衣组织之后,甚至有种接近主线的感觉,竟然获得不俗的成绩,公平的说,系列剧场版我也非常喜欢13。因为柯南就是“案件——恋爱——主线”组成的故事,而完美契合这三点的毫无疑问是剧场版5和13。自此以后柯南就开始以一种与过去完全不同的表现手法进行着票房的增长。对于柯南迷来说,2018年的零之执行人不仅是票房奇迹,更是过去许多经典元素的综合作品,好多吐槽点得到比较好的解决。这似乎非常像极品飞车21的集大成之作。


如果以柯南剧场版表现来预测极品飞车未来的话,今年绀青之拳日本票房相比去年只是微增加,大概是91亿日元增长为92亿日元。那么,作为集大成之作的极品飞车21可能会让我们兴奋很久,与此同时,官方已经说明以后的nfs会基于21模式开发的话,我觉得以后的极品飞车会是在21风格上微调,而不太可能再出现太多令人眼前一亮特色。

对于双粉来说,二者的商业成功也是非常类似的。它们的共通之处就是都很开放,都乐意尝试不同风格和口味。先说柯南,柯南本应是一个推理悬疑故事,但是却在恋爱,黑衣组织主线方面也下了非常大的功夫,以至于柯南成为一个包罗万象的社会类作品。谁也没有想到的是,柯南的人气不仅远远超过金田一少年事件簿,更是超越不同类型的其他作品。2018年,零之执行人让全球横扫天下第一的复联3在日本首周上映吃了鳖,这在全球也引起了轰动。如果不算海外进口片和真人电影,柯南剧场版作为动画电影,很明显取得其他长篇连载动画所达不到的奇迹。更令人在意的是,柯南连载时间逐渐耗光了其他长篇漫的时间,这并不是日漫独有的特色,而是推理作品的特色。我们应该都知道,在哈利波特没有出来之前,英国推理女王阿加莎·克里斯蒂系列小说在全球之畅销现象是多么疯狂,推理经典福尔摩斯探案集更是令全英国陷入推理小说的疯狂之中。以至于恐怕只有少数魔幻小说才能抵抗推理小说的热潮吧?所以,柯南的狂热并不是它一个人的功劳,更在于它这种作品风格之特色。

极品飞车也是如此,极品飞车创新似乎是与生俱来的。因为1994年的极品飞车1,1997年的极品飞车2,1998年的极品飞车3的画质就在当时是一个逆天的存在。当时的赛车游戏很多是俯视2d的,像它这种做成3d的少之又少,能做出杜比立体声,光影效果的更是罕见了。上面也提到了,1998年的极品飞车3首创的既能当警察又能当车手的风格更是震惊业界。而2002-2005年的上升期的极品飞车更是与柯南类似,干翻了许多同类型的游戏,在赛车游戏界成为扛把子一般的存在。

总结极品飞车的风格,与柯南很类似,虽然主打娱乐风格,但是也存在1-6,12,14,18这种主打豪车名单基本上无改装的风格,也有7-10,16,19,20这种地下车手角度风格游戏,也有11,13,15这种迈入拟真类风格的作品。极品飞车俨然也成为一个包罗万象的大作品。

同样,极品飞车系列也取得其他赛车游戏很难企及的巨大商业成绩,2009年,仅仅16年,销量即突破1亿册大关!!!如今,系列累计销量已经达到1.6亿册!!事实证明,这个成绩真的很难超越。在21没有消息之前,官方非常谦虚的说,估计本作和上次差不多,应该只能卖200万册,但是在现在看来,这很明显是憋气放大招啊!!这很明显不一定只有这么点了。。。


总之吧,两个作品虽然分属游戏界和动漫界,但是也有很多的相通之处。如果有玩过使命召唤,战地系列游戏的,也许仔细一点,你也能发现很多相似之处哟!

Thanks.

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