【最终幻想16】个人评价
重回本世代jrpg流程巅峰,但成长机制并不那么Jrpg。
8/10
分 或为最终幻想系列的转折点
优点:
-演出出色,每场战斗都令人回味且期待下一场恢宏场景。
-剧情刻画完整,整体符合预期。
-人设出彩,有很多讨喜的角色。
-动作性可玩度很高,Jump cancel设计的能很好融入战斗,整体的break和倒地机制上手会很爽。角色性能强大,围绕配件和召唤兽搭配能改变整体战斗机制,探索不同玩法。技能释放简单,观感手感极佳。
-祖坚正庆的Bgm。
缺点
:
-完全舍弃了jrpg的成长部分,技能强化和master之后的变化不足,装备无优劣比对换装路线单一,属性可调整范围近乎为零。
-完全保留了jrpg的缺陷,单一信息性功能性支线,无聊的支线和添头奖励,
你说得对,但是那边有三桌禀赋者没吃饭,麻烦把菜端过去
。
-探索内容少且无奖励,怪物分布不合理,没做宝箱机制,因此区域探索令人提不起欲望。
-游戏推进节奏有问题,会有乏味的新城镇无聊时期。
-大多数配角建模不够"最终幻想"。
-关卡过于单调。
-帧数低,动态模糊重影严重,粒子特效瞎眼。
总结:
最终幻想16不是一款完美的游戏,很多地方做了取舍,他们只做自己擅长的东西,而对其他部分只保留了最基本的处理,因此你能看到很多粗糙简陋广泛在10年左右的jrpg里出现的设计。
这种做法在这个时代相当罕见,因为各大厂商哪怕小工作室都在努力做自己不擅长的但热门的东西,比如【开放世界】比如【类魂】。
尽管他们并没有对jrpg任务机制的形态进行大刀阔斧的改革,但他们仍然删去了大多数的jrpg常见要素,仅保留了一些已经落后时代的基本机制和专注于部分重要剧情的设计感。
长处显而易见,短板也同样明显,几乎如同过山车般的游戏体验。爽,但不能一直爽,会有无聊的过渡期。
但本游戏用心创作的部分实在太过优秀,动作性摸到了顶尖动作游戏的门槛,战斗演出堪称本世代之最,顶尖的音乐兜底jrpg常见的王道剧情,加以政治阴谋设定和许许多多掺杂在游戏中的,例如时间线和人物介绍等对世界观的补全。
吉田直树专心做自己想要的东西且卓有成效,即使在游戏的无聊时期也会因为即将到来的下一场大战而满心期待,一些缺陷从而变得可以接受,后期支线也不再是送快递送外卖,而是有一段增补世界观和角色的故事。
这些足以让最终幻想16令人记住,且让所有系列粉丝寻回感动!
综合评价,8分佳作,推荐尝试。
但不如星穹铁道一根。