CF手游策划沟通蓝贴玩家建议回复(3.1)
在上一期CF手游策划沟通蓝贴(cv15417423)中,我们收到了大家对于阻尼吸附等武器平衡性的相关讨论和建议,十分感谢各位CFer对改善游戏做出的贡献!在此,我们精选了部分评论及建议进行反馈:
关于阻尼吸附建议
@你以为这里有字啊:我个人认为应该把阻尼吸附改到那个开关狙击辅助瞄准开关的位置,这样其他枪可以用其他辅助瞄准,狙击枪也可以选择经典和阻尼两种方式,既方便又快捷。
策划:感谢你的回复,你的建议很中肯,但从我们的视角考虑看,阻尼其他枪也是可以使用的,比如霰弹,用阻尼也能打出不错的效果,不是强制一定给狙击枪用的。
@bili_644815069:好耶,全削了大快人心[给心心]建议增加雷电核心spas12的距修,削减其中远距离伤害。还有狙击阻尼准心判定范围应该把4身为继续削为2身位,而不是2.5身位。
策划:阻尼削弱之后还会继续关注平衡性,会持续调整,确定强度后会发公告。雷电核心的强度调整也在讨论中,有结论会与大家沟通。
@枝枫_:个人认为阻尼的这一调整挺不错,从4个身位降低成2.5个身位。阻尼的引用使得狙击手更能打出像端游一样的操作,因为手游上限本来就低,无法同端游鼠标键盘那样灵敏,端游狙击大神们的狙也可以冲锋,架负身位,而放眼手游狙击想打出相同效果的狙难度是要大非常非常多的。阻尼的推出,也促进了更多身法的引用,平时很多玩家大多数都不在意身法,遇到人就刚枪对枪,而阻尼的出现,提高了所有玩家的操作技巧,比方说,阻尼确实很准,但是也不是万能的,在高端局,高端步枪手打阻尼只要对面空一枪,步枪手就可以秒掉对面的狙击手,而怎样使对面狙击手空枪?我想以往大多数的空枪大多是对方狙击手自身实力不足,打不准,而很少有玩家会利用身位身法去诱惑对方,造成对面的空枪,所以当你遇到你对面是阻尼时,你可以去骗对面的身位再将对面进行击杀,这间接的提高了所有玩家运用技巧的能力,而不是遇到一种新的技巧时,打不过了就赖在技巧上,而不是首先想想是不是自己能力不足,自己太菜了,去提高自己的技巧。
阻尼真不是没有那么超标,阻尼狙击手遇到会善于利用掩体障碍物的敌人,根本就很难打准,因为阻尼手一般他们的狙击灵敏度会比非阻尼手要高1.5-2倍,这就导致了在障碍物多的地方,在丢失了经典辅瞄的情况下,你就很难打准,想打准也需要你有很高的陀螺仪熟练度。所以个人认为阻尼该调整挺合理。
最后再说一下,很多人说阻尼超标,要砍掉阻尼,那在没有陀螺仪之前,每个人都是手搓,而陀螺仪出来后,提高了游戏的操作技巧和难度,有些不适应陀螺仪的玩家只能打手搓,而能运用好陀螺仪打的肯定是打得比手搓准的,难不成要把陀螺仪砍掉,全民变成手搓时代?打不过就练吧,不要为自己的弱小找借口,要为了变强而找方法。望周知。
策划:蓝贴中有提到,主要是针对高端局,在练习时间不长的情况下,KD已经跟经典差不多,练习成本比较低,所以我们的思路是提高阻尼吸附瞄准方式的练习成本,让它更合理。
关于白骨刀数值建议
@星辰·耀:白骨系列只改成0.5秒前摇真的有吗?排位刀战几乎全是白骨利刃,这刀的前摇拿捏所有刀,我才刚刚出刀,他直接无脑把我刺没了,等刀都等不过白骨。而且1.26m,50度的范围,了解的玩家都知道这个数据有多恐怖,范围最大的铲子孟德铲也才1.27m,50度。
策划:现在的计划来看,可以回答你,是真的。除了本身的前摇快之外,还有一个近战武器的BUG,在静步的时候会让第三人称动作异常变快,这个修复也会在4月实装,修复之后白骨刀的问题会进一步缓解。
再次感谢CFer们的建议,我们会向以上玩家@你以为这里有字啊、@bili_644815069、@星辰·耀、@枝枫_ 发放奖励,上期蓝贴中没有留下区服账号的玩家,可以通过私信向我们发送你的账号信息。我们会持续反思并改进,欢迎大家多多鞭策,继续提出意见与建议!