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「CoH3」2023.6.6开发日志v1.1.5“黄铜豹”(一点点)多人平衡+(一大堆)单机优化

2023-06-07 15:00 作者:TsukiPresence  | 我要投稿

       这次更新将着力于优化游玩体验,玩法变动,漏洞修复以及其他内容我们认为这些改动将逐步提高CoH3的整体体验下文将介绍所有改动,或者也可以查看这份大纲,以及配套视频

本次更新将包含以下内容:

声音优化
添加额外的情报预警
添加新的声效

游玩体验优化
镜头高度
事件触发
玩家昵称与颜色

新3v3地图
遭遇战
自定义
合作vs AI

部分单人模式改进
意大利战役漏洞修复

新内容
卡塔尼亚-3v3地图

添加一张新3v3桥图,仅限遭遇战,自定义和合作vs AI模式
CoH经典的桥图回归,取材于盟军登陆西西里
地形是围绕着桥梁要道的密集城区,适合于蹲坑消耗流玩家

玩法变动
声效
英军-战吼技能

技能发动后,所有玩家都将听到一声战壕哨和紧随而来的人浪声

镜头
玩家在放大镜头时可以额外放大5米

事件触发
事件触发将排列在小地图最上方
事件触发机制已被调整,现在重要的信息将会优先于其他不重要的信息
玩家可以单击并选择事件触发背后的单位
同时触发的事件数量将根据屏幕大小决定
降低事件触发的背景透明度以提升可读性

事件触发后在屏幕上停留的时间将取决于玩家的互动,无法互动的事件将保持不变被点击过的事件触发将被认为“已查阅”,并减少到5秒举例说明:
一个“手雷来袭”的事件发生后,如果玩家在10秒后点击该事件则会立刻消失,因为在“已查阅”后,所有事件都只有5秒的时间
如果前提不变,但是玩家在1秒后立刻点击的话,那么这个时间将会持续4秒才会消失

地图
加扎拉登陆场
略微调整了胜利点和资源点的位置,确保西边的节点更有利南方,东边的节点更有利北方

米尼亚诺隘口
改进了最南端的交战区域(峡谷底部),确保可以从更多的角度进入
移除了希腊台阶的掩体,避免任何不平衡
地形图层修改,确保每队HQ附近的弹药资源节点分布更平衡

飞机
我们意图对飞机和盘旋支援进行改动,从观感上看起来更可靠,提高响应技能和游玩体验当玩家点击技能后的将会收到立刻的反馈一如既往,我们将不断带给玩家沉浸式的体验,因此我们调整了飞机坠毁,俯冲,发射时的观感和动画

飞机统一到达时间:
技能(烟雾,侦察):3秒
扫射:5秒
轰炸:7秒

飞机将更早开始俯冲来减小飞行角度
飞机盘旋速度从36m/s增加到72m/s
飞机转向角度从25度增加到60度
飞机坠毁时将解体以及一个新的特效
飞机坠毁时将损伤环境物体
飞机残骸将留存更长时间
飞机俯冲时将在离目标还有一段距离时发射弹药而不再是会在目标头顶发射
飞机技能的信号弹火光将与技能投放位置一致
飞机技能的信号弹颜色将与技能对应(绿色表示增益,红色表示伤害)
进行空投的飞机不会被摧毁
标记目标的飞机将会在目标上显示合理的图标


飞机武器与弹药

飞机武器的弹丸速度提高到2-3倍

炸弹对建筑物与阵地的伤害现在为1.5倍

调整了飞机武器的弹坑以更准确的匹配实际爆炸的AOE

扫射长度固定为45米

覆盖目标区域的扫射时长由3秒提高到1秒

盘旋巡航技能

巡航技能不再会把HQ范围内的单位判定为新目标进行攻击

巡航技能现在会于地面显示攻击范围的指示圈

巡航技能现在会于瞄准的单位上方显示攻击指示标

巡航技能现在会正确的显示剩余时间

巡航技能的巡航间隔变长

 

非洲军团

斯图卡俯冲轰炸技能的弹药花费由250减少到150

 

德国国防军

破片炸弹技能由之前的单架次飞机投掷4枚,变为双架次飞机投掷共6枚

 

机BUG修复

如果目标被摧毁,则标记目标的飞机会正确的飞离战场

盘旋巡航技能的飞机不会再提前离开战场,之前该问题会导致只有一架飞机进行盘旋巡航

修复了飞机技能缺失的配音


玩家昵称

控制设置中将会增加一个新的按键,允许玩家自定义按键来开关玩家昵称,默认按键为CTRL
游戏中和主菜单都将允许玩家开关昵称
开:单位标识下将永久显示玩家昵称
关:单位表示下将不会显示玩家昵称,但是玩家可以通过自定义按键来暂时显示昵称
玩家昵称将会显示在单位信息面板上
玩家昵称将会与UI中玩家颜色保持一致(不论是队伍颜色还是单独颜色)在游戏界面,单位信息卡以及玩家列表都是如此

队伍/单独颜色
队伍/单独颜色将应用于玩家昵称
队伍/单独颜色将运用于单位血条
节点以及UI将不再使用单独颜色而是队伍颜色


玩家列表
在玩家列表的战斗群上悬停鼠标后会出现一个新的工具栏,包括战斗群的名称以及简介
可以在玩家列表看到其他玩家的三个战斗群,但是无法看到他们选择了哪一个
玩家昵称将会在列表中按照设定里的队伍颜色进行区分,当队伍颜色开启时,自己将是蓝色,队友是黄色,敌人是红色当独特颜色开启时,冷色调是己方队伍,暖色调是敌方队伍
队伍1和队伍2的背景颜色统一为己方蓝色和对方红色


 

漏洞修复与改进
修复了读取语言不同的存档时,目标UI语言错误的问题
修复了主页面背景不显示的问题
改进无边框模式时设置里的分辨率显示问题
改进了弹窗模式时鼠标兼容性和限制的问题
修复了朋友交流时的文本框显示

声音
在战役地图中,为占领添加了一种新的音效
当盟军控制的节点遭到攻击或者占领时,增加了一个新的预警提示
北非军团迫击炮部队添加了语音修复了重新补员后北非迫击炮无声线的问题
占领节点被中立化时将添加占领声效
修复了占领节点被中立化时的声效问题
修复了部分应该英国车辆在被美国车辆修复后不使用美国语音的问题
修复了CWT卡车为武器组补员后的不相干预警问题
空降M1卡宾班将使用特殊的枪声
不会再在迷雾中听到侦察技能的声效
亨伯15mm炮塔声效现在与射速和动画匹配
美国半履带在升级后将使用不同声效
现在美国寻路兵在HQ被部署后,提示音将会正确的指明单位

画外音
修复了波坦察任务最后缺失的画外音
修复了武器组诸如AT炮和迫击炮小队损失后缺失预警语音的问题
M2A1榴弹炮添加了语音
改进了语音选取逻辑以减少重复段落
小队驻扎在建筑中会在建筑有被摧毁危险时发出预警语音
修复了胜利与失败界面偶尔缺失的语音

美术
北非装甲掷弹兵的腿将不再穿过他们的靴子
K5列车炮“安齐奥安妮“的乘员将会在他们应该在位置
英军M1榴弹炮小队将使用正确的模型和立绘
北非军团的神射手部队的步枪将与单位颜色更匹配
CWT AA的座位不再会穿模板凳
烟雾痕迹与队伍颜色匹配
火焰攻击将会烧焦车辆
M8灰狗被摧毁后重机枪将不再悬空
残摩被摧毁后会产生残骸
美国M1卡宾将使用正确的半自动动画

 

游戏性

修复了单位路径在小地图上显示大小不正确的问题

修复了掩体效果的圆点漂浮问题

修复了当敌军把己方控制点翻白时,仍然显示为己方控制的问题此次改动后,当一个点被翻白时,将在RTS界面与小地图上正确的显示其处于中立状态

修复了小地图没有正北指向的问题

修复了单位从建筑物撤退时卡住的问题

修复了环境车辆可被作为敌军攻击的问题

修复了AI无法为指向性技能设置方向的问题,例如德军“黄蜂”自行火炮的徐进弹幕老练技能

修复了撤退时步兵跑向敌人的问题

修复了桥梁无法正确提供掩体的问题

飞机盘旋技能不会在技能结束时瞬间消失(而会正确的飞出地图)

更新了资源点的视野范围,使之与1代2代保持一致

 

本地化

优化了日语文本

调整并简化了游戏的工具提示文本

修复了文本中的若干错字与不一致的错误

修复了战役字幕与时间轴不匹配的问题

优化了所有语言的本地化版本,补完了缺失的翻译

 

地图

为环境中的部分物体添加了缺失的掩体效果

修复了Aere Perenniu上地图区域/领土会在废墟之间错误绘制的问题

修复了某些建筑会使驻扎的单位变为无敌状态的问题

修复了领土边缘在楼梯上无法正确显示的问题

修复了L'Aquila 地图上大型油箱的碰撞体积缺失问题

修复了部分不可摧毁的树篱

修复了部分小物体占用过多空间或阻挡单位移动的问题

更新了栏杆提供的掩体效果(与石墙一样)

更新了机库的掩体效果,不再为下方的单位提供掩体

更新了Torrente地图边缘的视觉效果,包括铁路隧道与铁路轨道

改进了若干地图上悬崖地区不可通过地形的宽度,以减少穿模


模组工具改进与BUG修复

       增加了首个技能模板“装备并发射武器”,该模板主要适用于步兵,以实现多次投掷手雷或发射铁拳等技能该模板的原理是将装备一个指定名称或hardpoint index的武器,并向目标发射X次施法单位的实体必须拥有分配给该hardpoint的武器才能执行技能。

       引入了“自定义属性”,它允许模组作者调整由状态树脚本读取的变量,从而实现现有技能模板的变化自定义属性只能用于特定技能的状态树脚本,然而任何引用该状态树脚本的技能都可以重新使用相同名称的变量从而实现相同的效果。

       引入了“技能模板”的概念,这是可以克隆的模板技能,能够使自定义属性更加轻松的实现变化目前仅限于“装备并发射武器”,但未来我们会发布更多的技能举例来说,以前如果修改了一个技能,比如步枪兵的手雷,他只能透支那个特定的手雷但是现在模组作者可以通过复制“equip_and_fire_weapon”技能并调整属性,以改变使用哪种武器并发射多少发。

       同样也可以使用自定义属性功能来调整一些尚未创建正式模板的技能数值,例如我们在这个补丁中重做的任何的飞行技能或修理技能,现在提供了几个调谐手柄来调整修理值。

  • 修复了读取Tuning pack模组时文件导致崩溃的问题

  • 改进了默认环境为最新的日光版本,这应该可以提升在默认环境下模组制作的体验


游戏性能

修复了有时跳过过场动画时崩溃的问题

修复了有时帧数上限超过设定帧数上限的问题

减少了战役内存增加的问题

 

单人游戏

修复了一个导致某些任务目标被多次激活的问题

修复了单人游戏中创建遭遇战后,游戏无法保存/加载的问题

修复了加载游戏时会崩溃的问题

修复了某些战役任务中的任务失败的语音播报

修复了几个战役任务中丢失配音的问题

修复了几个任务过程中摄像机镜头错位的问题

 

意大利战役

防空炮阵地不再可以射击补给箱

单人战役中防空炮阵地不再会攻击舰艇

修复了保存/读取问题的的问题,该问题会影响“火上浇油”任务中击杀计数器的更新

为治疗、修理、合围能技能添加了超出范围时的要求文本

为空投补给箱添加了正确的描述

空投补给箱上现在显示正确的描述文本

调整了一下英国炮兵连的技能/升级描述,使之更准确的匹配游戏里的效果

身经百战:将廓尔喀步兵的最低老练提升到2级

一流战士:将所有步兵班的最低老练提升到1级

调整了萨勒诺的边缘视野,使远处的过度更加平滑

调整了孔蒂的语音播报时间,使之不再与任务简报重叠

刺杀鲍曼的任务不再自动完成,该任务现在可以游玩

战役地图里AI不再会使用舰艇的炮击技能和可玩区域以外的榴弹炮炮台

波米利亚诺机场任务简报结束后不再会立即播放战斗音乐

对通过海港征召的连队的治疗与修理技能进行了适当的成本调整

在玩家占领一个基地前,无法在萨勒诺使用前线炮兵技能

在战役遭遇战中,敌军小队不再于“搜集遗弃物资”奖励目标开始时拾取物资

单人战役中的敌方连队现在会更频繁的使用侦察技能

意大利战役中的随机遭遇战开始时,不会再于孔蒂下士的任务简报前播放错误的情报

修复了意大利战役中的一个问题,该问题会导致占领沃尔图诺防线的3个城镇后,轰炸行动失败

修复了“冬季防线”任务中的一个叙述性错误,即音频被分配给了错误的角色

修复了“破晓行动”任务中一个叙述性错误,即音频被分配给了错误的角色

修复了“弹药大劫案”中一个叙述性错误,即音频被分配给了错误的角色

修复了一个部分情况下,在加载画面结束后输入被禁用的问题修复了意大利战役安其奥任务中敌军单位会在转场动画中刷出来的问题

修复了某些战役任务中,美军步兵不能正确显示老练选项的问题

修复了伞兵会卡在奥托纳特定区域的问题

修复了游击队的捕获技能有时不生效的问题

修复了英国装甲连空投油料时的提示不正确问题,当被升级为一次空投三个燃料箱时,仍然只空投两个

修复了意大利战役任务中,盖拉的摧毁军火目标在任务结束前无法正常完成的问题

修复了如果部队上回合丢失部分补给,那么新的回合中移动点数会超过最大移动点数的问题

修复了渡河救援任务中某些桥梁不允许车辆正常通过的问题

修复了某些桥梁问题,即伞兵如果落地在桥梁另一侧,模型无法过桥

修复了卡米诺附近的战役地图上如果德军机械化连撤退,会卡住并且无法被攻击的问题

修复了如果一个连队空降到被摧毁城镇后无法使用的问题

修复了具有空中支援特性连队占领机场后,生产的C-47运输机不显示在机场管理界面的问题

修复了如果攻击福贾的任务发布当回合内占领福贾,飞机会始终在福贾上空盘旋的问题

修复了通过转移海港技能移动的舰艇在接下来回合中无法移动的问题

修复了完成南部立足点目标后,人口上限增加不生效的问题

修复了选中航母使用鱼雷技能时,可以选择敌军陆军单位与友军舰艇作为目标的问题

修复了战列舰的照明问题

修复了遭遇战/任务中无法选择游击队支援技能不可用的问题

修复了任务结算后防守方连队的死亡动画叠加在进攻方上的问题德军连队如果没有位于医院或治疗中心附近,那么前10个回合内不再能进行治疗

德军连队的图标与他们的连队类型现在正确的对应

在安其奥任务中,如果之前已经完成了摧毁防空炮的目标,那么可以使用空军单位而不会被击落

在取回英格玛任务中,当特别医疗站被占领时,会增加一小笔人力以进行补员人力数量有限是为了保持一种敌后渗透的突击队的感觉,其作战规模比遭遇战或战役地图要小得多,玩家获得资源时会获得提示

意大利战役最终任务:修复了一个使描述文本无法出现在交换连队的技能按钮上的问题

调整了海军打捞和修理技能,使之不再与其他技能冲突

删除了战役中炮击、轰炸或轰炸任务的友军伤害

修理与治疗的花费不再随着保存/读取而增加

重新调整了卡拉布里亚序章中的边界,使山区地形能更准确的被识别为不可通过的地形

使某些轰炸与运送补给技能的飞机转向动画更加平滑

意大利战役中的一些任务现在只会触发一次

在杰拉的玩家基地正东面的敌军领土,只要玩家占领其北面的领土点,该领土便会归玩家所有

福查任务在情报被摧毁后可以正常运行

更新了伞兵的提示工具,以反映出伞兵可以在敌军基地以外的任何地方进行空降,而不仅限于友军领土

奖励的驱逐舰现在不会再于修复后的海港中卡住

虎式重型坦克的召唤不会再于冬季防线地图中卡在国防军HQ后面出不来

 

北非行动

纠正了加载界面的历史事实,在此之前游戏内显示意军与德军在1940年便与英军爆发冲突,实际上德军于1941年2月才抵达北非

最终任务-修复了简报期间相机镜头平移时,单位互相重叠的问题

修复了沙漠村庄伏击任务中,玩家可以使用其他派系战斗群的问题

修复了摧毁敌军车辆的支线目标会导致直接完成主线目标并提前结束任务的问题

修复了有时托布鲁克的胜利的胜利影片会播放两次的问题

改进了连续镜头中的时机问题

遭遇战

战役模式的遭遇战中,机械化后备力量的装甲掷弹兵单位不再装备MP40

 

教程

调整了教程的最初几个步骤,以限制玩家可互动的内容这项改动能令教程更加明确,减少歧义,并且更直接的引导新手玩家

修复了一个会始终显示激活的布雷教程的提示

修复了教程中目标完成后未能移除提示箭头的问题

修复了某些提示信息不出现的问题

在医疗据点的教程流程中增加一个额外的小提示

 

游戏稳定性

修复了丢失同步导致炸房的问题,现在只有丢失同步的玩家会被remove出房间,从而不影响其他玩家的游戏继续进行

修复了配音不可用时的崩溃问题

修复了意大利战役中删除占领点时的崩溃问题


商店

美军上尉班组现在所有的模型都会获得皮肤,而非之前只有上尉本人的模型有皮肤

修复了获取物品窗口不显示稀有度颜色的问题

冬季冻土涂装的四号坦克炮塔不再闪烁

冬季冻土涂装的旋风自行防空炮不再会被摧毁后留下悬空模型

修复了英国卡车车厢没有涂装的问题

修复了商店中没有非洲军团遗留三突D涂装的问题

车组现在可以正确的装备亚马逊夜间斗士涂装






「CoH3」2023.6.6开发日志v1.1.5“黄铜豹”(一点点)多人平衡+(一大堆)单机优化的评论 (共 条)

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