欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【杨叔出品】王国保卫战 中文百科系列序言与观看提示

2022-11-02 12:07 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿


导言

各位王国保卫战玩家,欢迎你们来到这里,找到这个王国保卫战中文百科文集,在这里,你可以查询到这个游戏里所有你想查询到的数据信息。在观看前,我们需要在这篇序言当中讲述一些游戏的基础概念和内容定义。


本系列包含以下模块内容:

防御塔图鉴(共计7篇)

英雄图鉴(共计11期)

敌人图鉴(共计6期)

成就图鉴(共计4期)

关卡敌人出现情况(共计16期)

关卡场景图鉴(共计4期)

援兵,主动范围杀招,科技树,商店道具各1期

KR历代游戏更新历史(共计2期)

游戏版本差异(目前4期)

KR外传:王国保卫战传奇(共计13期,未完结,主要是随机事件的收集)

钢铁战队(目前仅有3期还都是台词收集,因为代码收集难度过大,所以没有做下去)

作者会抽空对有关内容进行修改和完善,并且在文章结尾注明最后更新日期。



游戏内容大致说明:

《王国保卫战(Kingdom Rush)》是由乌拉圭铁皮工作室自主研发的塔防游戏系列(当然你也可能会把它玩成即时战略游戏),游戏故事发生在一个类似于中土大陆的幻想世界,在这里,王国遭遇了异族生物有组织的袭击。

玩家将扮演一位名为“将军/将官”的神秘角色,在王道征途中招募认识性格各异、能力独特的防御塔和英雄们,和他们一起修筑防线,抵抗强敌,保卫王国——同时逐步发掘“通关和进阶玩法”的真相。




一些基础概念和有用的提示:

(1)所有的游戏单位数据均以最新版本(比如KR初代现在统称“十周年版”)的为准,老版本数据差异可以去专门记载版本差异的文章看

初代《王国保卫战》简称KR,二代《王国保卫战 前线》简称KRF,三代《王国保卫战 起源》简称KRO,四代《王国保卫战 复仇》简称KRV



(2)防御塔图鉴表格里括号内的数据表示科技加成后的情况,部分塔的某一属性通过科技会升级两次,所以会有两个数值。

表示移速的数值,前三代与KRV有所区分,前三代单位的移速数据用“x倍的标准移速”表示(例如代码里爵士移速2.2,火男冰女移速3.0),1标准移速=30点(即换算结果一代爵士移速是66,火男冰女移速75)。复仇当中没有规定标准移速,直接使用实际数值表示(代码里维鲁克移速是75,阿斯拉是80,奥洛克是54)。 

KRF和KRO的英雄图鉴里,英雄单位基础属性表格里出现括号,括号内表示相关属性加成的技能升级后属性值;KRV中英雄技能里没有提升基础属性的,所以括号内表示科技升级后的数据。

游戏当中,1个节点=10点距离



(3)有关防御塔台词

没有加括号的基本为建造语音,加了括号表示升级此技能触发语音,四级兵营单位移动时也会触发升级技能的语音。



(4)图鉴图标说明

(通常宝剑也是统一表示物伤的存在,在防御塔里,基本只有兵营单位拥有远程攻击的时候会用弓箭来区分):

兵营单位的生命恢复在前三代图鉴里统一为1秒恢复一次,KRV图鉴里是2秒恢复一次。

回血机制虽然叫“脱战回血”,但是部分单位可以一边远程攻击一边恢复生命,部分单位却不行,不能边远程攻击边回血的单位是因为远程攻击动作前后摇较长,没有休息间隔来恢复生命。

游戏内射程会用:短(x<320),中(320≤x<360),长(360≤x<400),超远(400≤x<460),极远(x>460)表示

攻速(攻击间隔)会用:很慢(x>2秒),慢(1.5秒≤x<2秒),中(0.8秒≤x<1.5秒),快(0.5秒≤x<0.8秒),非常快(x<0.5秒)来表示。



(5)伤害类型大致为四类:

1,物理伤害:简称物伤,可以被护甲减免;图标使用白色的宝剑表示近战物伤,弓箭表示远程物伤。

2,法术伤害:简称法伤,可以被魔抗减免;图标使用蓝色的宝剑表示近战法伤,蓝色魔法弹表示远程法伤。

3,爆炸伤害/电击伤害:统称为炮弹伤害,简称炮伤,两者的主要区别就是杀死敌人是否尸体爆炸,可以被护甲减免,但是能够无视敌人50%的护甲,具有物理穿透;电击伤害十分稀有,仅有KR初代的特拉斯X104的普攻连锁和静电场,KRF前线的黑暗锻造炉普攻是电击伤害。其余炮塔的伤害都是爆炸伤害;图标使用黄色的宝剑表示近战炮伤,黑色炸弹表示远程炮伤。

4,真实伤害:简称真伤,不管任何游戏里,真伤都是最高贵的伤害类型,它们无视一切抗性,该有多少伤害就是多少伤害,只有可能被“护盾”,“免伤”效果抵抗;图标使用红色的宝剑表示近战真伤,白色魔法弹表示远程真伤(真伤的图标是之前百科作者们讨论的最多的,毕竟屑铁皮从来不会在游戏内做一个真正能表示真伤的图标)。

部分来源于debuff造成的真伤,例如燃烧,中毒和流血,部分单位对这类debuff具有抵抗作用,例如蜘蛛们,骷髅,僵尸等单位免疫中毒。



(6)单位攻击数值,伤害,护甲计算说明

单位攻击力和部分技能伤害存在波动,表示这次攻击造成伤害会在这个区间里随机取值

实际造成伤害=本次攻击力*(100-受击单位抗性值)%

若攻击者的攻击力是40-60物伤/法伤,受击者的护甲/魔抗是60点,则实际造成的伤害是16-24点

若攻击者的攻击力是55-110点炮伤,受击者护甲是80点,则有一半的护甲起到防御作用,即40%伤害减免,实际造成伤害为33-66点

抗性点数和等级区分:1-30点护甲/魔抗为低,31-60点护甲/魔抗为中,61-90点护甲/魔抗为高,91-99为极高,100为免疫(实际上100抗性≠免疫,因为存在穿透无视抗性的伤害,例如炮伤可以对100护甲的单位造成伤害,真正的免疫指定伤害类型会特意在代码里加上)



(7)炮弹伤害的特殊机制:

王国保卫战系列前三代的爆炸伤害生效时(简单理解为炮弹爆炸时),造成的伤害波动和另外的伤害类型不一样,其他伤害是在波动值当中随机取值,爆炸伤害根据敌人距离爆炸中心位置的远近取值造成伤害,距离爆炸中心位置越近的敌人受到伤害越高,几乎只是被擦到一点的受到伤害就较低;KRF战斗机甲T-200的攻击伤害是28-61,与中心位置完全重合的敌人会受到接近攻击上限61点的伤害;在边缘区域,擦边的就只有靠近攻击下限28点的伤害。

初代存在科技【智能瞄准】,受到该科技加成后的炮弹伤害爆炸后对范围内敌人造成伤害不再受到与爆炸中心距离的影响,稳定的造成攻击上限的伤害,这对于任何炮塔来说都是加成极大的。

KRV的炮塔普攻爆炸是在区间内随机取值的伤害,和其他塔是一样的机制。



(8)游戏中会出现的各类状态效果:


正面:

1,增伤/力量:攻击伤害提高,例如KR爵士的激励,巨魔酋长的战鼓

2,抗性提升:护甲或魔抗提高,例如KR爵士的激励,巨魔酋长的战鼓

3,免伤/无敌:受到伤害,在已经受到护甲魔抗减免的情况下再次减免,且对真伤有减伤作用),无敌就是100%免伤,例如KR熊人,天十的变身

4,净化:解除并免疫debuff,例如KRO森林守卫者的生命之环

5,迅捷/加速:提高移速,例如KR巨魔酋长的战鼓,火箭骑兵的受击加速

6,狂暴:提高攻速,降低技能冷却时间,例如KR国王的演讲

7,治疗:恢复生命,例如KR圣骑士的圣光术,萨满的治疗,巨魔酋长的战鼓

8,护盾:护盾可以超出生命上限,护盾能抵御一定的伤害,但是护盾不受单位本身的护甲魔抗影响,例如KR恶魔头领的地狱护盾

9,远视:提高攻击距离,施法射程,例如KR国王的演讲


负面:

1,虚弱:攻击伤害降低,例如KR巨鼠和鼠人的鼠疫,KRF部落投斧手的虚弱图腾。

2,抗性降低:护甲魔抗降低,例如KR黄法的普攻诅咒附带减甲,法师科技普攻永久削减3点护甲。

3,易伤:受到伤害增加,经过抗性计算后自身本会受到的伤害会提高,例如KRF部落投斧手的虚弱图腾,KRO黄金长弓手的猎人印记。

4,迟缓/减速:移速降低,例如KR博林的焦油炸弹,冰女的冻土,KRF战斗机甲T-200的废料倾泻。

5,迟钝:攻速降低,例如KRV场景腐烂树根对防御塔攻速的削减作用。

6,流血,中毒,燃烧:给目标套上debuff,持续造成真伤,部分单位会免疫或减免此类debuff造成的伤害

流血例如KRF圣殿骑士的动脉打击,兽王的流血鞭挞。

中毒例如KR游侠匿所的毒箭,老鼠鼠人的鼠疫。

燃烧例如KRF矮人自动钻地平台的岩浆,KRO怪异之树的火焰浆果。

7,晕眩,冰冻,缠绕,沉睡:导致该单位无法移动,无法攻击和施法。

晕眩例如马利克和天十的地震波,雷神的雷暴之锤。

冰冻例如KR冰女的普攻附加概率冰冻。

缠绕例如KR游侠匿所的森林之怒。

沉睡例如KRO奥术弓箭手的沉睡箭矢,卡莎的仙境尘埃。

8,定身:该单位无法移动,但是可以攻击和施法,例如兵营单位拦截敌人。

9,恐惧:令目标单位向相反方向移动,即倒退;例如KRV老巫妖的夜鬼哭,黑龙的惧龙。

10,策反:令目标单位为敌人一方作战,并且期间不会受到原本其敌对单位的攻击和伤害,例如KRV死灵墓的灵魂附身。

11,沉默:禁用敌人的魔法能力;例如KRF部落投斧手的沉默图腾,KRO狂野魔法师的瓦解之视,

*传送个人认为不能算状态效果,KRV当中免疫debuff和控制效果的幽魂,冰冻之魂,舞龙都能被传送。

12,变形:将一个单位变成一个新的单位,例如KR黄法的变羊术,KRO瑞格的布偶变形术,KRV女巫塔的青蛙变形术。



(9)英雄单位的机制设定:

初代英雄在选择界面里只有生命,近战攻击,远程攻击,移速四个指标,都只有格数没有具体数值,而且很不准确

每关开局都是1级,在关卡内攻击和施法获得经验进行升级,关卡结束后不会保留英雄等级;都拥有2个可升级的技能 ,1技能获得和升级需要英雄等级达到2/5/8级 ,2技能获得和升级需要英雄等级达到4/7/10级。

前线英雄在选择界面有生命,攻击伤害(如果是远程英雄则显示远程攻击),攻速和护甲,攻速和护甲都没有具体数值。

英雄机制发生了巨大的变化,英雄升级速度变慢,并且完成关卡后保留英雄等级,在选择英雄的界面,每个英雄共用5个技能可以通过花费技能点升级,技能点是英雄升级后的奖励。

表格中括号里的数据表示通过升级有关技能后的结果(例如沙王的生命,每秒回血和攻击都有括号,括号内也有3个数据,表示升级有关技能后每级的情况)。


起源英雄的选择界面和前线差不多,仍旧是那四个指标。英雄机制大体跟前线差不多,但是把英雄的第五个技能变成了由玩家手动释放的主动技能。

复仇英雄在选择界面里只有生命,攻击伤害,护甲,移速(虽然铁皮标着沙漏的图标,但是实际跟攻速根本对不上,只有移速是没有问题的,南瓜和阿斯拉能瞬移所以满格)四个指标,也没有具体数值,也同样具有极强的欺骗性。英雄的升级和技能强化机制和起源一致,每级的技能点也相同。



(10)关卡模式的相关说明

每一关都有三个模式:战役模式,英雄模式,钢铁模式

战役模式玩家有20心,敌人进家代价为多少,通过防守点后玩家就损失多少心,战役模式也叫剧情模式/故事模式,会走剧情的,过关后18-20心为3星,5-17心为2星,1-5心为1星,0心判定失败,左下角会显示你目前通过的最高难度,右下角会显示你目前选择的游戏难度。


英雄和钢铁模式必须战役模式三星后才能解锁,这是两个难度相对较高的模式,游戏节奏较快,完成英雄和钢铁模式后均获得1星,因为英雄和钢铁模式是在战役之后解锁的,你甚至可以在场景里看到一些战役模式里被击败的敌人头目留下的残骸(毁灭者:你礼貌吗?)

前三代主线前中期的关卡英雄和钢铁模式还会限制科技等级,最高到多少级,表示你的天赋系统最高只有多少级科技生效,当看到“最高限制5级”则表示无科技等级限制(然而KRV全程就没有限制科技等级了)

初代和前线的主线前中期关卡还会禁止使用英雄出战,初代是主线1-9关禁止,前线是主线1-4关禁止,起源和复仇的英雄钢铁模式全程都是可以使用英雄的。

英雄模式有6波精锐敌人,玩家只有1心,意味着不能有任何敌人通过防守点否则判定失败。

钢铁模式只有1波,玩家也只有1心,战斗开始之前只会告诉你本关出现的敌人种类,没有具体数数量(全是问号),钢铁模式还有防御塔种类限制,禁止你使用某几类防御塔出战。



(11)关卡难度与敌人单位数据的变化

初代,前线,复仇的关卡难度均只影响敌人单位的生命上限,目前只有起源和复仇有不可能难度。

全代只有一代是所有敌人单位严格按照血量倍率休闲:普通:老兵=0.8:1.0:1.2来做的,复仇几乎所有敌人的血量倍率都是休闲:普通:老兵:不可能=0.8:1.0:1.2:1.35,仅有极少部分敌人的血量没有严格按照倍率安排。

前线大部分敌人的血量倍率是休闲:普通:老兵=0.7:0.8:1.0,半数以下是不按照严格倍率设定的

起源敌人的血量随难度变化基本毫无规律,起源的不可能难度不仅仅是提升生命上限,对攻击,抗性,技能,移速,甚至进家代价都有提升,起源图鉴文中除生命值部分的第四个数据为不可能难度之外,属性和技能当中出现带有括号的数值,均为不可能难度的额外强化数据

起源敌人单位在不可能难度下,若未经说明移速的情况,则移速均为其他难度的110%。


(12)天赋升级系统

玩家可以使用通关后获得的星星升级天赋系统,以获得更强的防御塔,援兵和火雨/闪电/灵魂冲击,通常情况下不建议雨露均沾的升级,你的主力塔用什么,就主要升级什么科技;除非是主线前中期那些限制科技等级还限制的比较低的英雄钢铁模式。

前三代都是6条科技树路线:箭塔,兵营,法师塔,炮塔(德鲁伊),火雨/闪电,援兵。

复仇只有4条科技树路线:并且每条科技树还有分支:防御塔,英雄,援兵,灵魂冲击。


(13)敌人单位图鉴说明:

敌人的出场关卡会写明专门的关卡名称,如果仅在某关卡其中1或2个模式出场则会写明是哪个模式出场,如果没有则省略。

敌人的远程单位分为站桩型和游击型,站桩型单位发现自己射程内出现敌人后会站在原地一直攻击直到射程内没有敌人后才会前进;游击型单位会攻击一次移动一小段距离。

站桩型单位例如KR暗影弓手,死灵法师,KRF沙漠幽魂;游击型单位例如KR侵袭者,火伊布,KRF海潮战士。

部分敌人的技能有最小施法节点限制,即该单位在施法之后,需要至少移动一定的距离之后才能解除技能的施法限制。



附录:

作者介绍:

杨叔,于2018年7月回坑KR,开始在手机端进行前三代的通关(菜的属实抠脚);于2019年2月首次在皇家守卫军吧开帖,虽然是自创内容;2019年5月开帖分析和解说全代防御塔,并且在毒标和胖胖的帮助下知道了kingdom rush的英文wiki,暑假时将帖子内容搬到B站开专栏,从此在KRwiki中文化道路上正式开始王道征途,同时正式入圈,结识了PLeing等知名早期百科工作者。

2020年7月陆续在steam购买并且最高难度通关了全四代KR系列,并且开始涉足挑战类玩法,于2022年10月宣布退出挑战玩家行列(现在看你们这么卷就干脆直接摆烂当娱乐玩家,偶尔玩玩了)。

22年4月底开始将百科专栏视频化,迫于现实压力,于9月30日完成第24期百科视频后宣布停更,并且正在寻找继承人替他完成KR中文百科建设的工作。

综合来说,杨叔通关攻略,图文自创,娱乐玩法,进阶挑战(包括少塔全兵无科技)啥都干过,但只有百科工作是真正专精并且坚持了三年还多。



该文集系列于2022年12月31日彻底停更,作者已经完全放弃本系列,一切要求改动(尤其是测评解说相关)的请求都会被严词拒绝,严重者可能会被拉黑。

该系列测评解说的内容只供参考,不建议听什么信什么,你要有自己独立的思考和理解。

‍‍




【杨叔出品】王国保卫战 中文百科系列序言与观看提示的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律