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论 七月八日 巴麻美的那一碗史诗级断头饭~笑~

2021-07-12 02:03 作者:人丑理应多读书  | 我要投稿


断头饭

本来已经不玩300两个多月了,不过今天从朋友口中得到这个加强的消息真的是笑死我了,典中典啊,各种意义上的TY教我们玩游戏。

然后晚上我就去试玩了4把。

数据从上到下分别是:                装备是出装顺序。

17分45秒    5-3-13    9559    出的电刀 铁碎 攻速鞋

36分40秒    13-4-15    20548    出的天梭 大攻速鞋 BKB 铁碎 蔷薇

18分40秒    12-0-5    9722    出的天梭 大攻速鞋

27分37秒    18-3-8    18210    出的电刀 铁碎 BKB 大攻速鞋

本来我朋友跟我说现在学姐加强后杀疯了,每局都有,确实,除了最下面的第一局打快斗,其他的我都遇到了学姐,两个玩的还行,一个很抽象主义,玩的还行的一个是思路问题,另一个就是经典被抓崩了,三个战绩分别是5-5-5;3-8-6;1-3-0。36分钟打了个3-8-6,真的是亏了他家赤瞳打野的支援,带崩自家打野,厉害的。

今天玩的真的是乐疯了,不得不赞叹一下浮屠加强的是真的厉害啊,完美再现了我心中玩学姐时候的期盼。

说一下就我现在玩学姐的感觉跟以前学姐的感觉还有问题。

现今最大的问题也是最强的一点就是E的必定减速,圈外也是必定减速,W捆绑1.25S 定身+减速,R也有减速,现在这版本强在哪显而易见的了。现在是必定能发挥输出的优势,以前是什么,开EWQ对面跑了,你人追不上,W中了你点三四枪然后人跑了,你不可能继续跟伤害,不是学姐输出高了多少,而是现在压制能力是直接翻了三倍,什么问题,主动权的问题。

以前想要压制对线,不好做,非常需要强势的大爷大妈们才能做到,而作为一个单排学姐,会有多少野生辅助来抬呢,而抬人水平的问题也是一个大争议点,下路C辅的问题也都是吵了那么多年了,ADC的环境也是越来越烂,不想赢谁选这受罪的位置。不过现在问题来了有了这个学姐加强,那就不一样了,现在是什么,一个输出本身就非常高的ADC给下路带来了先手的优势,这不是随便带队友打输出么,所以这什么问题,还是主动权的问题。

现在离谱的E,一个大范围 长距离 脱手持续减速 的一个技能,对线初期的移速是多少,300左右,一级 E15%减速,四级 E20%减速,到最后面35%减速,前期真的走得动么,不过后期那时候E的减速就不是作为一个地位极高的手段了。但是现在的E问题实在是太大了,这么长距离的脱手持续技能,减速后配合W捆绑1.25S定身,然后定身结束还能叠一下0.75S的40%减速,还能加上Q的20%减速,也不算R的那20%减速了,现在被E开到被W挂到,真的走得动么。也不用说学姐那600距离的攻击范围了,这依旧是什么问题,主动权的问题。

一个公认的输出高,后期翻盘首选的东西,为什么说以前学姐前期不好压制,因为你不W捆中你没有完整的输出机会,以前的E真的有人会去赌有减速么,我这种都是扔个WE来给W加时间的,这种随机的输出赌脸谁高兴。我主观认知,以前的学姐对线的输出时间是多少,4秒左右,你开三枪左右就会往回走,不会继续跟,现在呢,至少可以输出6秒,如果对面退却,那就是一波压制后防范一下打野就能完全把线权控制在自己手里了,对面如果黑岩、七妹、桔梗这种ADC那想要拿回线权真的就需要看打野和对面失误了,不然是不配吃线的,对面如果是胡子、学姐、碳纸狼这种,真的还敢去吃线么,直接能压崩一路,今天第一局就是对线快斗、胡子、死神,他们能吃几个兵,我这学姐、胡子、妹红直接压出了经验区,27分钟结束时候学姐16级、快斗13级,这能有什么脾气。还是可以说这是什么问题,主动权的问题。(当然我这话说的都是以我自己的经验来谈,至少今天我兑现的三个学姐都被我搞爆了。)

所以说现在为什么强,道理就是主动权现在是在学姐手里,是在自己玩的ADC手里,而不是以前那些恨不得把自己的想法拧成汁灌进辅助脑子里那种感觉了,遇到节奏不合拍的辅助是不是都恨不得自己下单,哈哈。现在是真TM的爽!!!!!!

王也、水门、三狗这些东西为什么强,很简单啊,主动权就在人家手里,想打就打,想走就走,你永远是那个被动还手的,也别说什么伤害问题了,出个红枪哪个AD没伤害。桐剑黑笠为什么经久不衰,道理也是个个都是有主动权的主,我永远可以先手打你,你必须要有足够的血量撑过伤害才有还手的资格。

现在的学姐有绝对的主动权优势,绝对的,而且是稳定可控的主动权,这还强不起来那是不是这游戏真的有问题了?

所以说现在300里还能玩的ADC有几个?或者换句话说能有主动权的ADC有几个?

学姐现在有了主动权,所以是新增的强势ADC。

白有弹墙控制的先手权,伤害面板都可以,有人看也有人玩。

闪闪我到现在还没玩过,只知道Q攻速加层数,听朋友说辉煌过几天,不过这东西以前就弱在叠层数太慢,而易伤机制又带来了本身数值面板不可能增强太多,不过这东西也是有主动权,可惜被机制压垮了,不过现在Q能加快易伤层数的堆叠那还可以算一个,不过不知道实感怎么样,有玩过的说说么。

快斗可怜的有先手没主动,拉了。

狂三改了后我是真的无奈,以前有先手有主动的制胜法宝,现在,啧啧,好玩不好赢。

黑岩这种只有后手挨揍的必须要队友抬的,是真的好赢不好玩,我现在黑岩67%胜率,不过现在这么久没玩肯定是退步了,无所谓了,不是打首胜我都不想掏。

伊卡这种让人诟病的实在太多了,不过依旧是好玩的英雄,剩下就只能看机师水平了,经典有先手有主动、好玩不好用。

说起来这次加强有一方,可惜我没玩,不过不得不说恐成最大赢家,一方直接改了打完团没电又需要补刀的大问题,加伤害、加能量恢复,等学姐吃完断头饭我就去爽爽。

扯一句W的真伤问题,就我感官来说W的真伤就那样,我经常打捆绑WR就感觉来说现在伤害确实提升了,不过还是那样能杀的杀的快点,不能杀的还是杀不掉,没我朋友说的那么离谱,说到底都是能杀的都能杀,可能后期打捆绑肉效果会很好,不过我是没感觉。

再说一句E的伤害的问题,E伤害是必定中一发完整伤害,如果碰到了另一发的伤害那就造成完整伤害的25%,中三发就一发完整伤害,两发25%的伤害。至少我斗恶龙测试下来是没BUG的啊,我朋友说这伤害是按照125%的伤害来算的,就从飘字来看我认为是没问题的。

现在就看学姐这碗断头饭吃完后TY会怎么个问斩方式了,就怕砍废了。

学姐砍E伤害、W真伤我都无所谓,要是砍了E被动,那我就能继续笑TY教我们玩游戏了。

不得不说我是真的想要这个E的必定命中所导致的减速,我只想要主动权在自己手里,有了这个学姐永远都是单排的一线ADC,伤害翻倍砍,减速固定个20我都无所谓,主动权不拿在手里单排的ADC永远都没底气。

所以这游戏到底是C的问题还是辅助的问题?一个相当搞笑的问题。


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