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浅谈游戏动画

2020-11-20 16:57 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

游戏中动画有很多种,但是大体上可以分为两类,一类是游戏中的过场动画,一类是人物动画。咱们今天说人物动画。

什么是人物动画呢?

确切来说,你在游戏中看到人物产生的所有动作都属于人物动画,比如说:行走,跳跃,面部表情,人物连招。这些都是动画片段在起作用。我们在游戏中控制的人物角色的各种行为其实是游戏在不断播放一段一段的动画。所以一个游戏使用的动画片段是很惊人的。

图片来源:Pixabay

那么这些动画片段如何组织的?

人物动画可以粗略的细分为两大类,一类是普通的动画片段,用于进行人物的一些基本逻辑,站立动画,行走动画,跑步动画,攀爬动画等。它不需要再动画片段内执行逻辑判断。

一类是动画蒙太奇,在虚幻四中叫做Montage动画,它是单独的动画片段。可以在动画内执行逻辑。

比如说:我的到击中敌人后,敌人向后退,刀上会出现血迹,同时会闪火花。还有击中敌人的声音。

这就是一系列的动画逻辑判断,先判断我的武器是否击中敌人,如果击中则播放粒子特效,同时播放声音。这些逻辑都是可以在动画蒙太奇中设置。

这么多的动画逻辑如何切换?

这就是动画状态机的作用了,动画状态机可以封装一段或多段动画,同时进行逻辑判断,判断什么时候该执行哪个动画状态机。

那么这些动画是怎么做的?

人物动画的制作一般都是绑定好骨骼之后在Maya或者3DMax中进行制作。

顺便说一下调动画也是一个很有技术含量的活。

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