为什么说黑神话是一款“注定失败”的游戏?——浅谈中国游戏行业及其他

注:本文仅作为个人的粗浅理解进行分享交流,出现数据或事实错误还望指出并多多海涵,如有观点不同希望求同存异。
借着最近《黑神话:悟空》8.20的宣发周期有了实机试玩,对各位期待的玩家算是吃了定心丸,所以想聊一聊中国市场目前的现状,并以我个人的想法聊聊未来的展望。算是借着这碟醋包一顿饺子。


一、历史遗留,业障难除
当我们谈论到中国游戏产业时,一个绕不开也是影响深远的话题,就是长达13年(2006-2013)的游戏机禁令。首先应明确的是,禁令发布的背景确实有街机厅网吧等管理混乱,学生的不自律和家长教育失败的环境,电子游戏的问题在社会上持续发酵,但最终我们看到的是一刀切的政策,只能说美国的“禁酒令”是个有历史借鉴意义的社会实验。
在禁令发布前,我国有什么?中国台湾省的《神雕侠侣》《射雕英雄传》,大陆能看到《流星蝴蝶剑》《大秦悍将》《烈火文明》这种设定新奇,玩法创新的游戏,也能放在国际上比拼。那么20多年后的今天,我们能有什么国产游戏,直接说我们能看到多少个国产游戏能去和《刺客信条》、《使命召唤》、《古墓丽影》等游戏(更神一级的就不提了)进行比较。

禁令直接导致家用游戏机PS3、3DS、XBOX360不允许被进口,国外优秀游戏无法进入国内,国内的游戏也没有本地平台,最终国内玩家们则道而行转移到了PC端,但当时国内正版意识淡薄,steam也不服务国内,而PC端的盗版游戏市场迅速崛起,至今国内也未形成良好的正版意识,盗版游戏也是国内一大祸患。
而网游就在这时打入国内市场,后来的魔兽、LOL、CF等也成了人们刻板印象里的游戏,并且经过市场验证这类内购道具收费的游戏更好的赚钱,玩家们也习惯于这种免费游玩、内购收费的模式。
作为一个单机玩家其实能直观感受到单机游戏其实相较于这类“免费游戏”足够好玩,有正常的心流曲线,一次性买断的价格对比氪金的沉默成本更具性价比。
这种习惯也为后来崛起的移动端“免费”游戏埋下伏笔,移动端游戏潮开始,为首的《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》已经下沉到低龄儿童都在游玩,国内游戏产业在研究如何使内购氪金更赚钱的路上走的更远,最后我们就看到了各类抽卡游戏,648冲的好不快哉。
其中一个小插曲是,2017年PUBG的爆火让国内玩家接触到steam,算是一次契机使国内单机圈子逐渐扩大。

最终看到的是国内游戏工业对比国外来讲没有有效的起步,那我们是否已经走过了由0到1的阶段?我的答案是还没有。
当年的一纸游戏机禁令对现状的影响一定是原因之一,造成的影响:
1. 最重要的是直接断送掉了游戏工业的发展,难以起步导致游戏产业发展畸形;
2. 影响社会对电子游戏的态度,“电子鸦片”的论调在社会上大行其道,以至于现在长一辈或是网络原住民的孩子们,甚至是一些游戏玩家对游戏的认知都是错误扭曲的;
3. 我们在这一段停滞的寒冬中根本没有完整培育游戏相关的教育体系,没有完整的理论体系,制作经验少之又少,人才更是极其缺少。
能见到的只能是一些带着复兴国产游戏的理想没有成体系知识的勇者,抱着制作独立游戏的想法向恶龙冲锋,结果是能有几个完成项目?那些我们知道的不知道的暴死项目难以计数,即便是登录steam后销量也寥寥无几。这三点其实都是相互影响下崔生出的,留下的是一地鸡毛。

自2014年禁令解除后,不论是成为笑话的《幻》,还是真正算作佳作的《艾希》,我们还是能看到不断有人举起国产戏的旗帜,但这些年来国外的游戏理论和技术工业发展是我们无法触及的高度,并且3A游戏更是将游戏制作规模拉到一个更高的层次,育碧、卡普空等公司已经有了完整的工业流程,每年都有稳定的产出。
这些年来滋生出的游戏圈用“恶臭”来形容绝不为过,一条完整清晰的鄙视链,大大小小圈子的激烈骂战不停,到处指点江山的云玩家,或者是高谈阔论的小将......差点都玩出阶级优越了,真正在享受游戏玩家又有多少?但总的来说还是在磕绊的前进。还算喜人的是,国内的主机土壤开始发展,玩家们的正版意识也在不断提高,高质量的游戏不断出圈,真正有价值的事物经过时间的考验也进入了大众视野,并且国内有工作室参与到国外的外包工作,也能看到体量不算大但优秀的游戏产出,80、90后成为社会的话事人后对游戏的社会态度也在改善。

二、踏上取经路,比抵达灵山更重要
在真正讨论黑神话之前,我想扯扯中国电影行业。
是的,这还是一篇讨论游戏的文章。拿电影说事,是我认为国内的电影产业也曾有着游戏行业的处境,好莱坞的电影工业压着国内多少年了,我们最终还是有了《流浪地球》《封神》这种积累开拓工业电影的勇者,动画电影《大圣归来》打响第一枪后,有了爆款的《哪吒之魔童降世》,直至现在我们能看到《长安三万里》的票房成功,并且每年稳定的动画电影项目产出并已经走入工业化了。

当资本看到这样的有价值的内容创作能赚到钱后,才会去投资内容创作者,《上海堡垒》这样的电影才会消失;有演技有牺牲的演员能唤起票房号召力时,批量生产的劣质明星才会没落。我不希望内容创作者跪着挣钱,作为观众想看到有价值的文化产品,我更希望看到的是人民群众帮谁谁赢,我们要选择自己无产阶级的文化。

说完这些,聊到黑神话悟空,玩家们等太久了,一款国产经典买断制的单机游戏。作为玩家我为什么会如此想要一款独具中国文化内核的游戏,因为我们都曾感受到电子游戏的艺术性魅力,带我们身临其境的走在西部的荒野,化身勇者在剑与魔法的欧洲大陆,在霓虹的未来都市中,选择自己想要的人生和故事;我们都曾感受到八大艺术支撑起的电子游戏美轮美奂,文化内涵与游戏浑然天成,让我们沉醉其中。
但越是看到各种优秀的故事,看到日本文化在世界的影响力,我们越是可惜我们的文化被埋没,我们也想对世界说出我们的历史,讲出文化内容,输出独有的东方价值观,告诉世界这个民族是如此的优秀,有独特的底色支撑着这个民族,以至于在近代中有无数的理想主义者敢于给中国的选择一条红色的道路,也有无数的人奉献而筑成这条路。
在如此极端的环境下仍然去坚定走出这样一条道路,更重要是这样一群的理想主义者吹出了这一声冲锋号,此后必然会有无数的人前仆后继的继续走上这条路,复兴国产游戏的路,发展中国文化的路。
但我不想把这些担子放在黑神话上,它仅作为一款游戏、一款优秀的国产游戏这就足够了。

三、不经八十一难,何以成佛
终于聊到标题了,为什么讲黑神话:悟空是一款“注定失败”的游戏。

此外,在前文提到目前国内的游戏圈环境不容乐观,再加之整个网络环境本就恶臭不堪,甚至黑神话被扣上虚无缥缈的“厌女”帽子,也证明出圈的代价就是一定会受到无数的非议,但看到游科很清楚他们该做什么,该听不该听什么,我感到很庆幸。圈内对黑神话的鞭策更不再少数,总是能看到各种论调,看到第一句话是抄袭。其实在一些人的心中,中国游戏就是失败的,黑神话就是失败的,借此才能彰显自己的高深见解和独特品味,给个steam好友?对不起,只用steam管家。
其实对于目前游戏玩法已经趋于饱和,现在产出的游戏都能看到之前游戏的影子,而现在新游戏能做到优化游戏玩法,给出不同玩法组合的“解”,探索整理玩法领域的理论,做到这些就是合格的。

四、我期望的未来

我希望黑神话这部作品问世后,能改善社会对游戏的态度,以正视听,并激励无数人走上游戏的相关行业,一同开拓出坚实的道路,国内教育也能重视相关人才培育,因为能看到一个游戏引擎的对计算机图形学的发展,更不必说电子游戏与其它领域的强关联性,并且电子游戏作为优秀的文化输出手段,一个大国也不应放弃这样的机会。之前就有明确消息,光是成都就有五个3A项目正在开展。即便不会如此美好,但看到有那么多的学生心中都有制作游戏的信念,都知道这样有价值的事物是可以为之献身的。我相信即便是撞南墙,撞得头破血流,有这么多的理想者们也能撞出一条通天大道来。
下定决心,不怕牺牲,排除万难,去争取胜利 ——毛泽东