回答新人想入行地编的诸多问题

这是一个从零开始转行游戏行业的UP主@boringlabulabula 。
读了不喜欢/不热门/感觉前景低专业,想要转游戏行业的同学们,可以参考他的经历,很有价值。
视频内容也是干货满满,纯听力纯手打,笔记中如有错误,请以UP 的视频为准。

自我介绍
发现很多人想学虚幻,也想了解地编这个职业,直播来解答一下大家的问题。
本人大学美术专业毕业,做了3年地编,目前就职于网易,之前在西山居做剑网三。

Q:地编需要会建模吗
A:最好会。
大公司里分工比较细,但是小公司需要全能人才。

Q:地编怎么入行
A:大四,美术生不想当老师,报了一个培训班学建模。建模比较容易上车,简历投西山居,简历过了。公司内转,从建模转到地编。现在直接进大公司当地编,很难。
地编要的知识很杂,大学生从一开始就学地编,难。如果你开始学建模,比较容易上手,只要专注建模就可以了。
和我同学很像,她也是高中美术生学了建模去了广告公司做建模。

关于西山居的训练营
训练营其实挺不错的。门槛低,虽然留下来的概率是10:1,每个月都会淘汰一批人,压力大竞争大但是能学到好多东西。
训练营在珠海。
插曲:场景训练生问怎么留在西山居。
建议转岗,如果你喜欢画画坚持梦想是可以的,可以去别的公司或者别的渠道。西山居是大厂,在西山居工作过一两年,去全国任何公司都没问题,前提是你能留下来。
18年,很多人不了解地编,不愿意转岗。近100个人,只有三个人转岗地编。我们三个人都留下来了。

Q:地编要不要编程基础
A:不需要。需要会一点材质基础,不需要特别精通。只要懂材质怎么运行就可以了,
Q:想做游戏,毕业先报班还是先考研。
A:这个东西不好说,我会选择一毕业就去做东西。
Q:可以内推吗?
A:有作品找我内推。好作品我会直接把作品甩给主美,让他看。
Q:要不要报培训班?
A:好一点的培训班有一个好处,再差的作品都比自学的好。
再勤奋一点,做出来的作品肯定比多数人好一点。投简历会简单很多。
当然有人大一大二就自学,很不错的,一眼看过去就比别人好的。那也没问题。

一些学习大佬教程心得
看过大佬的教程(这里听不清楚)大佬做的东西,我们也在用,但是他打几个光放几个高度物,就比我们做得好,做得好看。
这时,我明白了问题不是出在技术上。画面做不好,要去思考到底是什么原因,有可能是出在审美上。针对自己的缺点去改进。
在没看大佬教程之前,我一直以为自己的缺点是技术不够。
小技巧教程,看太多也没用。差不多就行了。
建议,某个技术挡住了你的美术表现,你再去学这个技术。有针对性去学习。
Q:线上的网络班怎么样?
A:没上过,不清楚。有条件去线下班,能去线下去线下。虽然学费非常贵,18年的学费将近2万。
但是线下班的好处有:和老师交流快,还可以和同学交流。一个人闷着自学,被一个小技术点卡住了,你根本找不到原因。很难进行下去。
线上班的好处:便宜,有基础可以锦上添花。
如果你真的零基础,还是线下班。
Q:线下班怎么选?
A:之前在西安学的,有机会往一线城市走。一线城市会有很多大佬指导。二三线城市学到的都是两三年前的知识。

boringlabulabula的第一张地图
Q:入行一定要有经验吗?
A:社招要有一定经验。 但也不一定。我曾经在B站看到一个哥们作品还不错,我就把他推荐给西山居做地编。

被挖掘推荐的作品
他没有工作经验,但是作品做得确实比较好。

你们猜这个哥们现在在哪里。
哇塞,难怪我会刷到这个视频。
这个哥们在西山居干了一年,就跳槽到米哈游。
Q:地编岗位稀缺吗?
A:说实话,缺的是中高端。只要你的作品达到公司门槛,会有很多人来找你。一定要提升自己作品的质量。数量不是那么重要。
做了十几张,一张都达不到门槛,浪费时间。
Q:地编新人工资多少?
A:我离职了,可以告诉你18年刚入行西山居月薪9K。我当时在校招里属于比较好的,别人才是8K。当时在珠海上班。房租物价都比较舒适。

Q:地编也有不同种类
A:公司的岗位称谓不一样。西山居叫做关卡编辑。地编除了要做地图编辑,还要做玩法编辑。开放世界,任务点怎么设置怎么跑,策划只是大概给你路线,具体要地编要去摆。
现在网易,就纯地编。策划设计好游戏之后,就由地编优化地图。
Q:会不会做教程
A:现在网上教程太多。自学能力还不错,什么东西都卡不住你。其实引擎都差不多。
Q:unity和虚幻怎么选
A:差不多,学会掌握其中一款就行了。重要是要学精。
Q:个人作品模型一定要自己做吗?
A:这位大佬的作品好看吧?

他的大部分资源都是网络上找来的。模型资源不是问题,你只要解决如何让你的画面变得更好。
评价JiangBao的作品。
很不错,再推荐几个大佬,走一下他们那种感觉。
地编做做个好场景,要有一个画面感。做出来要有一种像原画画出来那种画面感。
几个要点:写实感、构图规划、氛围。
其实看一眼缩略图就能看出来,近中远的构图没能好好表现出来,这就是一个问题。
而好的作品,哪怕缩略图也能看出近中远、层次、光照等要素。
评价Xiao Liu的作品
赛博朋克很多人在做。这里有个问题就是,做的人多,大家很难看到你的个性特点。
很多新手,喜欢在画面里加很多东西,但是画面中的全息投影,和建筑、氛围都不匹配。
建议宁缺毋滥。
另外资源不够好,赛博朋克要高科技低生活,画面对比不够大。很一般,像广州加几个广告牌。
找到的素材能表达你的画面,就可以用。如果找的素材很一般,大家都在用,这个时候就要自己建模。做出和别人不一样的感觉。
评价Y H的作品
建议大家学大佬的作品之后,要做出自己的想法。
学会教程之后,不要停,趁热打铁,拿这个资源再做一个,速度更快,再做一个不像空山新雨后的作品。效率会更高。你和别人的区别就出来了。学教程,要有自己的亮点。用他的流程,把自己的作品全部改了。这样学东西比较好。
再处理一下构图,想法。缺少想法,就让画面变得有意思。给画面构思一个情景一个故事。具体内容请点时间标记。

这个是我做的一个场景。这个场景又简单又能表达一些跟大家不一样的东西。这个不管是构图灯光,都很普通。这个废墟场景,挡掉中间之后,就没看头。在里面增加了一些赛博机器人,又有一个孙悟空,这就是元素的碰撞,产生好玩的效果。
省略了很多大佬对审美和构图讲解,请大家点时间标记自行观看视频吧。
感谢观看。祝大家日益精进。