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“凌烟问剑”战斗平衡调整版(门派、环境)补充分析

2022-03-25 13:33 作者:cdm前面有树  | 我要投稿



本期是3.25“凌烟问剑”战斗平衡调整的最终版的补充分析。没看过前面两篇的同学,可以先看下。

仅个人理解,有不同想法的同学可以留言指出。


一、门派调整补充

原分析文章:

>>>3.25“凌烟问剑”前瞻性分析第二弹,门派改动:飞升DF/WM削弱,GG迎来加强!

1、天策补充:

以守为攻:调整为施法时若选中的目标为倒地单位,若下回合出手时目标存活,则会攻击选中的目标

分析:

原来使用后发,如果选中倒地目标,下回合会下滑,随机目标了。现在还是保持原目标。增加了稳定性,但影响不大。毕竟手动后发虽然加抗性,但很不灵活,基本都是用的运筹+后发。



不知道为什么今天官网突袭介绍里还写挣扎,挣扎不是对人无效了么,也没有关于挣扎的相关改动。

结论不变。



TC自身的数值还不错,还是得靠阵容和环境。在优势环境,或者三辅助阵容里,还是很强的,参考上周的服战季军普天C。

2、佛门补充:

慈悲为怀:使用时若自身处于嘲讽状态,则会受嘲讽影响改变施法目标

分析:

紫气会被嘲讽,略削。



不影响结论。

FM单独还是比不过PT,除非是纯物理菜刀队伍,但是一些卡级队伍可以出现双奶妈。

3、方寸没变,保持原分析。

90级FC和服战FC小加强,中间没啥变化。



当主封的时候,FC要对比TM,TM没怎么削,TM就依然是主流。FC可以玩,有自己的破防特色,但相对少一些。

当辅助封的时候,得看环境是否符合双封,至少短期内不会太多。

4、天魔补充

忍犬:风魔丸的嘲讽技能调整为黑暗光环,套装·忍犬同步调整

潜行状态:移除潜行状态下受到伤害结果提高的设定

分析:

TM自身不怎么用忍犬,主要是狗套削弱了。

嘲讽单位变少了,之前是对所有单位的,现在就5个(DF新版嘲讽1个目标增加,4个命中减少);而且嘲讽状态,现在乾坤丹可以解。



也不是全是缺点,优点是改DF嘲讽有1回合盾,这样会让低速法师/宠物,少打一些伤害。(还不清楚紫狗嘲讽后,第2回合还会不会防御)

总的来说还是削弱的,但狗套一个队伍还是可以带一个。如果队伍阵容有多个可以拉召唤物的门派,BB又喜欢打援助的话,可以放弃。



去年4.09的时候策划给潜行状态下,加了白天受到伤害+20%的负面。现在这个负面取消了,算是有小加强,尤其是对力TM来说。

总结:

只要封系能玩,封TM就能玩,组野队的最佳封系选择;力TM略有提升,算是个合格物理,但算不得热门物理。

5、天宫补充

天火:提高技能等级较低时的法术伤害

雷劫天降/雷神之怒:攻击后至少保留目标1点气血

天眼:破变身效果的持续回合由7回合调整为5回合

分析:

天火,每个法师都加低等级的基础群法,对法师竞争来说,相对论一下就是没加。没说这个低级有多低,联系一下50级以下TC横扫提升,可能是提高新手法师游戏体验的。



五雷/雷神是按照百分比掉血的,但是强制有1点伤害。原来可以杀死保命单位,现在杀不死。

天眼变5回合,和我们的预测一样,还能接受,毕竟现在有两份伤害了。上版本高夜战卡提升,也变相得到了加强。



总结:只要是多输出队伍,力TG就能玩;魔TG不太建议卡级玩,手段太少;150魔TG,也只建议能摇摆的TG去玩。

封TG,天眼还削了回合,更难玩了。

6、普陀补充:

莲台圣境:可对处于镜花缘状态下的目标造成伤害

碧幽·Ⅱ:调整为使用极乐回天时,有20%/23%/25%几率令莲华度世提高1回合

分析:

莲台圣境,140领域技,本来就就无视法术躲避、吸收、免疫的,现在多无视了一个魔反,算小加强。

极乐小削,但依然好用。对应的碧幽2改版,从原来的单次减伤10%,变成加1会回合灯,几率是一样的。



和原版比,各有各的好,但加1回合灯更直观一点(受到一次2000伤害,也就减少200,没1回合灯加的治疗/伤势多)

结论不变,普陀还是策划亲女儿,可以百搭的辅助一哥。

7、龙宫补充:

疾风骤雨:提高技能等级较低时的法术伤害

分析:

同天火,每个法师都有提升。

总结:LG虽然是加强,但是加强的比较敷衍(飞龙在天、千叠)。



而同为速法的GG,加强太多了,伤害也比LG高。LG就剩下一手功能性了(炸蓝+打隐身),然后操作相对GG要简单很多。

8、五庄补充:

穿云斩:降低触发无视伤害减免效果的几率,套装·穿云斩新增有几率无视目标伤害减免效果

七星还魂:技能速率提高为110%

分析:

剑宗没提升,套装却加了穿云效果(原版35%几率,新版几率暂时不知)。看家本领烟雨反而要成了其他物理的嫁衣。

以WM为例,虽然风临削弱了,但风临加攻还是=蛟龙套,那烟雨套WM+起风临,不输蛟龙+剑宗,容错率还更高。



七星还魂加强,主要针对气宗。敷衍一下。表示策划已经送过温暖了。比隔壁封TG削弱一些。

9、万兽补充:

新增星穹蓝玉·Ⅲ:进入战斗时18%/22%/25%获得6回合兽神附体状态,与套装·兽神附体共存时,该星穹无法触发

分析:

和原来结论一样,日常+快节奏PK可以蓝玉3,正常PK还是WS还是变身套好。

之前,官微有说,变身套首回合触发几率,比蓝玉3高。



结论没变,WS快节奏PK和日常还是好手,在比赛中,不遇到TG/WM针对还行,被针对的话,还是难玩的。

10、魔王补充:

漫天狂沙:提高技能等级较低时的法术伤害

蓄势待发:调整为施法时若选中的目标为倒地单位,若下回合出手时目标存活,则会攻击选中的目标

赤霄·Ⅰ:调整为使用地裂术时有13%/17%/20%几率使选中目标进入的“土系弱点”的伤害提高效果提高10%

分析:

漫天狂沙和其它法师门派一样。

蓄势待发和上文后发改动一样。



赤霄1的改动也在预测之中,只是从物理弱点→土系弱点。

结论不变。

乾坤丹可解赤炎咒后,辅助MW更难玩了。

常规输出MW,牛气变相略削,地裂术略加强。土系弱点除了和自身,和GG的御魂还能配合,依然算强势法系。

另外,MW是四个法系里,操作最简单的,简单粗暴没烦恼。

11、地府补充:

招魂:作用于敌方目标的招魂状态,可以被清心术等效果解除;解除后可以再次对其使用,若目标正常倒地触发鬼魂效果,则无法继续对其使用;使用时若自身处于嘲讽状态,则会受嘲讽影响改变施法目标尸爆:使用时若自身处于嘲讽状态,则会受嘲讽影响改变施法目标

分析:

又削了个招魂,原来是特技不可解的,双DF招魂+驱鬼战术,现在半废了。



>>>视频110|109五万局,惊现双DF招魂+群毒打法

尸暴改动有一些异议,是选不中宠物尸体,还是爆炸伤害被嘲讽呢。感觉会是前者,这样两个DF相遇,打持久战抢速会更重要。有利于变相降低卡级DF的抗性(测试后的确是不能选尸体)



紫气、尸暴能被嘲讽的改动,算是小小安慰一下嘲讽。

结论没变。

DF边缘技加强,核心技削弱。卡级DF小削,服战DF大削。

卡级DF估计得在三辅助阵容里发挥,服战就很难判断了,用和不用的理由都挺充分的,但至少无封+DF比以前弱了,毕竟已经连续削了三个版本了。

12、盘丝补充:

冷若冰霜:新增使用时,解除目标身上的减速类状态的效果

分析:

冷若冰霜挺强的,>>>每日技能69|冷若冰霜,+DF嘲讽/永恒血宠=版本神技!?



1.1速率出手,双目标,解除减速+增加15%抗封+让目标在2回合内,受到任意攻击(命中的封印/嘲讽也算),都会让对手迟缓。迟缓还能和冰霜、潮旋叠加减速。

总结:

PS的两个加强(冷若、星爆),比气五庄来的实际很多。加上特技治疗被削,药抗版本,PS意乱舞台很大。



个人觉得辅助封PS还是很有前途的,但要有配合的团队,自由人不太适合玩。

13、无名补充:

风临状态:免疫封印调整为抗封率提高15%

碧幽·Ⅰ:调整为使用寂灭击倒目标时,有20%/23%/25%几率令“风临”状态+1回合

星穹之力:触发恢复时新增冒泡提示

分析:

+15%的抗封,相当于灵心抗封(去年为了抬封系,从25%→15%的 ),没啥用。以后风临,就当个纯粹的加攻状态吧。



风临削弱,寂灭本就削了,现在的碧幽1还不如原版的(虽然以前也不怎么学)。

未来WM,还是在迟月必学的基础上,挪移,遁虚切换着用就好。

总结:

结论变化不大,核心的风临削了,消BUFF也砍了不少,但挪移加强了,更能限制其他物理速度和属性增幅(野兽、流云、金刚、蛟龙等)。



飞升以上,多输出队伍,还是能玩下,烟雨套/蛟龙套装切换用。

卡级无名,难度有点高,除非自己是队伍指挥,否则会玩的很累心。

14、鬼谷补充:

星雷贯日:提高技能等级较低时的法术伤害

星河箭雨:提高了技能的基础伤害;有一定几率攻击气血最少的单位调整为较高几率,星图状态下调整为必定攻击气血最低的目标;

魔法消耗由等级*5调整为等级*3

辰光盾陨:辰光状态触发连星的几率增加由20%提高为25%,新增触发连星后的法术伤害提高10%;星图状态下使用,辰光状态提高2回合,并且连星几率增加提高为30%;

魔法消耗由等级*5调整为等级*4

蓝玉·Ⅱ:触发连星后,星雷贯日、纵岩的伤害提高由2%/3%/5%提高为10%/13%/15%

分析:

星雷贯日和其他法术门派一样。



星河箭雨之前说是最垃圾的飞升技能,现在耗蓝低了,伤害高了,秒残血单位几率高了,星图也有用了,可以成为飞升GG的常规技能。

辰光盾陨,法连20%→25%,+星穹之力叠5%,本身+2%,星图再加+5%,法连几率还是很客观的。有星图后,连星也从3回合→5回合。



未来也是飞升GG的核心技,既是星图的目标,也是星图的触发条件。

旧版蓝玉2是搞笑的,现在必学,但还是得先学满蓝玉1。

总结:

原结论说GG伤害提高了,但星图是摆设,策划怕是不愿意。直接想一步到位,直接加强为热门法系。

个人感觉,伤害上,MW>GG>LG;功能性上,LG>GG>MW;上手简易度上,MW>LG>GG(魔TG只建议高等级玩摇摆)

90级以上,高速GG(连弩+流荧)、低速(岩迟+连弩)都能玩。


二、宠物调整补充

原分析如下:

>>>3.25“凌烟问剑”战斗要素改动:宠物/卦象/特技/魂技......

1、宠物携带补充:松果/财迷/大耳兔:新增技能。主要是轩辕剑灵、龙女改动,从冷门变热门宠。前者强过了内丹神青霜,后者相当于95级大猴子。


剩下3个BB,都是和龙女一样的3技能,算是沾了光变成变异5技能。3技能BB,一般在同等级宠物里,资质、成长、携带技能是最好的,但神武已经12年了,这些无所谓了。2、普通技能补充:

幸运触发躲避时新增冒泡提示;

气势/震慑拥有加成时新增仅己方可见的状态,无动画效果;

恐怖/反击:优化技能述,实际效果未调整

分析:只是显示方式改变,没改实际效果。不过后文,因为会心、魔心改动,幸运是有变相加强的。3、荒古破击/噬风斩/月光审判/雷光闪/剑荡河山:没变,保持原分析。蚩尤和贪狼日常变化不大。
PK上,蚩尤还是抢速的,但不是非千速不可,伤害更看随机运气。超高速的收益变低,相对的半速半血,乃至稍稍抢速的耐蚩尤,也有不俗的伤害。


贪狼不再是万能宠,清BB不破防,更专注于点杀。伤害对比过去打尾速法,预测会有降低,但现在点杀人物一视同仁,不管目标是物理、法师、辅助/封系,也不管目标速度。
(注:打低防人物会很疼,比如衣服打血的敏攻物理)重新回归到最初,伤害和速度没本质联系。但宠物之间也是存在竞速的,降速也需要一个过程。4、上善若水:触发条件由每受一次物理伤害(包括物理攻击)调整为每受一次攻击;提高的伤害结果加成由20%调整为15%,最多提高200%分析:虽然单次增幅降低,也设置了200%的上限。但触发条件改了,以前只有收到物理攻击,现在法术攻击也算了,属于加强。遇到LG龙八多打几下,不得起飞。另外,宠物本身伤害很重要,如果自身打不疼,摸个两三百,就算翻倍也没感觉。



个人觉得是挺强的,攻宠、法宠都能做。但浣熊本身是109级宠,很难形成潮流;星辉兽决兑换也看运气。

5、生命守护:

每回合触发几率由20%提高为30%;触发后的效果新增为主人恢复一定魔法。

分析:

几率从五分之一,提升到接近三分之一,就挺有盼头。原来回血=自身等级*2.5,现在如果蓝也回那么多,那比半个小蓝都要多了。



谈不上神技,但挺好用的。一不占用行动力,二血宠格子也多。最大的缺点就是造型限制,除了星辉兽决,就桂花、小昕有。

6、以战止戈:

受到的第一次伤害结果降低25%提高为35%

分析:

睚眦伤害是测试过的,如下:

>>>实验室12—睚眦伤害公式,及打造建议



这修改,伤害没提升,只是加了1次减伤的10%,作用不大。

睚眦不仅是减伤不够,同时伤害也不够。

7、灵傀逐影:

新增未击倒目标有20%几率进行追击

分析:

灵傀逐影11.26的时候加强了一次伤害,这次算是又变相加强了伤害。貌似法追是可以变相提高恐怖机会的,虽然不点着人恐怖的话,现在作用也不大。



如果把特殊技能分为三档次,无用,能用,好用

那么灵傀逐影应该是属于能用一类的。

8、逆龙击:

新增击倒目标后可直接叠加2层龙虚状态


分析:

叠1层龙虚,下回合输出+10%。

击倒+2层,加上原本回合结束+1层,意味着如果击杀目标,下回合直接110%+3*10%=140%伤害结果拉满。

加攻的话,之前测试过

>>>实验室13—狻猊伤害公式,及打造思路

粗略公式:升龙击伤害=(攻击-防御+等级*0.8)*110%~140%

最初版本,狻猊每多一层,会额外受到5%伤害,但上个版本被也被移除了。



凭经验判断,现在的狻猊挺强的,血攻、血攻反制、耐攻都能做,算是比较接近好用的能力层次。但想想109的大环境,普及是不可能的。

9、舍身一博:

大幅度提高物理命中率。

分析:

舍身又加强了,虽然很少,但比天蓬特殊强。不过天蓬特殊也就做做日常,PK还是只要胚子本身。

加大量命中,有利于打反制、LG滑板鞋、TG等。



舍身依然是一个日常好用,但PK处于能用层次的特殊。增伤类物理技能,很难翻阅青霜/双星这座大山。

10、业报轮回:

大幅度提高物理命中率;降低触发恢复气血效果时恢复的气血。

分析:

善恶爆发高(恶报是+100%基础伤害,而不是翻倍),就是不稳定。



因为这个不稳定,让善恶始终处于能用层次。恰逢其会打造一个是没问题的。

11、驭兽补充:

会心/魔心:攻击的目标携带幸运类效果时,调整为不再触发会心

分析:

乘胜保持原分析,作用不大,除非整个队伍有套路;



会心/魔心,能无视幸运,本来感觉就挺BUG的,现在只是回归正常。会心还是很好用的,魔心稍一般,相比灵动的话。

12、魂技补充:

燃神:触发后气血降低至30%调整为降低至1点气血龙怨:拥有加成时新增仅己方可见的状态,无动画效果

分析:

燃神,30%血→5%血→1点血。



削的有点狠,但还是要用的,只是得谨慎使用。搭配燃神就只能是两种BB了。一种是搭配隐身的隐攻、卡速、千速;一种是搭配鬼魂+DF行尸走肉的血宠。

变相提升了带感知能力的职业,比如TG哮天犬、LG星爆、DF鬼眼、WM灭神等;

风阵阵法、TG雷神之怒、TM毒领域等一次性给很多单位异常的大招,也得到了一丝喘息。

带燃神的BB+报复,直接加成拉满。



短期内,同时具备感知+审判宠不多的情况下,燃神隐身BB带神佑更好。但这是一个动态克制,隐身带神佑多了,感知+审判宝宝也就多了(注:魔TG的哮天犬,有30%几率附带审判)



另外,得做好燃神BB防逃跑工作,这个血量骁勇已经不起作用了。得仙兽,WS玩家宠物,勇敢技才能杜绝逃跑。

13、子女调整

内容没变,依然只有TC孩子。

子女格局不会有太大变化>>>关键词07|“子女”、“孩子”,养育、打造、版本潮流、子女高频问题

三、其它补充:

1、卦象调整:

分析基本没变。详情见>>>3.25“凌烟问剑”前瞻性分析第三弹,战斗要素改动:宠物/卦象/特技/魂技

有一个区别就是指挥腰带加强了。

个人建议,辅助/封系PK,还是尽量带愤怒。



输出职业PK,除了纯敏攻带易成长外。在腰带属性相同的情况下,愤怒>指挥>易成长。如果愤怒腰带属性不够好,或者指挥、易成长腰带是有效双红的话,那可以带后者。

2、特技调整:

保持原分析。

3、阵法调整:

风扬阵:处于寒风袭营状态下,开启阵法时新增提示

蛇蟠阵:灵蛇出洞状态下免疫致死伤害时新增冒泡提

分析:

和原来内容没变,风阵增加了个对手提示。提示对手在中寒风袭营状态后,2回合内别开阵。蛇阵也只是增加了一个判断显示。



还是认为狮子头修改是个遗憾,少了一个观赏性很高的打法。

比赛的观赏性,是很多大IP、热门游戏都在追求的。如果单纯想限制生存刷分,完全可以加一条生存不可用。

4、套装调整:

御魂法诀调整为可以触发套装效果

附加状态类的套装增加能量需求

① 蛟龙出海、天蚕茧等套装,能量需求:4

② 兽神附体套装,能量需求:7(修正错误描述,实际未调整)

③ 提高大悲咒套装4件、5件套的持续回合

④ 提高生生不息、莲华度世3件套的持续回合

⑤ 如沐春风技能调整为不可对附加类套装使用

分析:

第一条修改正对的是被动类套装。

主要是利好封系,上个版本修改后,现在除了封系都没办法触发封印套装了。



策划又改了,没有让所有状态类套装变能量点形式,只改了蛟龙和聚灵套。开场是满能量的,能量需求只有4,比预想中削的要少,依然好用。变身套实际效果未改。

就是上次说的,利好PT如沐春风,然后被策划咔嚓了。



3回合的灯套提升,也就日常用用;

大悲套提升,可能是有开发价值的。毕竟治疗、特技有被打压,狗套也削弱了。时下又是药抗版本,FM玩家考虑带个大悲貌似还行。



但太容易顶状态了,可能只能成为小众选择。

5、变身卡调整:

保持原分析。

6、其它要素补充:

技能冒泡提示优化:同一效果的冒泡提示每次出手时最多只冒一次,不影响实际作用效果

指挥特效:状态效果调整为仅己方可见,且无法被驱散

分析:

冒泡不影响效果。打个比方,比如法师秒好几个当回合尸体,头上会显示多个巨灵阳,改版后只会显示一个。

策划真的是硬推指挥腰带。



指挥本身还是挺强的,能给自己每一只宠物+10%的伤害结果。以前的两个缺点,一个是显示给对方,告诉对手自己没愤怒,更好打压特技;另外一个,就是会被驱散,参与BUFF互顶。

现在直接没负面了,110血卦象又不能和愤怒叠加,输出带指挥也变成了很不错的选择(同属性,有四海等大特技,还是建议愤怒优先)



另外,GG星蔓没法偷指挥了。


真的是累了




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