闲聊赛尔号巅峰精灵:假如给我一回合
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
今天我们要讲的四只精灵,都是典型的“上限非常高”的“混伤输出”型精灵,这些精灵成型后可谓“红粉兼具”,且每一位都有自己的“独门法器”可以自己制造回合差,在对手面前成型。不过,这些精灵也有着同一个尴尬的特点——人人都知道它们成型后厉害,但在巅峰就是非常少见,甚至一个月都见不到几只。这些精灵在对战里往往缺的就是那“一个回合差”,然而这“一个回合差”的机会,往往就是天与地的区别。那么,我们就来看一看这四只精灵是如何利用一个回合差就能神挡杀神,又是如何被“一回合难倒英雄汉”,最后沦为非主流精灵。

上一期我们讲到了两位混沌领军者之一混沌蒂亚斯,今天我们就先来讲讲他的“好兄弟”混沌埃兰。在那些财力有限、肝力也有限的“贫民”玩家眼中,这位同样来自2017暑期档的精灵,可以说是地位丝毫不逊于混沌蒂亚斯的“混伤大王”,所谓“混沌领军斩,神仙都敢砍”,让他成功站场成型可不是闹着玩的,就算是巅峰大害来了,也得让他三分面子。
那么他的机制究竟强悍到什么程度,能让广大玩家对他如此赞赏呢?其实真没多少可说的,混沌埃兰的机制相当的简单,甚至可以说“过于简单”了。他的魂印效果和后世的“联防杀手”鬼蚀豹尊很像,而且在判定上还更胜一筹,无论是属性技能还是攻击技能,只要使用技能就能附加一段保底的百分比伤害,然后根据自身血量再“附赠”一段吃月亮或吸血,特别是后出手时如果血线还比较安全,可以瞬间造成很高的粉伤输出。除此之外,埃兰没有任何其他功能性的魂印效果,“朴素”得无论是他之前或之后的精灵,与之相比都会显得“花里胡哨”。
但是,埃兰可不是像豹尊那样常年“裸奔”的“脆皮刺客”,他的站场和与对手周旋的手段要多得多。首先最为出众的当然就是他的两个属性技能,无论是弹控+吸血+翻倍打爆发的混沌血脉,还是能后手强化超车+狮盔制造回合差的魔君意志,都是起手开出来就能打开局面的技能,如果让他双属性对点一下,那他的输出就会达到一个“红粉皆毒”的状态,无论你是上索伦森这样的肉盾还是星皇这样的免粉,都很难再扛住他的伤害了。而且他的第五,也就是那个著名的“混沌领军斩”效果也很强力,可以令对手的血量瞬间达到“斩杀线”。可以说,埃兰是2017以后的“混伤”精灵的“标杆”之一,之后很长一段时间里高强度混伤精灵的输出幅度,几乎都可以说与他相仿,甚至可能就是参照着他去做的。
埃兰的设计朴实无华却十分强悍,新技能里你甚至找不出哪怕一个控场效果,但只要给他机会,他就能见一个砍一个,而这也是这只精灵的“特色”所在。那么为什么这个精灵在近几年的环境里出场率反而还不如豹尊呢?其实也很简单,因为他在靠强悍的属性技能快速成型的同时,也自带了“怕封属”这一严重的缺点,只要一个封属他的战斗力会立刻下降一大半。而且,他虽然有狮盔,也有150先出手封属,但毕竟没有直截了当的控场和平地的高爆发,他自己成型的同时对手也可以成型,“那一个回合差”谁也给不了他,这才是他在或快节奏互推、或强力压制的版本里处境尴尬的主要原因。
主要定位:主力
一句话简评:混合输出的优秀范例,曾经的平民战神,但目前容易被针对。

前面两个“混伤主力”,还是典型的靠一套固定的技能组打输出的精灵,在“简单粗暴”这一层面上已经做得非常不错,但要论技能搭配的灵活性和6v6的上限,接下来的这位才是重量级——2017上半年最初登场、下半年超进化的阴冥妖姬(阴灵魂姬),一个曾经强悍到毒瘤的程度,但在对战环境持续而多重的打压下迅速“退场”的混伤达人。
我们先从魂印看起,魂姬的魂印有一段比较稳定的吸血输出,上限比埃兰低,但下限比埃兰高,这个效果能一定程度上保持她血线的安全,也可以在关键时刻帮助其补刀;紧接着便是一个显而易见的“跳拦截”效果,直接把击杀控搬到了魂印上,对那些二话不说切拦截的对手非常有威慑力,哪怕你送佛,你也要掂量一下你的下一只精灵点没点害怕55抗性,这个回合差很容易就被击杀控拉回来。有了击杀控的这一层“保障”,魂姬的站场成型就能令对手如芒在背、进退两难,拦截在手里你送也不是、不送也不是,而在你犹豫的这点工夫,她可就要利用自己的两套技能踩着你成型了。
如果说魂姬的魂印提供了让对手“进退两难”的压制力,那么她的进化前后两套技能组则为她提供了在巅峰首屈一指的“灵活性”。两个形态所隔的时间不长,且两套技能的相性可以说几乎是“空前绝后”地好,尤其是两组属性技能,N种组合方式,都各有其强悍之处。新旧两个控场技能的补偿效果都很霸道,一个是2回合盔,一个是1次龙威,分别应对两类不同操作类型的精灵(依赖攻击或依赖属性),既能保命又能反制,而且两个控场对点会形成极其恶心的对耗效果,甚至一度拉低了这个精灵的风评。新旧两个强化技能一个是持续吸血,一个是一次性吸血,而且都绑定下2回合先2,甚至还能配合魂印一次性叠加出3段吸血,满血精灵都可以被瞬间吸到半血以下,更别说还有后续的翻倍输出等着。在这样的情况下,魂姬还拥有新旧两个先手断回合控和爆发很高的第五,可以说是一个和魔姥爷一样“恨不得有10个技能格子”的精灵,仅在技能的灵活性和“拉扯”的能力上,便已经超出了普通巅峰精灵太多。
可惜的是,这样一个操作上限高且灵活、混伤能力优秀的主力,却在2018开始的环境接二连三的打击中迅速“败下阵来”,而且这几年的环境对她几乎是“每年一迫害”——2018年初的魔姥爷直接给她当头一棒,随后星皇出狱、天敌索伦森和各种一刀流主力横行;2019年的年费天尊对其全方位克制,墨影的封属令其核心效果全部哑火;2020的启灵元神和万魔从属性和机制两方面对其形成“降维打击”;2021的神罗就更不用说了……那一个回合差就像一张永远也无法兑现的“空头支票”,就放在魂姬的眼前,她却连拿都不敢拿。当然,从这一个精灵的角度看这是一个莫大的悲剧,从全体巅峰精灵的角度来看,这也不过是一个被版本逐年打压的冷门精灵群体的缩影罢了。
主要定位:主力
一句话简评:曾经的控场狂魔、混伤核心,既可以推队也可以对耗,也因数值劣势而被环境抛弃。

在2015的暑假期间,在上半年的“十害”依旧没有退出巅峰舞台、新的大害蠢蠢欲动之时,一个十分强悍的平民精灵进入了玩家们的视野,他就是伊洛维奇(超进化形态邪眼魔君)。这只精灵具有两个十分强悍的核心机制——魂印的稳定吸血和“必先连环控”,配合先手断回合封回血,既有强大的控制能力,又有优秀的消耗和持续输出能力,在那个时代作为“平民杀器”名噪一时。到了2016年,伊洛维奇的完全体进化生不逢时,旧技能的必先被策划以压强度的目的而被去掉,成了一个“前不着村、后不着店”的尴尬存在;到了2018年,伊洛维奇又一次以混沌化的姿态卷土重来,成为豪杰辈出的混沌暗影系中一个独特的存在。
伊洛维奇在之前形态的经典机制——魂印吸血和连环控场,在这个混沌形态里依旧保留,并且先手断回合还多了一项封属效果,仅仅是不停扔先手也有强力的封属能力来限制对手;但很多人可能完全没想到的是,另外一个“没那么引人注目”的机制在后来的环境里完全“喧宾夺主”,令这两个效果反而成了“陪衬”。处于能力提升状态时的增伤效果,从邪眼魔君形态就已经存在,但到了混沌伊洛维奇的形态,才终于变成了一个十分稳定且强度超高的效果,全属性强化状态下可达120%的增伤,可以说开出强化就能随手秒人;而且伊洛维奇获得强化的手段可是远远不止开强化这一条路,魂印自带的起手暴击外加全属性强化,可以令他“平地起爆”,如果还能触发第五偷强必先,那下回合必然就是一发毁天灭地的输出。
2018是一个爆炸输出精灵遍地走的版本,需要依赖强化输出的伊洛维奇的优越性,在此时还不是特别明显。到了2020年,年费势力大量崛起时,伊洛维奇真正的压制力才最终被大部分玩家所熟知。他混沌暗影的属性不仅完全压制天尊的混沌次元,对元神的神灵系和星皇的自然圣灵也有克制;他的输出机制更是能直接用伤害“灌死”这三位年费,能够一次性针对三个主流年费精灵,再加上他的主要天敌——万魔在狂野出场率有限,令他在巅峰狂野模式的地位飙升,乃至于成为了相当强势的首发精灵。
可惜的是,和圣瑞、豹尊等境遇类似的精灵一样,伊洛维奇的巅峰期并没有持续太久。2020下半年的“王牌辅助”乌拉诺斯对其四倍克制,到了2021,神罗的出现又加了一层压力;尽管伊洛维奇可以靠带电石的方法应对神罗,但下半年的新时代大害——莫伊莱又是一个重重的四倍克制压在了他的头顶,这一次伊洛维奇是彻底地在狂野、竞技两个模式宣告败北,可以说他是成也属性、败也属性。不过我们仍然得承认,伊洛维奇是一个设计十分成功的精灵,无论现在处境如何,他至少也曾辉煌过,而且深得“人心”。
主要定位:主力
一句话简评:简单粗暴的输出手,打年费能力超强,但当前版本不强势。

到目前为止,我们已经讲过了很多靠“双属性对点”来站场的混伤型精灵,这些精灵或多或少都有些很强势压制对手的手段,也都有着“共性”的缺点。现在我们要聊的这只精灵,也是一个典型的“双属性对点”的精灵——凌雪·樱。她的原形态在2020年上线,混沌化形态出场于2021春节档之后,此时巅峰玩家刚刚经历了“史上最弱春节档”的“洗礼”,对主打精灵强度感到失望,樱这只精灵双属性对点的“经典玩法”给了很多玩家一种“莫名的勇气”,于是对其极尽吹捧,乃至于一时间被捧成了“隐藏大害”、“启灵樱神”,要不是经常打巅峰的玩家了解她真实的出场率,恐怕还真要“唬住”不少人。
平心而论,樱的机制确实和前面提到的三只精灵一样,很有其亮点存在。樱的“双属性对点”,指的是新旧两个控场技能的对点,和魂姬的“双控场对点”相比,樱的对点在防御能力上略差(只有新控场有个“天叶盔”),但在控场的成功率输出节奏上明显更胜一筹,冰封这种“非主流控场”显然比害怕的成功率来得高,两段吸血效果叠加,外加魂印连续使用同类技能时附加的固伤,那扣血量对于续航不足的精灵来说是相当“酸爽”了。同时,在站场过程中,她也可以随时开启“输出模式”,强化第五打爆发也一样能秒掉很多精灵,属性上还正好对各种免粉势力存在克制,在某种程度来说,她确实是一个魂姬的“精神续作”,在她面前如果你犹豫不决、胡乱切换,她往往会打出你难以承受的伤害。
樱还有一个“添头”效果,便是她在对手残血时的免死,这个效果可以用来防御很多“残血战神”的爆发,在“防反杀”能力上相当出众。当然,大多数时候她的魂印主效果仍然是“属性对点”的连环固伤,时不时放个攻击技能打控场,打对手一个措手不及。
那么,这个继承了“属性对点”的衣钵的“启灵樱神”为什么一直没能火起来呢?其实答案特别简单,因为巅峰一直有一个和她玩法相似,但是在优先级上“完爆”她的存在——正牌的“启灵”元神。同样是双属性对点,元神的“神之对点”包含了封属、固伤转真伤、减粉、先制、免断,还有超强魂免为她“保驾护航”,对手想断她的节奏往往是无从下手,不像樱的对点那样容易被各种“抢断”;樱在身板上也是正好比元神小了一圈,属性上更是完全不可同日而语,元神还正好是她的四倍天敌……可以说元神一日不死,樱便永远是“太子”,终究只能被当作一个部分功能上的“下位替代”。当然把她当作纯粹的元神的“下位替代”还是有些不公平的,二者的核心机制并不能等同,在我个人的期望来说,还是希望能有更多的玩家将其发掘出来。
主要定位:主力
一句话简评:经典的双属性对点型精灵,站场能力很强,但站场本身很成问题。